NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti는 게임 및 요구하는 작업에 뛰어난 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 1410MHz의 베이스 클럭과 1665MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 최신 게임과 응용 프로그램을 손쉽게 다룰 수 있습니다. 8GB GDDR6 메모리는 부드럽고 효율적인 멀티태스킹을 보장하며, 1750MHz의 메모리 클럭은 빠른 데이터 액세스와 전송 속도를 제공합니다. GeForce RTX 3060 Ti의 가장 인상적인 특징 중 하나는 4864개의 쉐이딩 유닛으로 화려한 시각 효과와 현실적인 그래픽을 구현할 수 있습니다. 4MB의 L2 캐시는 GPU의 성능을 더욱 향상시키며, 200W의 TDP는 효율적인 전력 소비를 제공합니다. 실제 성능 측면에서 GeForce RTX 3060 Ti는 다양한 벤치마크에서 뛰어난 성과를 보여주었습니다. 3DMark Time Spy에서 11577점의 점수를 기록하고, GTA 5 (149 fps), Battlefield 5 (166 fps), Cyberpunk 2077 (72 fps), Shadow of the Tomb Raider (129 fps)와 같은 인기 게임에서 1080p 해상도에서 인상적인 프레임률을 제공했습니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti는 뛌르르트 한 성능, 고급 기능 및 효율적인 전력 소비를 제공하는 최고급 GPU입니다. 하드코어 게이머, 콘텐츠 크리에이터 또는 전문 사용자이든, 이 GPU는 완벽하고 몰입적인 컴퓨팅 경험을 제공할 확실한 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2020
모델명
GeForce RTX 3060 Ti
세대
GeForce 30
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
133.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
253.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
16.20 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.876 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
38
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4864
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
48 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
95 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
132 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
40 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
49 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
73 fps
배틀필드 5 2160p
점수
69 fps
배틀필드 5 1440p
점수
124 fps
배틀필드 5 1080p
점수
169 fps
GTA 5 2160p
점수
63 fps
GTA 5 1440p
점수
97 fps
GTA 5 1080p
점수
152 fps
FP32 (float)
점수
15.876 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11809
Vulkan
점수
105829
OpenCL
점수
112550

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
49 +2.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
97 +2.1%
96 +1.1%
94 -1.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
139 +5.3%
사이버펑크 2077 2160p / fps
41 +2.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
46 -6.1%
사이버펑크 2077 1080p / fps
배틀필드 5 2160p / fps
66 -4.3%
배틀필드 5 1440p / fps
138 +11.3%
124 -0%
배틀필드 5 1080p / fps
172 +1.8%
161 -4.7%
FP32 (float) / TFLOPS
15.709 -1.1%
3DMark 타임 스파이
11690 -1%
Vulkan
106450 +0.6%
105424 -0.4%
104842 -0.9%
OpenCL
115655 +2.8%
113306 +0.7%
112426 -0.1%
104438 -7.2%