AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

GPU 정보

AMD Radeon RX 590는 데스크톱 게임에 인상적인 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 1469MHz의 기본 클럭과 1545MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 가장 요구되는 게임들도 쉽게 처리할 수 있습니다. 8GB의 GDDR5 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 빠른 게임 플레이를 보장하며, 2304개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 고품질의 그래픽과 시각적 효과를 제공합니다. AMD Radeon RX 590는 175W의 TDP를 자랑하여 전력 소비를 최소화하고 싶은 게이머들에게 에너지 효율적인 옵션입니다. 7.119 TFLOPS의 이론적인 성능으로, 이 GPU는 벤치마크 테스트에서 3DMark Time Spy에서 4769점을 기록하여 탁월한 결과를 보여줍니다. 실제 성능에서도 AMD Radeon RX 590는 참으로 빛을 발합니다. GTA 5, Battlefield 5, 그리고 Shadow of the Tomb Raider와 같은 인기 게임에서, 이 GPU는 각각 1080p 게임이 110fps, 101fps, 71fps로 인상적인 프레임률을 제공합니다. 전반적으로, AMD Radeon RX 590는 가격 대비 탁월한 가치를 제공하는 신뢰할 만하고 고성능의 GPU입니다. 캐주얼 게이머나 열렬한 애호가 모두에게 탁월한 성능과 부드러운 게임플레이로 게임 요구를 충족시켜줄 것입니다. 새로운 GPU를 찾고 있다면, AMD Radeon RX 590는 분명히 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2018
모델명
Radeon RX 590
세대
Polaris
기본 클럭
1469MHz
부스트 클럭
1545MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
49.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.119 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
445.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.977 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
45 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
70 fps
배틀필드 5 2160p
점수
38 fps
배틀필드 5 1440p
점수
73 fps
배틀필드 5 1080p
점수
103 fps
GTA 5 2160p
점수
43 fps
GTA 5 1440p
점수
68 fps
GTA 5 1080p
점수
112 fps
FP32 (float)
점수
6.977 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4864

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
48 +6.7%
44 -2.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
71 +1.4%
71 +1.4%
63 -10%
배틀필드 5 2160p / fps
39 +2.6%
34 -10.5%
배틀필드 5 1440p / fps
74 +1.4%
배틀필드 5 1080p / fps
98 -4.9%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
65 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
122 +8.9%
108 -3.6%
FP32 (float) / TFLOPS
7.025 +0.7%
6.981 +0.1%
6.969 -0.1%
3DMark 타임 스파이
5061 +4.1%
4952 +1.8%