NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060: 게임 및 전문가 도구에 대한 깊이 있는 분석

게이머와 전문가를 위한 그래픽 카드의 주요 측면을 살펴봅니다.


1. Ampere 아키텍처: NVIDIA의 기술 혁신

RTX 3060 그래픽 카드는 Ampere 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 Turing을 대체합니다. 주요 개선 사항으로는 삼성의 8nm 공정 덕분에 증가된 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성이 포함됩니다. 이는 CUDA 코어 수를 증가시켰고 (RTX 2060의 1920에 대비해 3584) 병렬 처리 성능을 향상시켰습니다.

주요 기능:

- RT 코어: 실시간 조명 및 그림자 계산을 가속화합니다.

- 텐서 코어: DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링)의 기반으로 작용하여 이미지 품질 손실 없이 FPS를 증가시킵니다.

- NVIDIA Reflex: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄입니다.

특히 DLSS 2.0+ 기술은 중요합니다: Cyberpunk 2077와 같은 게임에서 FPS를 40-70% 증가시켜 화면의 선명함을 유지합니다. FidelityFX Super Resolution (FSR)는 AMD의 오픈 대안이지만, RTX 3060은 두 표준 모두를 지원하여 유연성을 더합니다.


2. 메모리: 멀티태스킹을 위한 12GB GDDR6

RTX 3060은 12GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 192비트 버스와 360GB/s의 대역폭 (모듈당 15Gbps)을 제공합니다. 이는 같은 세그먼트의 경쟁 제품들과 차별화된 특징입니다: 예를 들어, AMD Radeon RX 6600 XT는 8GB GDDR6를 가지고 있습니다.

메모리 용량은 다음과 같은 경우에 중요합니다:

- 1440p 및 4K 게임: 텍스처가 더 많은 VRAM을 차지합니다.

- 전문적인 작업: 복잡한 3D 장면의 렌더링 또는 4K/8K 비디오 작업.

그러나 192비트의 버스 폭은 RTX 3060 Ti(256비트)에 비해 데이터 전송 속도를 제한하여 4K에서 높은 대역폭이 필요한 경우 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.


3. 게임 성능: 1080p - 이상적인 선택

테스트에서 RTX 3060은 Full HD (1080p)에서 안정적인 성능을 보여주며, Quad HD (1440p)에서도 좋은 성능을 발휘합니다:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX On, DLSS Quality): 1080p에서 55-60 FPS, 1440p에서 40-45 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (Ultra): 1080p에서 65-70 FPS, 1440p에서 50-55 FPS.

- Fortnite (Epic, DLSS): 1440p에서 120+ FPS.

4K에서는 이 카드가 Medium-High 설정으로만 처리 가능하며 (Assassin’s Creed Valhalla - 약 35 FPS), 쾌적한 게임을 위해서는 DLSS/FSR이 필요합니다.

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시키지만, DLSS가 손실을 보완합니다. AI 스케일링 없이 AAA 프로젝트에서 RTX를 활성화하면 종종 게임이 덜 부드럽게 됩니다.


4. 전문적인 작업: 게임 이상의 활용

CUDA 코어OptiX 지원 덕분에 RTX 3060은 다음 용도로 적합합니다:

- 3D 렌더링 (Blender, Maya): Blender Benchmark (bmw27) 테스트에서 대략 480초의 결과를 보이며, RTX 2080에 가까운 성능을 나타냅니다.

- 비디오 편집 (Premiere Pro, DaVinci Resolve): CPU에 비해 H.264/H.265 렌더링 속도를 30-50% 가속화합니다.

- 기계 학습: 텐서 코어는 소규모 프로젝트에서 신경망 학습을 가속화합니다.

그러나 고사양 작업(예: 8K 렌더링)에는 RTX 3080 또는 전문 카드인 Quadro를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각: 힘과 정숙의 균형

RTX 3060의 TDP는 170W이며, 다음을 요구합니다:

- 550W 이상의 파워 서플라이 (Ryzen 5/i5 이상의 시스템에 대해 600W 이상 권장).

- 고품질 냉각: 참조 모델은 2-3 개의 팬을 사용하지만, 소음을 32-35dB로 줄이기 위해 커스텀 솔루션(예: ASUS Dual 또는 MSI Gaming X)을 선택하는 것이 좋습니다.

케이스 조언: 흡기용 2-3개의 팬과 배기용 1개 이상. 컴팩트한 조립을 위해서는 길이가 240mm 이하인 2슬롯 모델이 적합합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교: AMD 대 NVIDIA

$300-400 가격대의 주요 경쟁자들:

- AMD Radeon RX 6600 XT: 1080p에서 더 우수(~10-15% 이점)하지만, 1440p 및 전문 작업에서는 8GB 메모리 때문에 성능이 떨어집니다.

- NVIDIA RTX 3060 Ti: 25-30% 더 높은 성능을 제공하지만, 가격이 비쌉니다.

- Intel Arc A750: 더 저렴하지만, 드라이버 및 안정성이 부족합니다.

RTX 3060은 12GB 메모리, DLSS, 및 더 나은 레이 트레이싱 지원 덕분에 유리합니다. 그러나 순수 FPS에서는 RX 6600 XT가 더 빠른 경우가 많습니다.


7. 실용적인 팁: 실수를 피하는 방법

- 전원 공급 장치: 절약하지 마세요! 가능한 한 80+ Bronze 인증을 가진 모델을 선택하세요 (예: Corsair CX650).

- 호환성: 메인보드가 PCIe 4.0 x16을 지원하는지 확인하세요 (카드는 PCIe 3.0과 호환됨).

- 드라이버: GeForce Experience를 사용하여 자동 업데이트를 수행하세요. 성능 문제를 겪는 경우 이전 버전으로 롤백해 보세요.

중요: Resizable BAR를 활성화하려면(5-10% FPS 증가) 메인보드 BIOS를 업데이트해야 합니다.


8. RTX 3060의 장단점

장점:

- 1080p/1440p에 최적화되어 있습니다.

- 미래의 게임과 멀티태스킹을 위해 12GB 메모리.

- DLSS와 레이 트레이싱 지원.

- 합리적인 가격 (약 $330).

단점:

- 4K에서 성능 제한.

- 경쟁 제품들이 1080p에서 더 나은 FPS/가격 비율을 제공합니다.

- 모든 모델이 조용한 냉각을 제공하지 않습니다.


9. 최종 결론: RTX 3060은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 이상적인 선택입니다:

- 게이머들: Full HD/Quad HD에서 최대 설정으로 RTX로 게임을 즐기고자 하는 사람들.

- 스트리머들: 게임과 비디오 인코딩 간의 균형을 원하는 사람들.

- 3D 그래픽 애호가들: 예산이 제한된 경우.

4K를 추구하지 않고 FPS를 높이기 위한 "스마트" 기술을 찾는다면 RTX 3060은 2023년에도 여전히 매력적인 제품입니다. 그러나 구매 전에 RTX 3060 Ti 및 RX 6700 XT와 가격을 비교해보면, 때때로 $50-100의 차이가 성능 향상을 정당화할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2021
모델명
GeForce RTX 3060
세대
GeForce 30
기본 클럭
1320MHz
부스트 클럭
1777MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
12,000 million
레이 트레이싱 코어
28
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
112
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1875MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
360.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
199.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.74 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.995 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
45 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
78 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
114 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
31 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
37 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
55 fps
배틀필드 5 2160p
점수
56 fps
배틀필드 5 1440p
점수
103 fps
배틀필드 5 1080p
점수
145 fps
GTA 5 2160p
점수
49 fps
GTA 5 1440p
점수
80 fps
GTA 5 1080p
점수
136 fps
FP32 (float)
점수
12.995 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8882
Blender
점수
2115.71
Vulkan
점수
84816
OpenCL
점수
89301
Hashcat
점수
403046 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
157 +101.3%
102 +30.8%
36 -53.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +130.9%
21 -61.8%
배틀필드 5 2160p / fps
106 +89.3%
배틀필드 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
배틀필드 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
69 -49.3%
FP32 (float) / TFLOPS
13.847 +6.6%
13.321 +2.5%
12.642 -2.7%
12.485 -3.9%
3DMark 타임 스파이
15163 +70.7%
10880 +22.5%
4832 -45.6%
Blender
15026.3 +610.2%
3510.95 +65.9%
1055.6 -50.1%
552 -73.9%
Vulkan
254749 +200.4%
128478 +51.5%
59482 -29.9%
34145 -59.7%
OpenCL
208546 +133.5%
138595 +55.2%
64365 -27.9%
40953 -54.1%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%