AMD FirePro S9100

AMD FirePro S9100

AMD FirePro S9100: 컴퓨팅 및 그래픽의 세계에서 전문 도구

2025년 4월


소개

비디오 카드 AMD FirePro S9100은 최대의 컴퓨팅 파워와 안정성을 요구하는 전문가들을 위해 만들어진 솔루션입니다. 이 모델은 거의 10년 전에 출시되었지만, 여전히 특정 작업에서 사용되고 있으며, 이는 고유한 아키텍처와 특징 덕분입니다. 이 글에서는 2025년 S9100이 누구에게 적합한지와 현대의 경쟁 제품들과 비교했을 때 어떤 이점을 제공할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro S9100은 Graphics Core Next (GCN) 1.2 마이크로 아키텍처에 기반하고 있으며, 이는 2010년대 중반 많은 AMD의 전문 및 게임 솔루션의 기초가 되었습니다.

제조 공정: 28nm는 현대 기준으로는 구식이지만, 그 당시에는 성능과 에너지 효율성의 균형을 제공했습니다.

고유 기능:

- 병렬 컴퓨팅을 위한 Mantle API (Vulkan의 전신) 및 OpenCL 2.0 지원.

- 에너지 소비 최적화를 위한 AMD PowerTuneZeroCore Power 기술.

- 현대 게임에서 사용할 수 없도록 제한되는 하드웨어 레이 트레이싱(RTX와 유사) 및 AI 가속기(DLSS, FSR) 미지원.


2. 메모리: 속도와 용량

메모리 유형: 1세대 HBM (High Bandwidth Memory) — 당시의 혁신적인 기술로 칩의 수직 배열 방식.

용량 및 대역폭:

- 16GB 메모리 및 4096비트 버스.

- 대역폭 — 512GB/s로, 같은 시기의 GDDR5보다 두 배 높은 수치입니다.

성과에 미치는 영향: HBM은 렌더링, 시뮬레이션 및 대규모 데이터 작업에서 빠른 데이터 접근을 제공합니다. 그러나 현대의 고해상도(4K+) 텍스처를 사용하는 게임에서는 GCN 아키텍처의 제한으로 인해 부족할 수 있습니다.


3. 게임 성능: 조건부 회상

FirePro S9100은 게임을 위해 제작되지 않았지만, 2025년에는 2010년대 프로젝트를 중간 설정으로 실행하는 데 사용할 수 있습니다:

- The Witcher 3 (2015): ~1080p에서 45 FPS (높은 설정).

- GTA V: ~1440p에서 60 FPS (중간 설정).

- Cyberpunk 2077 (2020): ~1080p에서 25 FPS (낮은 설정)으로, FSR 지원이 없고 구식 아키텍처 때문입니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 소프트웨어 구현(예: Vulkan을 통한)은 FPS를 플레이 불가능한 수준으로 떨어뜨립니다.


4. 전문 작업: S9100이 여전히 빛나는 곳

3D 모델링 및 렌더링:

- OpenCLOpenGL 4.5 지원으로 Autodesk Maya, Blender 및 SolidWorks에서 작업할 수 있습니다. 중간 복잡도의 장면 렌더링은 현대 Radeon Pro W7800보다 20% 더 오랜 시간이 걸립니다.

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro (OpenCL 최적화)에서 4K 영상을 편집할 수 있지만, 내보내기 시간은 NVIDIA RTX A4000보다 두 배 더 걸립니다.

과학적 계산:

- 높은 메모리 대역폭 덕분에 분자 모델링 및 CFD 분석 작업에 효과적입니다.

CUDA와 비교: CUDA에 특화된 프로젝트(예: MATLAB)에서 S9100은 예산 비디오 카드인 Quadro에도 밀립니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 275W — 2025년 기준으로도 요구가 큰 수치입니다.

냉각:

- 50 CFM 이상의 공기 흐름을 가진 시스템 및 상단과 후면 패널에 환기 구멍이 있는 케이스 추천.

- 이상적인 조합은 풀 사이즈 케이스(예: Fractal Design Define 7)에서의 워크스테이션입니다.

소음: 기본 쿨러는 부하가 걸릴 때 소음이 클 수 있습니다. 수냉 쿨러(예: Arctic Liquid Freezer II 240)로 변경하면 소음을 28dB로 줄일 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- 장점: 7nm 제조 공정, PCIe 4.0 지원, 32GB GDDR6.

- 가격: $2000(새 모델 기준).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2018):

- RT 코어, DLSS, 8GB GDDR6.

- 게임 및 CUDA 작업에서 더 높은 성능.

- 가격: $1500–$1800.

결론: S9100은 HBM 메모리 용량이 중요한 특정 작업에만 적합합니다. 그 외의 경우 현대적인 대안을 선택하는 것이 유리합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 600W 이상, 80+ Gold 인증(예: Corsair RM650x).

호환성:

- PCIe 3.0 x16을 지원하는 마더보드. 현대의 PCIe 5.0은 하위 호환이 가능하지만 카드의 잠재력이 온전히 발휘되지 않습니다.

- 추천 운영 체제: Windows 10 LTSC 또는 AMDGPU-PRO 드라이버가 설치된 Linux.

드라이버:

- 안정적이지만 2022년에 업데이트가 중단되었습니다. 새로운 소프트웨어(예: Unreal Engine 5.3)와의 작업 시 오류가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 높은 메모리 대역폭.

- 신뢰성과 내구성(24/7 작업을 염두에 둔 설계).

- 다중 모니터 구성 지원(최대 6대 모니터).

단점:

- 현대 API 지원 부족(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 높은 전력 소비.

- 신규 모델의 제한된 공급(가격: $2500부터).


9. 최종 결론: FirePro S9100은 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 선택을 위한 것입니다:

1. 연구소 및 엔지니어들 — OpenCL에 최적화된 레거시 소프트웨어와 안정적인 작업이 필요한 경우.

2. 열혈 팬들 — 오래된 전문 응용 프로그램을 실행하기 위해 레트로 시스템을 구축하고자 하는 경우.

3. 조직들 — 비싼 최신 솔루션으로 전환하지 않고 장비를 업데이트하고자 하는 경우.

2025년 FirePro S9100은 속도 면에서 새로운 GPU에 뒤지지만, 전문성 면에서 이점을 제공합니다. 만약 AI 가속이나 레이 트레이싱이 필요하지 않다면, 이 카드는 경제적인 솔루션이 될 수 있습니다. 하지만 게임 및 현대적인 창작 프로젝트에는 Radeon Pro나 NVIDIA RTX의 라인업에서 선택하는 것이 더 좋습니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 장비와의 호환성을 반드시 확인하시기 바랍니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2014
모델명
FirePro S9100
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.74 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
131.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.109 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.303 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.303 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.677 +8.7%
4.463 +3.7%
4.15 -3.6%