NVIDIA GeForce GTX TITAN X

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 2025년 게이머와 전문가를 위한 파워

전설적인 GPU의 아키텍처, 성능 및 실용적 측면에 대한 개요


소개

NVIDIA GeForce GTX TITAN X는 출시 이후 게임 및 전문 성능의 조합으로 큰 존경을 받는 그래픽 카드입니다. "GTX" 브랜드가 점차 "RTX"로 대체되고 있지만, TITAN X는 가격과 성능 사이의 균형을 찾는 이들에게 여전히 수요가 있는 솔루션입니다. 2025년, 이 모델은 업데이트된 아키텍처를 바탕으로 여전히 놀라운 성능을 자랑합니다. 오늘날의 특징을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: 2025년 현대 버전 GTX TITAN X는 Ada Lovelace 아키텍처에 기반하고 있어 향상된 에너지 효율성과 성능을 제공합니다. 이는 NVIDIA에게 예상치 못한 단계로, RTX 브랜드가 시장 세그먼트에서 지배적이지만 TITAN X는 광범위한 작업을 위한 "하이브리드"로 자리 잡고 있습니다.

제조 기술: 칩은 TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 열 방출을 줄이고 더 많은 트랜지스터(최대 240억 개)를 집적할 수 있습니다(이전 세대의 180억 개 대비).

기능:

- RTX 가속기: 실시간 레이트 트레이싱 지원, 비록 RTX 40 시리즈 플래그십보다 RT 코어 수는 적습니다.

- DLSS 3.5: 인공지능을 이용해 이미지 품질을 개선하고 프레임 수를 증가시킵니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): 크로스 플랫폼 프로젝트에서 성능을 최적화하기 위해 AMD의 오픈 기술과 호환됩니다.


2. 메모리: 속도와 용량

유형 및 용량: 카드는 24GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 3D 편집기나 신경망에서 무거운 씬 작업을 하는 전문가를 겨냥한 솔루션입니다.

대역폭: 384비트 버스와 21 Gbps 속도로 인해 대역폭이 1,008 TB/s에 이릅니다. 4K 게임에 충분하며, 전문 작업에서는 메모리가 병목현상이 되는 일은 드뭅니다.

게임에 미치는 영향: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield와 같은 프로젝트에서 메모리 용량은 텍스처의 최대 설정을 사용할 수 있게 해주며, 디스크에서 데이터를 불러오는 문제를 방지합니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (4K, 울트라 설정):

- Cyberpunk 2077 (RT 울트라): 48-55 FPS (DLSS 3.5 포함시 최대 80 FPS).

- Horizon Forbidden West: 65-70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90-100 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 게임에서 과다 (140+ FPS), 그러나 e스포츠 종목에서는 적합합니다.

- 1440p: 디테일과 프레임 속도 간의 이상적인 균형 (90-120 FPS).

- 4K: DLSS/FSR와 함께 게임하기에 편리하지만 없을 경우 무거운 장면에서 40-50 FPS로 떨어질 수 있습니다.

레이트 트레이싱: 하드웨어 RT 지원은 성능을 25-30% 감소시키지만, DLSS 3.5가 손실을 보완하고 생성된 프레임을 추가합니다.


4. 전문 작업

CUDA 및 OpenCL: 10752 CUDA 코어 (Ada Lovelace 기반)는 Blender 나 Autodesk Maya에서 렌더링을 가속화합니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 씬 렌더링 시간이 RTX 4090보다 20% 더 적게 소요됩니다.

비디오 편집: DaVinci Resolve 19에서 H.265 8K 코덱이 NVENC 8세대 덕분에 실시간으로 처리됩니다.

과학 계산: FP32/FP64 지원 덕분에 MATLAB 또는 기계 학습 시뮬레이션에 적합하지만 신경망 작업에는 RTX A6000이 더 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP: 320瓦 로, 품질 높은 전원 공급 장치가 필요합니다 (750瓦 추천).

냉각:

- NVIDIA의 참조 쿨러 (2슬롯)가 부하 아래에서 코어 온도를 75°C까지 유지합니다.

- 오버클로킹을 위해 ASUS (ROG Strix) 또는 MSI (Suprim X)의 트리플 팬 맞춤 솔루션이 더 좋습니다.

케이스: 최소 권장 크기는 3-4 팬이 있는 미드 타워입니다. 통풍이 없는 컴팩트 케이스는 피하세요.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX 4090: 게임에서 15-20% 더 빠르지만 더 비쌀 ($1599 대 $1299 의 TITAN X) 뿐만 아니라 24GB GDDR6X를 탑재하고 있습니다.

AMD Radeon RX 7900 XTX: 더 저렴 ($999) 하지만 렌더링에서 약하고 DLSS 3.5의 대안이 없습니다.

Intel Arc Battlemage XT: 2025년 새로운 모델 ($899)은 DX12 게임에서 경쟁하지만 드라이버 안정성에서 떨어집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 아끼지 마세요 - Corsair RM850x 또는 Be Quiet! Straight Power 11을 추천합니다.

- 호환성: PCIe 5.0 x16이지만 PCIe 4.0에서도 최소 손실로 작동합니다.

- 드라이버: 전문 작업을 위해 Studio Driver를 사용하고 신작 출시 최적화를 위해 Game Ready Driver를 이용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 다재다능성 (게임 + 전문 작업).

- 큰 메모리 용량.

- DLSS 3.5와 FSR 3.0 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- RTX 40 시리즈 수준의 전문 RT 코어 미비.

- 가격 ($1299)이 게임에서 더 강력한 RTX 4090에 가까움.


9. 최종 결론: GTX TITAN X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

1. 프리랜서 전문가로, 렌더링과 게임을 위해 하나의 카드가 필요한 분.

2. 4K 게임을 추구하는 게이머로, 향후 프로젝트를 고려하는 분.

3. 가격과 성능의 균형을 중시하는 열광자.

최대 FPS를 원하신다면 RTX 4090에 주목하세요. 그러나 다중 작업에서 TITAN X는 2025년 유리한 타협안으로 남아 있습니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX TITAN X는 한 카테고리에서 1위를 목표로 하지 않지만 독특한 유연성을 제공하는 드문 장비의 예입니다. 게임용 GPU와 작업용 GPU의 경계가 모호해지는 세상에서 이 모델은 다재다능함이 또한 장점이 될 수 있음을 입증합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX TITAN X
세대
GeForce 900
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1089MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
104.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
209.1 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
209.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.557 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
3MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.557 TFLOPS
Blender
점수
363
OctaneBench
점수
125
Vulkan
점수
48864
OpenCL
점수
37596
Hashcat
점수
336199 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
7.207 +9.9%
6.872 +4.8%
6.299 -3.9%
5.954 -9.2%
Blender
1497 +312.4%
45.58 -87.4%
Vulkan
105424 +115.7%
76392 +56.3%
24459 -49.9%
9082 -81.4%
OpenCL
81575 +117%
61570 +63.8%
20338 -45.9%
11180 -70.3%
Hashcat / H/s
353494 +5.1%
352116 +4.7%
330579 -1.7%
304761 -9.4%