AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400: 콤팩트 시스템을 위한 예산 비디오 카드

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 6400은 예산 PC와 콤팩트 시스템을 위해 설계된 RX 6000 라인업의 하위 모델입니다. 스펙은 소박하지만, 낮은 전력 소비와 최신 기술 지원 덕분에 2025년에도 여전히 인기를 끌고 있습니다. 이 기사에서는 이 카드가 적합한 대상과 주의해야 할 사항에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 효율성을 위한 기초

RX 6400은 2020년에 데뷔한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드는 TSMC의 6nm 공정으로 제조되어 성능과 에너지 효율성의 좋은 균형을 제공합니다.

주요 기능:

- 레이 트레이싱(RT): 하드웨어적으로 레이 트레이싱을 지원하지만, RT 코어가 적어(8개) 이 기능은 거의 형식적인 의미에 불과합니다. Cyberpunk 2077와 같은 게임에서 RT를 활성화하면 저해상도 설정에서도 FPS가 15-20으로 낮아집니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 업스케일링 기술입니다. FSR 3.0(Fluid Motion Frames 지원)은 게임 FPS를 40-60% 향상시킬 수 있지만, 화질은 NVIDIA의 DLSS 3.5에 비해 떨어집니다.

- Smart Access Memory (SAM): CPU가 GPU 메모리에 더 빠르게 접근할 수 있도록 하는 기능입니다. Ryzen 5000/7000 프로세서와 B550/X570 칩셋의 마더보드와 함께 사용하면 유용합니다.


메모리: 비용과 성능 간의 타협

GDDR6: 2025년에 필요한 최소한의 메모리

RX 6400은 4GB의 GDDR6 메모리를 64비트 버스와 함께 장착하고 있습니다. 대역폭은 128GB/s로, 상위 모델(RX 6600은 224GB/s)보다 2-3배 낮습니다.

이로 인해 발생하는 문제는?

- 텍스처가 고해상도인 게임(Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III)에서는 비디오 메모리가 부족해 FPS가 떨어질 수 있습니다.

- 1080p 해상도에서는 4GB가 2025년에 적절한 최소 용량입니다.


게임 성능: 현실적인 기대

1080p: 기본 포맷

RX 6400은 인기 있는 게임에서 중간 설정으로 다음과 같은 성능을 보여줍니다(FSR 3.0 비활성화):

- CS:GO — 120-140 FPS;

- Fortnite (퍼포먼스 모드) — 90-110 FPS;

- Elden Ring — 35-45 FPS;

- Cyberpunk 2077 — 25-30 FPS.

FSR 3.0(품질 모드)를 활성화하면 성능이 개선됩니다:

- Cyberpunk 2077 — 40-50 FPS;

- Hogwarts Legacy — 45-55 FPS.

1440p 및 4K: 이 카드에는 적합하지 않음

FSR를 사용하더라도 1440p에서 많은 게임은 30 FPS 미만의 성능을 보입니다. 4K는 비현실적입니다.


전문 작업: 기본적인 필요에만 적합

비디오 편집 및 3D 모델링

OpenCL 및 Vulkan의 지원 덕분에 RX 6400은 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

- Blender에서 저복잡도의 렌더링 작업;

- DaVinci Resolve에서 1080p 비디오 편집(효과 없음).

제한 사항:

- 4GB의 메모리는 4K 자료 또는 Maya의 복잡한 장면 작업에 적합하지 않습니다.

- 과학 계산(기계 학습 등)에서는 이 카드는 CUDA 코어가 있는 저가형 NVIDIA RTX 3050보다 성능이 떨어집니다.


전력 소비 및 발열

TDP 53W: 콤팩트 PC에 적합

RX 6400은 추가 전원이 필요하지 않으며, PCIe x4 슬롯으로 충분합니다.

추천 사항:

- 쿨링: 대부분 모델(예: ASRock Challenger ITX)은 수동 또는 단일 슬롯 쿨러를 사용합니다. 통풍이 좋지 않은 케이스에서는 액티브 쿨링 장치가 장착된 버전을 선택하세요.

- 케이스: Mini-ITX 조립에 적합합니다. 최적의 선택은 2-3개의 팬이 장착된 케이스(NZXT H210, Cooler Master NR200)입니다.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB):

- 장점: DLSS 3.5, 더 나은 레이 트레이싱 품질, 6GB 메모리.

- 단점: 높은 가격($180-200), TDP 70W.

Intel Arc A580:

- 장점: 8GB 메모리, XeSS 지원.

- 단점: 높은 전력 소비(75W), 드라이버 안정성 낮음.

결론: RX 6400($130-150)은 콤팩트함과 낮은 전력 소비를 중시하는 사용자의 선택입니다. RT 지원 또는 1440p 게임을 원한다면 RTX 3050에 추가 투자하는 것이 좋습니다.


실질적인 팁

전원 공급 장치: 300-400W의 전원 공급 장치면 충분합니다(예: be quiet! System Power 10).

호환성:

- 마더보드: PCIe 4.0 x4 (PCIe 3.0에서는 성능이 10-15% 감소합니다).

- 프로세서: Ryzen 5 5600 또는 Core i3-12100F와 조합하는 것이 좋습니다.

드라이버:

- Adrenalin 2025 Edition는 안정적이지만, 구형 게임(예: GTA V)에서는 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 해결책은 이전 버전으로 롤백하는 것입니다.


장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 콤팩트한 크기.

- FSR 3.0 및 레이 트레이싱 지원.

단점:

- 메모리가 4GB로 제한됨.

- 현대 AAA 게임에서 성능이 저조함.

- 제한된 메모리 대역폭.


최종 결론: 누구에게 RX 6400이 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 경우에 최적의 선택입니다:

1. 예산 조립: 예산이 $150이고, 목표가 CS:GO, Dota 2 또는 인디 프로젝트에서 게임하는 경우.

2. 콤팩트 PC: HTPC나 저사양 게임을 실행할 수 있는 사무 시스템.

3. 구형 PC 업그레이드: 구형 GTX 1050 Ti 또는 RX 560을 전원 공급 장치 교체 없이 대체하는 경우.

그러나 2025년의 신작 게임인 GTA VI에서 플레이하거나 GPU를 작업용으로 사용할 계획이 있다면, RX 6600 또는 RTX 4060과 같은 더 강력한 옵션을 고려해야 합니다.


2025년 4월 가격: $130-150 (신모델).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6400
세대
Navi II
기본 클럭
1923MHz
부스트 클럭
2321MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
74.27 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
111.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.130 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.636 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
53W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
8 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
36 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
8 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
11 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
21 fps
배틀필드 5 2160p
점수
19 fps
배틀필드 5 1440p
점수
35 fps
배틀필드 5 1080p
점수
49 fps
FP32 (float)
점수
3.636 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3662
Blender
점수
294
Vulkan
점수
38421
OpenCL
점수
32217

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
54 +170%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +185.7%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark 타임 스파이
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
1497 +409.2%
45.58 -84.5%
Vulkan
98446 +156.2%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%