NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3050 모바일 GPU는 노트북 및 기타 모바일 장치를 위해 설계된 인상적인 그래픽 카드입니다. 712MHz의 베이스 클럭과 1057MHz의 부스트 클럭으로,이 GPU는 다양한 작업 및 게임 경험에 신뢰할 수 있고 일관된 성능을 제공합니다. GDDR6 메모리 4GB와 메모리 클럭 1500MHz로, RTX 3050 Mobile은 빠르고 효율적인 데이터 처리를 제공하여 원활한 게임 플레이와 매끄러운 멀티 태스킹이 가능합니다. 2048개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU가 복잡한 그래픽 및 요구가 많은 응용 프로그램을 처리할 수 있는 능력을 더욱 향상시킵니다. RTX 3050 모바일의 한 가지 탁월한 기능은 탁월한 75W TDP이며, 이는 GPU가 과도한 전력을 소비하지 않고 효율적으로 작동함을 보장합니다. 이는 전력 소비가 고려되는 모바일 장치에 이상적인 선택지가 됩니다. 성능 측면에서 RTX 3050 Mobile은 이론적으로 4.329 TFLOPS의 성능을 제공하며 3DMark Time Spy에서 4872점을 기록합니다. 이 숫자들은 GPU가 현대적인 게임과 요구가 많은 그래픽 응용프로그램을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile GPU는 신뢰할 수 있고 효율적인 그래픽 카드를 찾는 게이머 및 전문가들에게 견고한 선택지입니다. 뛰어난 성능, 효율적인 전력 소비 및 견고한 기능 세트는 새로운 모바일 GPU를 찾는 모든 사람들에게 매력적인 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2021
모델명
GeForce RTX 3050 Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
712MHz
부스트 클럭
1057MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.82 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.65 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.329 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
67.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.242 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
16
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.242 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4775
Blender
점수
1314
OctaneBench
점수
145

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.282 +0.9%
4.252 +0.2%
4.239 -0.1%
4.195 -1.1%
3DMark 타임 스파이
4682 -1.9%
Blender
1370 +4.3%
1320 +0.5%
1312 -0.2%