NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro M5000

GPU 정보

NVIDIA Quadro M5000은 전문가용으로 특별히 설계된 고성능 GPU입니다. 861MHz의 베이스 클럭과 1038MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 이 GPU는 요구량이 많은 작업에 대해 인상적인 속도와 효율성을 제공합니다. 8GB의 GDDR5 메모리는 대규모 데이터셋과 복잡한 시뮬레이션을 처리하기 위한 충분한 메모리 용량과 대역폭을 제공합니다. 2048개의 섀딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU가 복잡한 계산을 처리하고 고품질의 그래픽을 쉽게 렌더링할 수 있는 능력에 기여합니다. 150W의 TDP는 GPU가 최적의 전력 수준에서 작동하여 에너지 소비를 최소화하면서 우수한 성능을 제공합니다. 성능 측면에서 Quadro M5000은 이론적으로 4.252 TFLOPS의 성능을 자랑하여 3D 렌더링, 애니메이션, 가상 현실 및 그래픽 집중적인 작업과 같은 전문 애플리케이션에 적합합니다. 건축 설계를 위해 복잡한 시각물을 작성하거나 공학 프로젝트를 위한 시뮬레이션을 실행하는 경우 Quadro M5000은 이러한 작업에 필요한 전원과 정밀도를 제공하는 데 탁월합니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro M5000은 무결성과 성능을 필요로 하는 전문가를 위한 최고급 GPU입니다. 놀라운 사양과 견고한 디자인은 정확성과 속도가 필수적인 산업에서 탁월한 선택지가 됩니다. 가장 요구되는 전문가 작업을 처리할 수 있는 GPU가 필요하다면 Quadro M5000을 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
June 2015
모델명
Quadro M5000
세대
Quadro
기본 클럭
861MHz
부스트 클럭
1038MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1653MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
211.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
66.43 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
132.9 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
132.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.167 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.167 TFLOPS
Blender
점수
323
OctaneBench
점수
89

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.306 +3.3%
4.252 +2%
4.167
Blender
1436 +344.6%
62 -80.8%
OctaneBench
163 +83.1%
47 -47.2%
26 -70.8%