NVIDIA GeForce GTX TITAN X

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX TITAN X GPU는 데스크톱 게임 및 고성능 컴퓨팅에 있어서 절대적인 파워헤어스입니다. 1000MHz의 기본 클럭과 1089MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 가장 요구되는 게임과 애플리케이션을 실행할 때에도 놀라울 만큼 부드럽고 빠른 성능을 즐길 수 있습니다. TITAN X의 주목할 만한 기능 중 하나는 대용량의 12GB GDDR5 메모리로, 이로써 대형 텍스처와 고해상도 디스플레이도 쉽게 처리할 수 있습니다. 이에 메모리 클럭 1753MHz를 결합하여, GPU는 시각적으로 가장 요구되는 게임에서도 우수한 성능을 제공할 수 있도록 합니다. 3072개의 쉐이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시를 갖춘 TITAN X는 복잡한 계산과 렌더링 작업을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 250W의 TDP는 다소 높을 수 있지만, 이는 제공하는 성능 수준을 위한 필수적인 희생입니다. 6.691 TFLOPS의 이론적인 성능은 더욱이 이 GPU가 얼마나 강력한지를 보여줍니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX TITAN X는 게이머와 전문가 모두에게 매우 적합한 GPU입니다. 고용량의 메모리, 빠른 클럭 속도 및 많은 쉐이딩 유닛의 결합은 최고 수준의 성능을 원하는 사람들에게 최고의 선택지입니다. 몇 년이 지난 지금에도, 이 GPU는 여전히 시장에 나온 많은 최신 GPU와 견줄만한 성능을 제공합니다. 타협 없는 성능을 찾고 있다면, TITAN X는 환상적인 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2015
모델명
GeForce GTX TITAN X
세대
GeForce 900
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1089MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,000 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
104.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
209.1 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
209.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.557 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
3MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.557 TFLOPS
Blender
점수
363
OctaneBench
점수
125
Vulkan
점수
48864
OpenCL
점수
37596

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
7.207 +9.9%
6.872 +4.8%
6.299 -3.9%
5.954 -9.2%
Vulkan
105829 +116.6%
76392 +56.3%
24459 -49.9%
9082 -81.4%
OpenCL
81575 +117%
61570 +63.8%
20338 -45.9%
11180 -70.3%