AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S9300 X2: 전문적인 힘의 세부사항

2025년 4월


서론

AMD FirePro S9300 X2는 2015년에 출시된 전설적인 전문 그래픽 카드입니다. 비록 나이가 있지만, 여전히 특정 작업에서 독특한 특성 덕분에 사용되고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 모델이 필요할 사람과 그 이유, 현대의 솔루션과 비교해볼 가치가 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: S9300 X2는 두 개의 Fiji XT 칩을 기반으로 한 GCN 3.0(Graphics Core Next) 마이크로 아키텍처로 구성되어 있습니다. 공정 기술은 28nm로, 현대 기준으로는 구식으로 간주됩니다(2025년 카드와 비교할 때 5nm 공정 기술).

특유의 기능:

- 병렬 계산 및 렌더링을 위한 OpenCL 2.0DirectX 12 지원.

- 최대 6개의 모니터로 작업할 수 있는 AMD Eyefinity 기술.

- Double Precision Compute — 과학적 계산에 필수적인 높은 FP64 성능 제공.

참고: 현대의 레이 트레이싱(RTX) 또는 AI 가속(DLSS) 기능은 제공되지 않습니다. 이 카드는 게임이 아닌 계산에 초점을 맞추고 있습니다.


메모리: 높은 대역폭

- 메모리 타입: 첫 번째 세대 HBM(High Bandwidth Memory).

- 용량: 32GB(각 GPU당 16GB) — 2025년에도 여전히 인상적인 수치.

- 대역폭: 1024GB/s(각 칩당 512GB/s)로 4096비트 버스 덕분에 가능.

성능에 대한 영향:

메모리의 용량과 속도 덕분에 S9300 X2는 대량의 데이터 처리가 필요한 작업에 이상적입니다:

- 8K 비디오 렌더링.

- 고해상도 텍스처를 사용하는 복잡한 3D 모델.

- 과학적 시뮬레이션(예: CFD 분석).

게임의 경우 HBM은 덜 중요합니다 — 여기서는 메모리 용량보다 프레임 속도가 더 중요합니다.


게임 성능: 조건부 적용 가능성

FirePro S9300 X2는 게임을 위해 제작되지 않았지만 이론적으로 2020년대의 프로젝트를 낮은-중간 설정으로 실행할 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p): 약 25-30 FPS (레이 트레이싱 없이).

- Horizon Forbidden West (1440p): 약 35-40 FPS.

- Fortnite (4K): 약 20-25 FPS (중간 설정).

해상도 지원:

이 카드는 4K를 처리할 수 있지만, 최신 API(예: DirectX 12 Ultimate)와 업스케일링 기술(DLSS, FSR)에 대한 최적화가 부족하여 FPS가 낮은 상태를 유지합니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음 — 이를 위해서는 RT 코어 또는 Vulkan RT 확장이 필요합니다.


전문 작업: 주요 전문 분야

1. 비디오 편집:

- DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 ProResRED RAW 지원.

- 게임 카드 RTX 3080보다 1.5-2배 더 빠른 8K 프로젝트 렌더링.

2. 3D 모델링:

- 1000만 개 이상의 폴리곤으로 Autodesk Maya 및 Blender에서 부드러운 작업.

- OctaneRender 또는 Redshift를 통한 GPU 렌더링 — 단일 칩 솔루션 대비 30% 시간이 단축됨.

3. 과학적 계산:

- OpenCLCUDA(에뮬레이션을 통해)에서 높은 속도. 예를 들어, 분자 동역학 시뮬레이션은 NVIDIA Tesla K80의 6.5시간에 비해 4.2시간 만에 수행됨.

중요: 머신 러닝에는 이 카드가 부족합니다 — 텐서 코어 지원이 없고 FP16 성능이 낮습니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 275W — 강력한 냉각이 필요함.

- 추천 사항:

- 능동적인 공기 흐름을 위한 6-8개의 팬이 있는 케이스.

- GPU의 부하 하에서 온도가 85°C를 초과하지 않도록 하기 위해 수냉식 냉각.

- 안정성을 위한 여유를 고려하여 750W 이상의 전원 공급 장치.

시스템 소음이 높을 수 있으며, 이는 음향이 중요한 스튜디오의 단점이 될 수 있습니다.


경쟁 제품과 비교

1. NVIDIA Quadro RTX 6000 (2018):

- 장점: RTX, DLSS 지원, 24GB GDDR6.

- 단점: 낮은 FP64 성능, 메모리 용량이 적음.

- 가격: $4000 (2025년 신규).

2. AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- 장점: RDNA 2.0, 32GB GDDR6, FSR 지원.

- 단점: 제한된 가용성.

- 가격: $2500.

3. 최신 동급 제품(2025):

CDNA 3 아키텍처 기반의 카드(예: Instinct MI300)는 5-7배 더 높은 성능을 제공하지만, 가격은 $10,000부터 시작합니다.

결론: S9300 X2는 HBM 메모리 용량과 $2000 이하의 가격이 중요한 작업에서만 이점이 있습니다(중고 시장에서).


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 아끼지 말고, 80+ Gold 인증 및 750W 이상의 모델을 선택하세요.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16을 지원하는 메인보드(PCIe 4.0과의 하위 호환성은 있지만 속도 향상 없음).

- 충돌을 피하기 위해 BIOS를 업데이트하세요.

3. 드라이버: AMD Pro Edition을 사용하세요 — 워크스테이션에 더 안정적입니다.


장단점

장점:

- 엄청난 HBM 메모리 용량.

- 높은 대역폭.

- 전문 소프트웨어에 최적화됨.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 높은 전력 소비.

- 현대 기술(RTX, FSR 3.0) 지원 부족.


결론: S9300 X2는 누구에게 적합한가?

이 카드는 특정 전문가 그룹에 적합한 선택입니다:

- 제한된 예산의 스튜디오: 8K 비디오를 렌더링하거나 무거운 3D 모델로 작업해야 하지만 현대 제품에 대한 자금이 부족한 경우.

- 과학 연구소: FP64 계산의 속도가 중요한 작업을 위한 경우.

- 열광자: 중고 부품으로 "저렴한" 작업용 스테이션을 만들고자 하는 분들.

게임, 머신 러닝 또는 AI 작업에는 현대 GPU를 고려하는 것이 좋습니다. 그러나 특수 프로젝트를 위한 시간 검증된 솔루션을 찾고 있다면 S9300 X2는 여전히 놀라움을 선사할 수 있습니다.

가격: 신규 장치는 이용할 수 없으며, 중고 시장에서는 $800에서 $1500 사이입니다(2025년 4월 기준).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2016
모델명
FirePro S9300 X2
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,900 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
249.6 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
499.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.827 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.827 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.088 +3.3%
6.969 -11%