AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

GPU 정보

AMD 라데온 RX 5600 XT는 현재 시장에서 가장 좋은 중급 그래픽 카드 중 하나입니다. 고 클록 속도와 6GB의 GDDR6 메모리를 갖춘 이 그래픽 카드는 1080p 및 1440p 게임에 뛰어난 성능을 제공합니다. 1130MHz의 베이스 클록 속도와 1560MHz의 부스트 클록 속도는 가장 요구되는 게임에도 부드럽고 순간적인 게임 플레이를 보장합니다. 2304개의 셰이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시는 그래픽 카드의 인상적인 성능에 기여하며, 150W의 TDP는 그 능력에 비해 상대적으로 전력을 효율적으로 사용합니다. 6GB GDDR6 메모리와 1500MHz 메모리 클록도 문제없이 고해상도 텍스처와 효과를 처리할 수 있도록 보장합니다. 실제 성능 측면에서 RX 5600 XT는 탁월한 결과를 제공합니다. 3DMark Time Spy에서 7750의 인상적인 점수를 획득하여 합성 벤치마크에서의 능력을 입증하였습니다. 실제 게임 시나리오에서는 GTA 5에서 1080p에서 170 fps, Battlefield 5에서 1080p에서 125 fps, Shadow of the Tomb Raider에서 1080p에서 99 fps를 달성했습니다. 이는 중급 GPU에 대한 환상적인 결과로, 고 프레임율과 부드러운 게임 플레이를 원하는 게이머들에게 좋은 선택지입니다. 종합적으로 AMD 라데온 RX 5600 XT는 탁월한 성능, 효율적인 전력 소비 및 고해상도 게임 지원을 제공하는 훌륭한 중급 GPU입니다. 예산을 넘지 않고 게이밍 PC를 구축하고 싶은 사람들에게 안정적인 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2020
모델명
Radeon RX 5600 XT
세대
Navi
기본 클럭
1130MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
99.84 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.38 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.332 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
3MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
65 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
101 fps
배틀필드 5 2160p
점수
46 fps
배틀필드 5 1440p
점수
94 fps
배틀필드 5 1080p
점수
122 fps
GTA 5 2160p
점수
51 fps
GTA 5 1440p
점수
62 fps
GTA 5 1080p
점수
173 fps
FP32 (float)
점수
7.332 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7905
Blender
점수
630
Vulkan
점수
60350
OpenCL
점수
65038

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
29 -3.3%
28 -6.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
67 +3.1%
64 -1.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
106 +5%
98 -3%
배틀필드 5 2160p / fps
배틀필드 5 1440p / fps
95 +1.1%
95 +1.1%
배틀필드 5 1080p / fps
124 +1.6%
112 -8.2%
GTA 5 2160p / fps
55 +7.8%
55 +7.8%
49 -3.9%
GTA 5 1440p / fps
65 +4.8%
65 +4.8%
61 -1.6%
61 -1.6%
GTA 5 1080p / fps
173 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
7.395 +0.9%
7.316 -0.2%
3DMark 타임 스파이
8009 +1.3%
7975 +0.9%
7842 -0.8%
Vulkan
61331 +1.6%
60353 +0%
59482 -1.4%
OpenCL
65973 +1.4%
65116 +0.1%
64427 -0.9%
64365 -1%