AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

GPU 정보

AMD FirePro S9300 X2 GPU는 고성능 컴퓨팅 및 데이터 집약적 작업을 위해 설계된 강력하고 효율적인 데스크탑 그래픽 처리 장치입니다. 4GB의 메모리 크기와 HBM 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 대규모 데이터 세트와 복잡한 계산을 쉽게 처리할 수 있습니다. 500MHz의 메모리 클럭은 빠르고 안정적인 데이터 전송을 보장하며, 4096개의 셰이딩 유닛은 인상적인 병렬 처리 능력을 제공합니다. FirePro S9300 X2의 중요한 기능 중 하나는 대규모 연산을 다룰 때 지연시간을 줄이고 전반적인 성능을 향상시키는 2MB L2 캐시입니다. 이것은 300W의 TDP와 결합되어 신뢰성과 효율성이 중요한 전문가 및 기업 응용 프로그램에 적합한 선택지가 됩니다. 순수한 컴퓨팅 성능 측면에서, FirePro S9300 X2는 이론상의 7.987 TFLOPS의 성능을 자랑하여 기계 학습, 과학적 시뮬레이션 및 금융 모델링과 같은 고성능 컴퓨팅 작업에 적합합니다. 이 GPU는 게임용으로 특별히 설계된 것은 아니지만, 인상적인 기술 사양으로 인해 컴퓨팅 작업에 신뢰성 있고 고성능의 솔루션을 찾는 전문가들에게 견고한 선택지가 됩니다. 전반적으로, AMD FirePro S9300 X2 GPU는 데이터 집약적 작업을 위한 파워휴스입니다. 고성능 컴퓨팅 능력, 효율적인 전력 소비 및 신뢰할 수 있는 운영의 균형을 제공합니다. 요구하는 업무 부하에 견고한 GPU를 필요로 하는 전문가 및 기업들에게 우수한 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2016
모델명
FirePro S9300 X2
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,900 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
249.6 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
499.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.827 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.827 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%