NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q: 얇은 노트북을 위한 구식 솔루션 리뷰

2025년 4월


서론

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q는 2017년에 출시된 Pascal 세대의 플래그십 그래픽 카드의 모바일 버전입니다. 오랜 세월이 지났음에도 불구하고 이 모델은 여전히 중고 노트북 및 예산 세그먼트에서 찾아볼 수 있습니다. 2025년 현재, 이 모델은 현대의 요구에 맞지 않지만, 그 시대의 기술을 보여주는 사례로 분석할 가치가 있습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Pascal 아키텍처: 에너지 효율성을 최우선으로

GTX 1080 Max-Q는 16nm TSMC 공정으로 제작된 Pascal 아키텍처(2016)를 기반으로 하고 있습니다. 이 모델의 주요 특징은 모바일 기기에 최적화된 설계로, 더 낮은 코어 클럭(데스크탑 GTX 1080의 1600MHz에 비해 약 1100–1300MHz)과 TDP를 줄이기 위한 전압입니다.

최신 기능의 부재

중요한 점은, GTX 10 시리즈는 레이트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 이러한 기술들은 나중에 출시된 Turing(2018) 및 Ampere(2020) 아키텍처에서 등장했습니다. 여기서 Max-Q는 단지 얇은 케이스를 위한 디자인 접근일 뿐이지 세대를 나타내는 것은 아닙니다.


2. 메모리: 속도와 제한

GDDR5X: 구식이지만 신뢰할 수 있는 표준

이 카드에는 8GB GDDR5X 메모리와 256비트 메모리 버스가 탑재되어 있습니다. 대역폭은 256GB/s로, 이는 낮아진 메모리 클럭(8Gb/s)으로 인해 데스크탑 버전의 320GB/s보다 낮습니다.

성능에 대한 영향

2025년에는 이 용량이 1080p 해상도에서 낮은-중간 설정으로 게임을 하기 충분하지만, 협소한 메모리 버스와 낮은 속도가 디테일한 텍스처를 사용하는 현대 프로젝트에서 "병목 현상"이 될 것입니다.


3. 게임 성능: 2025년의 현실

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS (레이트레이싱 없이);

- Call of Duty: Modern Warfare V: 40–50 FPS;

- Fortnite: 60–70 FPS (전투 모드에서는 45 FPS로 감소);

- EA Sports FC 2025: 55–60 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 요구 사항이 적은 게임에 적합;

- 1440p 및 4K: 권장되지 않음 — FPS가 30보다 아래로 떨어질 것임.

레이트레이싱: RT 코어가 없어 불가능함.


4. 전문 작업: 구식이지만 작동하는 도구

CUDA 코어: 제한된 잠재력

2560개의 CUDA 코어를 가진 이 카드는 기본 작업을 수행할 수 있습니다:

- Premiere Pro에서의 편집: 1080p 비디오 렌더링에 CPU 시간의 50–60%;

- Blender에서의 3D 모델링: 간단한 Cycles 장면 — 프레임당 3–5분;

- 과학적 계산: OpenCL/CUDA 지원, 하지만 RTX 3060에 비해 속도가 4–5배 느림.

결론: GTX 1080 Max-Q는 학생이나 초보 전문가에게 적합하지만, 전문적인 워크플로우에는 부적합합니다.


5. 전력 소비 및 열발생

TDP 및 냉각

TDP는 90–110W로 감소하였고 (데스크탑 버전에 비해 180W). 안정적인 작동을 위해 노트북은 다음이 필요합니다:

- 2–3개의 히트파이프를 갖춘 냉각 시스템;

- 잘 설계된 통풍이 있는 케이스 (두께가 18mm 미만인 울트라북은 피하세요).

팁: 쿨러를 정기적으로 청소하고 서멀 페이스트를 교체하세요 — 과열은 스로틀링으로 이어질 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

2017-2018년 동급 제품:

- NVIDIA GTX 1070 Max-Q: 15–20% 약하고 가격이 $100–150 더 저렴함;

- AMD Radeon RX Vega 56 Mobile: 성능은 비슷하지만 전력 소비가 더 큼.

2025년에: 예산형 NVIDIA RTX 3050 Mobile(2021)이 40% 더 빠르고 DLSS/RTX를 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: GTX 1080 Max-Q가 장착된 노트북은 150–180W 어댑터가 필요합니다.

호환성:

- 플랫폼: 구식 노트북만 (Intel 7–8세대, AMD Ryzen 2000);

- 드라이버: 공식 지원이 2023년에 종료됨. 최신 게임 실행을 위해 커뮤니티의 수정 드라이버를 사용하세요.

중요: 4K@60Hz 모니터 연결을 위한 DisplayPort 1.4의 존재를 확인하세요.


8. 장단점

장점:

- 동급에서의 에너지 효율성 (2017);

- 오래된 게임 및 사무 작업에 충분한 성능;

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($150–250).

단점:

- RTX/DLSS 지원 없음;

- 구식 드라이버;

- 얇은 케이스에서의 높은 열.


9. 정리: GTX 1080 Max-Q는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

- 기본 작업(사무, 웹 서핑, 오래된 게임)을 위한 중고 노트북 구매자;

- 업그레이드 전 임시 솔루션을 찾는 사람;

- 제한된 예산 ($200–300)을 가진 사람.

2025년에 구매하지 말아야 하는 이유:

예산형 새 노트북조차 RTX 3050이나 AMD RX 6600M보다 더 나은 성능, 현대 기술 지원 및 보장을 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q는 Pascal 시대의 유물로, 게임 산업의 발전을 상기시킵니다. 2025년에는 기본 솔루션이 아닌 비상 대안으로만 고려해야 하며, 편안한 게임과 작업을 위해서는 DLSS 3 및 RTX 지원 그래픽 카드를 선택하십시오.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
June 2017
모델명
GeForce GTX 1080 Max Q
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1290MHz
부스트 클럭
1468MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
93.95 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
234.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
117.4 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
234.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.366 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.366 TFLOPS
OctaneBench
점수
10

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.147 +10.6%
7.872 +6.9%
6.981 -5.2%
6.695 -9.1%