NVIDIA GeForce GTX 960
GPU 정보
NVIDIA GeForce GTX 960은 데스크톱 게임용으로 설계된 강력하고 효율적인 GPU입니다. 기본 클럭 속도가 1127MHz이고 부스트 클럭 속도가 1178MHz인 이 GPU는 모든 게이밍 요구에 대해 부드럽고 빠른 성능을 제공합니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 1753MHz의 메모리 클럭 속도는 GTX 960이 가장 요구되는 게임과 응용 프로그램도 손쉽게 처리할 수 있도록 보장합니다.
1024개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 갖춘 GTX 960은 인상적인 그래픽과 이미지 품질을 제공합니다. 120W의 TDP는 전력 효율성과 성능 사이의 좋은 균형을 이루어 에너지 비용을 많이 들이지 않는 GPU를 찾는 게이머들에게 좋은 선택지가 됩니다.
성능 측면에서, GTX 960은 이론상의 성능이 2.413 TFLOPS로 최신 게임 제목을 충분히 처리하는 능력을 갖췄습니다. 벤치마크 테스트에서는 3DMark Time Spy에서 인상적인 2282점을 획득하여 최신 게임을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여주었습니다. 실제 시나리오에서는 1080p 해상도에서 GTA 5에서 70fps, Shadow of the Tomb Raider에서도 35fps를 달성하여 부드럽고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다.
전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 960은 믿을만하고 강력한 GPU로, 데스크톱 게임에 인상적인 성능을 제공합니다. 효율적인 디자인, 견고한 벤치마크 점수 및 부드러운 게임 성능은 합리적인 가격대에서 고품질 GPU를 찾는 게이머들에게 좋은 선택지가 됩니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2015
모델명
GeForce GTX 960
세대
GeForce 900
기본 클럭
1127MHz
부스트 클럭
1178MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0
메모리 사양
메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.2 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
37.70 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
75.39 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
75.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.365
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
10
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
24
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
34
fps
GTA 5 1080p
점수
69
fps
FP32 (float)
점수
2.365
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2236
Blender
점수
203
OctaneBench
점수
47
Vulkan
점수
20775
OpenCL
점수
18448
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL