AMD Radeon RX 6400
GPU 정보
AMD Radeon RX 6400는 가격 대비 탁월한 성능을 제공하는 예산 친화적인 GPU입니다. 1923MHz의 베이스 클럭과 2321MHz의 부스트 클럭을 갖고 있어 부드러운 게임 플레이와 그래픽 집중적인 애플리케이션에 적합한 안정적인 클럭 속도를 제공합니다. 4GB GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭은 요구하는 작업을 처리하기 위한 충분한 메모리 대역폭을 보장합니다.
768개의 shading unit과 1024KB의 L2 캐시는 GPU의 효율적인 렌더링 능력에 기여하며, 53W TDP는 데스크탑 시스템에 대한 에너지 효율적인 선택지로 만듭니다. 3.565 TFLOPS의 이론적인 성능은 복잡한 계산과 그래픽 처리를 처리하는 GPU의 능력을 보여줍니다.
벤치마크 테스트에서 AMD Radeon RX 6400는 탁월한 성과를 보였습니다. 3DMark Time Spy에서 3590점을 기록하여 최신 게임 워크로드를 처리하는 능력을 나타냈습니다. 현실 세계의 게이밍 시나리오에서도 1080p 해상도에서 Battlefield 5에서 48 fps, Cyberpunk 2077에서 21 fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider에서 35 fps와 같이 적절한 프레임률을 달성했습니다.
전반적으로 AMD Radeon RX 6400은 예산에 민감한 게이머들과 콘텐츠 제작 및 생산성 작업을 위한 능력 있는 GPU를 요구하는 사용자들에게 매력적인 옵션입니다. 경쟁력 있는 성능, 전력 효율성 및 저렴한 가격은 엔트리 레벨과 중급 데스크탑 시스템에 대한 주목할 만한 선택지로 만들어줍니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6400
세대
Navi II
기본 클럭
1923MHz
부스트 클럭
2321MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0
메모리 사양
메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
74.27 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
111.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.130 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
222.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.636
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
53W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
8
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
36
fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
8
fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
11
fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
21
fps
배틀필드 5 2160p
점수
19
fps
배틀필드 5 1440p
점수
35
fps
배틀필드 5 1080p
점수
49
fps
FP32 (float)
점수
3.636
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3662
Blender
점수
294
Vulkan
점수
38421
OpenCL
점수
32217
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
사이버펑크 2077 2160p
/ fps
사이버펑크 2077 1440p
/ fps
사이버펑크 2077 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
배틀필드 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
Vulkan
OpenCL