NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPU는 강력하고 신뢰할 수 있는 그래픽 카드로, 데스크톱 플랫폼에 적합합니다. 1470MHz의 베이스 클록과 1650MHz의 부스트 클록으로 다양한 게이밍 및 그래픽 집약적 응용 프로그램에 대해 빠르고 부드러운 성능을 제공합니다. 이 GPU의 특징 중 하나는 12GB의 GDDR6 메모리로, 심리스한 멀티태스킹과 우수한 이미지 품질을 제공합니다. 1750MHz의 메모리 클록 속도는 전반적인 성능을 더 향상시키며, 고사양 그래픽을 요구하는 사람들에게는 훌륭한 선택입니다. 2176개의 섀딩 유닛과 3MB의 L2 캐시로, 이 GPU는 복잡한 시각 효과와 렌더링 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 그리고 184W의 TDP를 가지고 있어 효율적인 전력 소비를 보장하면서도 성능을 저해하지 않습니다. 실제 성능 측면에서 RTX 2060 12GB GPU는 다양한 벤치마크를 통해 인상적인 결과를 제공합니다. 3DMark Time Spy에서 8027점을 획득하여 요구 사양을 처리하는 능력을 보여줍니다. 실제 게임 테스트에서는 GTA 5에서 174fps, Battlefield 5에서 117fps, Cyberpunk 2077에서 48fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider에서 91fps의 고 프레임률을 1080p 해상도에서 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB GPU는 고성능 그래픽 카드가 필요한 게이머와 전문가들에게 탁월한 선택입니다. 빠른 클록 속도, 풍부한 메모리, 놀라운 벤치마크 결과를 결합하여 시각적 경험을 높이고자 하는 사람들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2021
모델명
GeForce RTX 2060 12 GB
세대
GeForce 20
기본 클럭
1470MHz
부스트 클럭
1650MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
79.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.36 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.325 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
34
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2176
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
184W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
61 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
89 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
28 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
33 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
47 fps
배틀필드 5 2160p
점수
46 fps
배틀필드 5 1440p
점수
84 fps
배틀필드 5 1080p
점수
115 fps
GTA 5 2160p
점수
58 fps
GTA 5 1440p
점수
88 fps
GTA 5 1080p
점수
177 fps
FP32 (float)
점수
7.325 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7866
Blender
점수
1888
OctaneBench
점수
182

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
63 +3.3%
59 -3.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
사이버펑크 2077 2160p / fps
25 -10.7%
사이버펑크 2077 1440p / fps
31 -6.1%
30 -9.1%
사이버펑크 2077 1080p / fps
49 +4.3%
48 +2.1%
46 -2.1%
배틀필드 5 2160p / fps
44 -4.3%
배틀필드 5 1440p / fps
81 -3.6%
배틀필드 5 1080p / fps
122 +6.1%
112 -2.6%
GTA 5 2160p / fps
59 +1.7%
57 -1.7%
FP32 (float) / TFLOPS
7.332 +0.1%
7.316 -0.1%
7.311 -0.2%
3DMark 타임 스파이
7975 +1.4%
7905 +0.5%
7842 -0.3%