AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 2025년: 구매할 가치가 있을까? 종합 분석

서론

2024-2025년, 그래픽 카드 시장은 레이 트레이싱, AI 기반 업스케일러, 3-5nm 아키텍처가 표준으로 자리 잡으며 기술 붐을 경험하고 있습니다. 하지만 AMD Radeon RX 590은 출시 7년이 지난 지금도 예산을 고려하는 게이머들의 주목을 받고 있습니다. 그 비밀은 무엇이며, 오늘날의 유효성은 얼마나 될까요? 자세히 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Polaris 아키텍처: 2018년의 유산

RX 590은 업그레이드된 Polaris 아키텍처(코드명 Polaris 30)를 기반으로 만들어졌으며, Polaris 10/20의 최적화된 버전입니다. 이 그래픽 카드는 GlobalFoundries의 12nm 공정을 사용하여 RX 580의 14nm 전작에 비해 한 단계 발전했지만, 현대의 5nm AMD RDNA 3 솔루션과는 거리가 있습니다.

기술 및 기능

- FidelityFX Suite: FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution)를 포함한 AMD의 오픈 기술 패키지를 지원합니다. 2025년에는 RX 590이 하드웨어적 한계로 인해 FSR 3.0과 Fluid Motion Frames를 사용할 수 없습니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원: 모든 Polaris 카드와 마찬가지로 RX 590은 RT 코어를 지원하지 않아 실시간 레이 트레이싱 게임에 적합하지 않습니다.

- FreeSync: DisplayPort 및 HDMI를 통한 적응형 동기화 호환성.


2. 메모리: GDDR5 시대의 GDDR6X

메모리 스펙

- 용량: 8GB GDDR5로 2025년 대부분의 게임에서 중간 설정으로 충분합니다.

- 버스 및 대역폭: 256비트 버스가 256GB/s의 대역폭을 제공합니다(메모리 주파수 8GHz). 현대의 예산형 카드인 GDDR6 (예: RX 6600)는 최대 448GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향

GDDR5는 에너지 효율성과 속도에서 뒤쳐지지만, RX 590의 대용량 메모리(8GB) 덕분에 중간 설정에서 Hogwarts Legacy 또는 Starfield와 같은 게임에서 VRAM 부족 문제를 피할 수 있습니다. 하지만 4K 해상도나 HD 텍스처를 사용할 경우 성능 저하가 있을 수 있습니다.


3. 게임 성능: 2025년 어떻게 작동하는가?

1080p: 편안한 게임 경험

- Cyberpunk 2077: 평균 FPS 35-40 (중간 설정, FSR 1.0 '품질' 모드에서).

- Fortnite: 60-70 FPS (높은 설정, 레이 트레이싱 없이).

- Apex Legends: 75-85 FPS (높은 설정).

1440p: 타협의 선택

2560×1440 해상도에서는 설정을 중간으로 낮춰야 합니다:

- Elden Ring: 45-50 FPS (FSR 1.0 활성화).

- Call of Duty: Warzone: 50-55 FPS.

4K: 낮은 요구의 프로젝트에 한정

CS2Dota 2와 같은 게임에서는 높은 설정으로 60FPS를 달성할 수 있지만, AAA 타이틀에서는 심각한 타협 없이는 4K가 불가능합니다.

레이 트레이싱: 미지원

RT 게임(예: Alan Wake 2)을 실행하려하면, 낮은 설정에서도 FPS가 20 이하로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 기본 가능성

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 기본 프리셋으로 1080p 프로젝트는 작업 가능하지만, 4K 타임라인에서는 렉이 발생합니다.

- Blender: OpenCL 지원을 통해 RX 590으로 간단한 렌더링이 가능하지만, 속도는 현대의 Radeon RX 7600에 비해 2-3배 느립니다.

과학적 계산

이 카드는 ROCm을 통한 간단한 신경망 학습 또는 MATLAB 작업에 적합하지만, 3.2 TFLOPS의 성능(FP32)은 심층적인 연구에는 부족합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 전원 공급 요구 사항

- TDP: 225W — 2025년에도 높은 수치입니다.

- 전원 공급 장치: 최소 500W (80+ Bronze 인증의 경우 550W 권장).

냉각 및 케이스

- 온도: 참조 모델은 과열에 취약합니다(부하 시 85°C 이상).

- 조언: 3-4개의 팬이 있는 케이스, 수직 설치 시 아래에서의 통풍 필수.


6. 경쟁 제품과의 비교

2025년의 유사 제품

- AMD Radeon RX 6600: $200-250에 8GB GDDR6, FSR 3.0 지원, 1.5배 높은 성능을 제공합니다.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: $180-220, DLSS 3.5, 레이 트레이싱 지원, 하지만 메모리는 6GB에 불과합니다.

- Intel Arc A580: $170-200, 8GB GDDR6, DX12 지원이 좋지만, 구형 게임용 드라이버는 약합니다.

결론: RX 590은 현대의 예산형 카드들에 비해 부족하지만, $150 이하로 구매하면 가성비가 좋을 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

- 500W 이상의 전원 공급 장치에 8핀 커넥터 2개 필요. 저렴한 비브랜드 모델은 피하세요.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 및 4.0과 호환 (성능 영향 없음).

- 드라이버: Adrenalin 23.x 사용 (GCN 4.0에 최적화된 최신 드라이버). 패치를 통해 새 게임 지원 가능하지만, 일부 2024-2025 년 프로젝트는 최적화되지 않을 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($120-150, 2025년 신품 기준).

- 8GB 메모리 — 대부분의 게임에 충분합니다.

- FSR 1.0 및 FreeSync 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 레이 트레이싱 및 FSR 3.0 미지원.

- 구식 아키텍처.


9. 최종 결론: RX 590은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

- 예산형 게이머로, 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐기는 경우.

- 구형 PC 소유자로, PSU 교체 없이 업그레이드를 원하는 경우.

- 레트로 시스템을 구축하는 열정가로, Windows 10 기반의 시스템을 연구하는 경우.

왜 안 될까요? 2025년의 최신 게임을 레이 트레이싱으로 플레이하거나 미래를 대비해 여유를 두고 싶다면, RX 6600 또는 RTX 3050에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다.


결론

2025년의 AMD Radeon RX 590은 살아남은 베테랑의 예시입니다. 성능은 인상적이지 않지만, 요구가 낮은 작업을 위해서는 여전히 합리적인 선택입니다. 일시적인 솔루션이나 예산형 조립의 일부분으로는 충분히 생명력 있으며, 그러나 시간이 지나며 새로운 대안에 눈을 돌릴 시기가 다가오고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2018
모델명
Radeon RX 590
세대
Polaris
기본 클럭
1469MHz
부스트 클럭
1545MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
49.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
222.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.119 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
445.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.977 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
45 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
70 fps
배틀필드 5 2160p
점수
38 fps
배틀필드 5 1440p
점수
73 fps
배틀필드 5 1080p
점수
103 fps
GTA 5 2160p
점수
43 fps
GTA 5 1440p
점수
68 fps
GTA 5 1080p
점수
112 fps
FP32 (float)
점수
6.977 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4864

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
배틀필드 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
배틀필드 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
배틀필드 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (float) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark 타임 스파이
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%