AMD Radeon RX 5600 XT

AMD Radeon RX 5600 XT

2025년 AMD Radeon RX 5600 XT: 구입할 가치가 있을까? 게임 시장 '베테랑'의 완전 분석

소개

2020년 초에 출시된 AMD Radeon RX 5600 XT는 Full HD 시대의 저렴한 게임의 상징 중 하나가 되었습니다. 5년이 지난 지금도 여전히 판매되고 있지만, 새로운 기술들로 인해 그 입지가 많이 흔들렸습니다. 이 글에서는 2025년에 RX 5600 XT가 누구에게 적합한지, 어떤 작업을 수행할 수 있는지, 그리고 현대의 유사 제품들과는 어디서 차이가 나는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징: RDNA 1.0과 소박한 기능

아키텍처: RX 5600 XT는 TSMC의 7nm 공정으로 제작된 RDNA 1.0의 첫 번째 세대에 기반하고 있습니다. 이는 AMD가 중급 시장에서 NVIDIA와 경쟁하려는 시도였으나, 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 혁신적인 기능은 포함되어 있지 않았습니다.

주요 특징:

- FidelityFX: FPS 손실 없이 선명도를 높여주는 CAS(Contrast Adaptive Sharpening)를 포함한 그래픽 향상 도구 모음.

- Radeon Anti-Lag: 게임 내 입력 지연을 줄여주어 e스포츠에 유용합니다.

- 레이 트레이싱 없음: RDNA 2.0(RX 6000 시리즈)와 달리 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록이 없습니다.

2025년에 이 점이 중요한 이유는?

대부분의 현대 게임들은 레이 트레이싱 및 AI 기술(DLSS 3, FSR 3)을 활발히 사용합니다. RX 5600 XT는 이러한 트렌드에서 제외되어, 그 유용성이 제한됩니다.


메모리: 6GB GDDR6 및 좁은 버스

사양:

- 메모리 타입: GDDR6.

- 용량: 6GB.

- 버스: 192비트.

- 대역폭: 336GB/s.

성능에 미치는 영향:

2020년에는 6GB가 1080p에 충분했지만, 2025년에는 많은 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield)가 중간 설정에서도 8GB 이상의 메모리를 요구합니다. 좁은 192비트 버스는 데이터 전송 속도를 제한하여 1440p 및 4K에서 더욱 두드러집니다.

문제 사례:

- Hogwarts Legacy (2023)에서 1080p/Ultra 설정 시 비디오 카드가 메모리 한도에 도달하여 45 FPS로 떨어집니다.

- Alan Wake 2 (2023)에서는 6GB가 고해상도 텍스처를 활성화하기에 부족합니다.


게임 성능: Full HD가 한계

1080p:

- Cyberpunk 2077 (중간): 55-60 FPS.

- Apex Legends (높은 설정): 100-110 FPS.

- Elden Ring (중간): 50-55 FPS (오픈 월드에서의 하락폭 미포함).

1440p:

- Red Dead Redemption 2 (중간): 40-45 FPS.

- Call of Duty: Warzone (낮은 설정): 70-80 FPS.

4K: 권장하지 않음 — 낮은 설정에서도 평균 FPS가 30을 넘기기 힘듭니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없음. 프로그램적 솔루션(DirectX 12 Ultimate를 통한)이 성능을 2-3배 떨어뜨려 실용적이지 않습니다.


전문 작업: 최선의 선택이 아님

비디오 편집:

- DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 H.264/H.265로의 렌더링이 가능하지만, NVIDIA NVENC 보다 느립니다.

- 6GB 메모리는 4K 자료 작업에 제한적입니다.

3D 모델링:

- Blender (OpenCL 사용)에서 렌더링 속도가 NVIDIA RTX 3060보다 30-40% 느립니다.

- ZBrush 또는 Maya에서는 사용할 수 있으나 복잡한 씬은 부드럽지 않은 성능을 경험합니다.

과학적 계산:

- CUDA와 같은 전문 API의 부재로 인해 ML 작업에 적합하지 않습니다.


전력 소비 및 발열: 소박한 소비

- TDP: 150W.

- 권장 PSU: 500W (여유분을 고려).

- 온도:

- 레퍼런스 모델: 부하 시 80°C까지.

- 커스텀 쿨러(예: Sapphire Pulse): 65-70°C.

냉각 팁:

- 2-3개의 팬이 장착된 케이스를 사용하세요.

- 쿨러의 먼지를 정기적으로 청소하세요 — 오래된 카드들은 과열 문제에 시달립니다.


경쟁 제품 비교: 2025년에 누가 더 강할까?

- NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB):

- 장점: 레이 트레이싱 및 DLSS 지원.

- 단점: Vulkan/DX12에서 성능 저하.

- 가격(새 제품): $180-200.

- AMD Radeon RX 6600 (8GB):

- 장점: RDNA 2.0, FSR 3 지원.

- 단점: 15-20% 비쌈 ($220-250).

- Intel Arc A750 (8GB):

- 장점: DX12에 대한 최적화가 우수함.

- 단점: 구형 게임을 위한 드라이버 문제.

결론: RX 5600 XT는 $150 이하일 때만 경쟁력이 있습니다. 그 외의 경우, RX 6600 또는 RTX 3050에 추가 비용을 지불하는 것이 더 좋습니다.


실용적인 팁: 문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 절약하지 마세요 — Corsair CX550 또는 Be Quiet! System Power 10 500W.

2. 호환성:

- 마더보드: PCIe 4.0 지원이 바람직하지만, PCIe 3.0에서도 작동합니다.

- 프로세서: 병목 현상을 피하세요 — Ryzen 5 3600 또는 Core i5-10400F가 적합합니다.

3. 드라이버:

- Adrenalin 24.x.x를 사용하세요 — 안정적인 버전으로, '불완전한' 기능은 제외하세요.

- 자동 업데이트 검색을 비활성화하세요 — 새로운 드라이버는 RDNA 1.0에 최적화되지 않을 수 있습니다.


비디오 카드의 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($120-150 신품).

- 에너지 효율.

- 구형 게임과 e스포츠 프로젝트에서 좋은 성능.

단점:

- 6GB 메모리는 현대 AAA 게임에 중요합니다.

- 레이 트레이싱 및 FSR 3 지원 없음.

- 전문 작업을 위한 드라이버가 부족함.


최종 결론: RX 5600 XT는 누구에게 적합한가?

이 비디오 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 1080p/60Hz 모니터를 사용하는 게이머, 2020-2022년 프로젝트를 플레이하는 사람.

2. 구형 PC 소유자, GTX 1060 또는 RX 580을 업그레이드하고 싶은 사람.

3. 예산이 한정된 조립 컴퓨터에서 오피스 작업 및 비디오 스트리밍을 위한 용도.

구입하지 말아야 할 이유:

- GTA VI 또는 Fable와 같은 2024-2025년 신작을 플레이할 계획이라면 — 6GB 메모리와 AI 업스케일링의 부재가 치명적일 것입니다.

대안: $200 이하의 예산을 가진다면 중고 RX 6600 XT 또는 새로운 Intel Arc A580에 주목하세요 — 더 나은 성능과 가격 대비 효율을 제공할 것입니다.


결론

2025년의 Radeon RX 5600 XT는 수요가 적은 시나리오에 적합한 '작업용 말'입니다. 여전히 Full HD에서 편안한 게임을 제공할 수 있지만, 그 수명이 다가오고 있습니다. $150 이하의 가격으로 이 카드를 발견한다면 구매를 고려하세요. 제한 사항을 감수할 수 있다면 말이죠. 다른 모든 경우에는 보다 현대적인 솔루션을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2020
모델명
Radeon RX 5600 XT
세대
Navi
기본 클럭
1130MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
99.84 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.38 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
449.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.332 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
3MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
65 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
101 fps
배틀필드 5 2160p
점수
46 fps
배틀필드 5 1440p
점수
94 fps
배틀필드 5 1080p
점수
122 fps
GTA 5 2160p
점수
51 fps
GTA 5 1440p
점수
62 fps
GTA 5 1080p
점수
173 fps
FP32 (float)
점수
7.332 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7905
Blender
점수
630
Vulkan
점수
60350
OpenCL
점수
65038
Hashcat
점수
353494 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
17 -43.3%
5 -83.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
82 +26.2%
45 -30.8%
20 -69.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
72 -28.7%
41 -59.4%
배틀필드 5 2160p / fps
34 -26.1%
배틀필드 5 1440p / fps
138 +46.8%
113 +20.2%
74 -21.3%
배틀필드 5 1080p / fps
169 +38.5%
139 +13.9%
90 -26.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +186.3%
68 +33.3%
55 +7.8%
GTA 5 1440p / fps
153 +146.8%
103 +66.1%
82 +32.3%
29 -53.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +10.6%
7.858 +7.2%
6.977 -4.8%
6.61 -9.8%
3DMark 타임 스파이
13126 +66%
10122 +28%
5806 -26.6%
4330 -45.2%
Blender
2230 +254%
1305.5 +107.2%
139 -77.9%
Vulkan
135830 +125.1%
87752 +45.4%
A2
34563 -42.7%
15551 -74.2%
OpenCL
L4
140467 +116%
89834 +38.1%
42289 -35%
25000 -61.6%
Hashcat / H/s
375531 +6.2%
355766 +0.6%
352116 -0.4%
336199 -4.9%