AMD Radeon RX 7900 XTX
GPU 정보
AMD Radeon RX 7900 XTX GPU는 데스크톱 게이밍 및 콘텐츠 제작을 위해 고안된 고성능 그래픽 카드입니다. 1855MHz의 베이스 클럭과 2499MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 우수한 성능과 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 24GB의 GDDR6 메모리와 2500MHz의 메모리 클럭을 통해 가장 요구되는 게임들과 응용프로그램들도 원활하게 실행될 수 있습니다.
Radeon RX 7900 XTX의 중요한 특징 중 하나는 놀라운 6144개의 셰이딩 유닛으로 매우 디테일하고 현실적인 그래픽 렌더링이 가능합니다. 더불어 6MB의 L2 캐시도 데이터 검색과 처리를 빠르게 해주어 GPU의 전반적인 성능을 향상시킵니다.
Radeon RX 7900 XTX의 TDP가 355W로 전력을 많이 소비하지만 그 이상의 성능을 보장합니다. 61.42 TFLOPS의 이론적 성능과 3DMark Time Spy 점수 30081, Cyberpunk 2077 1080p 성능 133fps, Shadow of the Tomb Raider 1080p 성능 310fps와 같은 벤치마크 결과는 이 GPU가 최신과 가장 요구되는 게임들을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다.
전반적으로, AMD Radeon RX 7900 XTX GPU는 게이밍과 콘텐츠 제작을 위한 우수한 성능을 제공하는 최고급 그래픽 카드입니다. 높은 클럭 속도, 넉넉한 메모리 용량, 인상적인 벤치마크 결과로 열렬한 애호가와 전문가들에게 매력적인 선택지가 됩니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2022
모델명
Radeon RX 7900 XTX
세대
Navi III
기본 클럭
1855MHz
부스트 클럭
2499MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
96
컴퓨트 유닛
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
384
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0
메모리 사양
메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
960.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
479.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
959.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
122.8 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.919 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
62.648
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
355W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
192
권장 전원 공급 장치
750W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
126
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
219
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
310
fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
73
fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
108
fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
127
fps
GTA 5 2160p
점수
174
fps
GTA 5 1440p
점수
168
fps
FP32 (float)
점수
62.648
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
28889
Blender
점수
4055
Vulkan
점수
228420
OpenCL
점수
193059
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
사이버펑크 2077 2160p
/ fps
사이버펑크 2077 1440p
/ fps
사이버펑크 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
Vulkan
OpenCL