AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M: 2025년 모바일 그래픽의 힘

아키텍처, 성능 및 실용적 측면에 대한 개요


서론

2025년에도 AMD Radeon RX 6800M은 게이머와 전문가들 사이에서 여전히 인기 있는 모바일 그래픽 카드로 남아 있습니다. 새로운 세대의 GPU가 출시되었음에도 불구하고, 가격, 성능 및 기술의 균형 덕분에 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 기사에서는 이 모델이 누구에게 적합한지 및 경쟁 제품과의 비교를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 힘의 기반

RX 6800M은 2020년에 데뷔한 RDNA 2 아키텍처로 구축되어 있습니다. 이 카드는 7nm TSMC 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 높은 클럭 속도(터보 모드에서 최대 2300MHz) 사이의 균형을 제공합니다.

특징:

- 레이 가속기: 레이 트레이싱을 하드웨어에서 지원하지만, NVIDIA RTX 30/40 시리즈보다는 낮은 성능을 보입니다.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): 2025년에는 개선된 AI 업스케일링과 200개 이상의 게임 지원이 포함된 3.1 버전이 제공됩니다.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): AMD Ryzen 프로세서와 함께 사용할 때 CPU의 비디오 메모리 접근을 최적화합니다.


메모리: 용량 및 속도

GDDR6: 빠르지만 혁신적이지는 않음

RX 6800M은 12GB GDDR6 메모리와 192비트 메모리 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 384GB/s(모듈당 16Gbps의 주파수)에 도달합니다.

성능에 대한 영향:

- 12GB 용량은 4K 및 무거운 텍스처 작업을 편안하게 수행할 수 있게 해줍니다.

- VRAM 소모가 높은 게임(예: Cyberpunk 2077 팬텀 리버티)에서 카드는 FPS 하락 없이 안정적인 성능을 보여줍니다.

- 전문적인 작업(3D 장면 렌더링)에서는 메모리 용량이 매우 중요하며, 12GB는 대부분의 프로젝트에 충분합니다.


게임 성능

1440p: 최적의 중간 지점

2025년 RX 6800M은 최신 게임을 높은 설정에서 잘 처리합니다:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.1 품질): 1440p에서 65–70 FPS, 레이 트레이싱 사용 시 45–50 FPS.

- Starfield (High): 1440p에서 75–80 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (Extreme): 1080p에서 90–100 FPS, 1440p에서 70–75 FPS.

레이 트레이싱:

RT를 켜면 FPS가 30–40% 감소하지만, FSR 3.1이 손실을 보완하여 15–20프레임을 추가합니다. 4K에서 RT가 포함된 부드러운 게임 플레이를 위해서는 Medium-High 설정을 사용하는 것이 권장됩니다.


전문 작업

게임뿐만 아니라

RX 6800M은 OpenCLROCm(AMD 계산 플랫폼)을 지원하여 다음 용도로 사용 가능:

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 4K 프로젝트의 렌더링 시간은 NVIDIA RTX 3070 모바일보다 15% 더 소요됩니다( CUDA 최적화 때문).

- 3D 모델링: Blender에서 Radeon ProRender를 사용하면, 카드는 RTX 3060 모바일과 유사한 성능을 보여줍니다.

- 과학적 계산: OpenCL 기반 머신 러닝 작업에 적합하지만, NVIDIA에 비해 라이브러리 지원(예: TensorFlow)에서 부족합니다.


전력 소비 및 열발산

TDP 및 쿨링 팁

- RX 6800M의 TDP: 145W (최대 소비량 165W).

- 권장 사항:

- 이 카드를 탑재한 노트북은 최소 3개의 열파이프와 두 개의 팬이 있는 쿨링 시스템을 갖춰야 합니다.

- 부하 시 최적 온도는 75–85°C입니다. 90°C를 초과하면 써멀 페이스트 교체를 권장합니다.

- 안정적인 작동을 위해 알루미늄 케이스와 후면 통풍구가 있는 모델을 선택하세요(예: ASUS ROG Strix G15).


경쟁 제품과의 비교

2025년 NVIDIA vs AMD

- NVIDIA RTX 3070 모바일 (8GB GDDR6):

- 레이 트레이싱에서 더 나은 성능(+25% FPS에서 Cyberpunk 2077의 DLSS 3.5).

- RT 없는 네이티브 1440p 게임에서 RX 6800M에 비해 성능은 다소 떨어짐(–10%).

- NVIDIA RTX 4060 모바일 (8GB GDDR6):

- 더 높은 에너지 효율성(TDP는 100W)하지만 4K에 대한 VRAM 용량이 제한적.

- AMD Radeon RX 7700M:

- 새로운 RDNA 3 아키텍처지만 $200–$300 더 비쌉니다.

가격 (2025년 4월 기준):

- RX 6800M 장착 노트북: $1100–$1400.

- RTX 3070 장착 노트북: $1300–$1600.


실용적인 팁

문제 방지 방법

1. 전원 공급 장치: 노트북에 230W 이상 사용.

2. 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트 — 2025년 AMD는 새 게임에 맞춘 FSR 3.1 최적화를 적극적으로 수행합니다.

3. 호환성:

- AMD Ryzen 5/7 프로세서와 완벽하게 작동( SAM 활성화를 위해).

- FreeSync Premium(144Hz 이상) 모니터 지원.


장단점

장점:

- 1440p에서 높은 성능.

- 미래의 프로젝트를 위한 12GB 메모리.

- 2025년 우수한 가격.

단점:

- 레이 트레이싱 성능이 NVIDIA에 비해 떨어짐.

- 드라이버가 종종 수동 설정을 요구함.


결론

RX 6800M은 누구에게 적합한가?

- 게이머들: 1440p에서 가격과 품질의 균형을 중시하는 사람들.

- 스트리머들: 12GB VRAM 덕분에 동시에 게임과 비디오 녹화를 해도 끊김 없이 가능합니다.

- 전문가들: OpenCL을 지원하는 소프트웨어(Blender, DaVinci Resolve)를 사용하는 사람들.

2025년 RX 6800M은 최신 기술에 많은 돈을 들이지 않고도 강력하고 신뢰할 수 있는 카드를 원하는 사람들에게 적합한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2021
모델명
Radeon RX 6800M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
2116MHz
부스트 클럭
2390MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,200 million
레이 트레이싱 코어
40
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
153.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
382.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.47 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
764.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.485 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
3MB
TDP
145W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
45 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
80 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
106 fps
GTA 5 2160p
점수
82 fps
GTA 5 1440p
점수
86 fps
GTA 5 1080p
점수
143 fps
FP32 (float)
점수
12.485 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11690
Blender
점수
1396
Vulkan
점수
97530
OpenCL
점수
87271

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark 타임 스파이
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64325 -26.3%
40821 -53.2%