NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB: 게임과 그 이상을 위한 예산 GPU

2025년 4월

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB 그래픽 카드는 더 최신 모델이 출시됨에도 불구하고 예산 구축에 인기 있는 선택으로 남아 있습니다. 이 기사에서는 2025년에 이 카드가 누군가에게 적합한지, 최신 게임과 작업을 어떻게 처리하는지, 8GB 이상의 메모리를 가진 GPU 시대에 구입할 가치가 있는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

앰퍼: 성능의 기초

RTX 3050 4 GB는 Ampere 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 2020년에 처음 등장했습니다. 나이가 있음에도 불구하고 NVIDIA의 최적화 및 드라이버 업데이트 덕분에 이 카드는 여전히 관련성을 유지하고 있습니다. 공정 기술은 8nm(Samsung)로, 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

독특한 기술

- RTX (레이 트레이싱): 실시간 레이 트레이싱 지원, 다만 주의해야 할 점은 4GB 메모리로 인해 Cyberpunk 2077 또는 Alan Wake 2와 같은 게임에서 RT를 활성화하려면 설정을 중간 또는 낮은 수준으로 낮출 필요가 있다는 점입니다.

- DLSS 3.5: NVIDIA의 인공지능이 이미지를 재구성하여 성능을 향상시킵니다. 예를 들어, Horizon Forbidden West에서 DLSS는 1080p 품질 모드에서 FPS를 40-50% 향상시킵니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 오픈 기술 지원, DLSS가 없는 게임(예: Starfield)에 유용합니다.


메모리: 장점과 단점

GDDR6 및 제한된 용량

이 그래픽 카드는 96비트 버스를 가진 4GB GDDR6 메모리를 사용하여 168GB/s의 대역폭을 제공합니다(기존 RTX 3050 8 GB의 224GB/s에 비해). 2025년 게임에 있어서는 부족할 수 있습니다.

- Avatar: Frontiers of Pandora의 울트라 설정에서 1080p로 VRAM 소비가 6-7GB에 달해 FPS 하락과 텍스처 문제가 발생할 수 있습니다.

- 해결책: 텍스처 품질을 "중간"으로 낮추거나 DLSS/FSR을 사용하는 방법입니다.

4GB는 어떤 작업에 충분한가?

- 2020-2023년 게임(예: Elden Ring, Apex Legends) — 높은 설정에서 쾌적하게 작동합니다.

- 인디 프로젝트 및 e스포츠 타이틀(예: Valorant, CS2) — 1080p에서 안정적인 100+ FPS 제공.


게임 성능: 수치와 현실

1080p 해상도: 최적 선택

- Cyberpunk 2077 (패치 2.2):

- RT 없이: 55-60 FPS (높은 설정, DLSS 품질).

- RT 울트라: 28-35 FPS (DLSS 성능 + 디테일 낮추기).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 70-80 FPS (높은 설정, FSR 2.2).

- Fortnite (RT가 있는 Luminary 모드): 45-50 FPS (DLSS 균형).

1440p와 4K: 요구 사항이 낮은 프로젝트에 적합

이 카드는 Rocket League (120+ FPS) 또는 Overwatch 2 (90 FPS)와 같은 게임에서 1440p를 처리할 수 있지만, AAA 타이틀에서는 설정을 낮춰야 합니다. 4K는 추천하지 않습니다.


전문 작업: 게임 그 이상

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: NVENC를 통한 인코딩 가속. 1080p 비디오 편집에는 충분하지만 4K 프로젝트에는 효과가 포함되면 지연이 발생할 수 있습니다.

- Blender: CUDA 및 OptiX 지원, 그러나 복잡한 장면(예: 500만 개 이상의 폴리곤)이 렌더링될 경우 RTX 3060 12 GB보다 2-3배 더 걸릴 수 있습니다.

과학적 계산

이 카드는 CUDA 코어 덕분에 초급 수준의 신경망 학습에 적합하지만, 메모리 용량이 모델 크기를 제한합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 쿨링 추천

- TDP: 100W — 라인업에서 가장 에너지 효율적인 카드 중 하나입니다.

- 온도: 2 개의 팬을 가진 모델(ASUS Dual, MSI Ventus)은 부하 시 온도가 70°C를 넘지 않습니다. 환기 불량 케이스에는 3 개의 팬이 장착된 버전(Zotac AMP)을 선택하는 것이 좋습니다.

파워 서플라이 및 케이스

- 최소 PSU: 450W (예: Corsair CX450).

- 케이스 추천: 2-3개의 팬이 있는 미드 타워(NZXT H510, Deepcool MACUBE 110).


경쟁자와의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB

- 장점: 더 저렴(~$180), PCIe 4.0 지원.

- 단점: 하드웨어 레이 트레이싱 부재, DX12에서 약함.

- 결론: RTX 3050는 DLSS와 CUDA 덕분에 이점을 가집니다.

Intel Arc A580 8 GB

- 장점: 8GB 메모리, Vulkan 프로젝트에서 좋은 성능.

- 단점: 드라이버가 여전히 NVIDIA보다 안정성이 낮음.

- 가격: ~$220.


실용적인 팁

1. 파워 서플라이: PSU에 돈을 아끼지 마세요 — 100W 카드에도 차후 업그레이드를 위해 500-550W 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

2. 호환성: 메인보드가 PCIe 4.0을 지원하는지 확인하세요 (최대한의 성능을 위해).

3. 드라이버: NVIDIA가 새로운 게임에 맞춰 구형 카드를 적극적으로 최적화하므로 GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하세요.


장단점

장점:

- DLSS 3.5 및 RT 지원.

- 낮은 전력 소비.

- 접근 가능한 가격 (~$230, 2025년).

단점:

- 4GB VRAM — 현대 게임에 대한 제한.

- DLSS/FSR 없이 1440p+에서 성능 저하.


최종 결론: RTX 3050 4 GB는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 이상적인 선택입니다:

1. 1080p 모니터를 사용하는 게이머로, 안정적인 FPS를 위해 중간 설정에서 플레이할 준비가 되어 있는 분들.

2. 학생과 초급 전문가로, 저렴한 GPU가 필요하여 비디오 편집 또는 3D 모델링을 하는 사례.

3. 구형 PC 소유자로, PSU 교체 없이 시스템을 업데이트하고자 하는 경우.

그러나 최신 AAA 프로젝트를 울트라 설정으로 플레이하거나 4K 콘텐츠 작업을 계획하고 있다면 8GB 이상의 메모리를 가진 모델(RTX 4060 또는 RX 7600)을 고려하는 것이 좋습니다.

RTX 3050 4 GB는 2025년에도 올바르게 활용한다면 여전히 유효함을 증명합니다 — DLSS, 에너지 효율성 및 접근성을 통해서 말입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce RTX 3050 4 GB
세대
GeForce 30
기본 클럭
1545MHz
부스트 클럭
1740MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
8,700 million
레이 트레이싱 코어
18
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
72
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
125.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.018 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
125.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.858 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
18
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
90W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
59 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
83 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
27 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
40 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
41 fps
배틀필드 5 2160p
점수
49 fps
배틀필드 5 1440p
점수
72 fps
배틀필드 5 1080p
점수
103 fps
GTA 5 2160p
점수
39 fps
GTA 5 1440p
점수
73 fps
GTA 5 1080p
점수
108 fps
FP32 (float)
점수
7.858 TFLOPS
Blender
점수
1693
OctaneBench
점수
185

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
55 +77.4%
41 +32.3%
18 -41.9%
7 -77.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
98 +66.1%
77 +30.5%
34 -42.4%
12 -79.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
151 +81.9%
51 -38.6%
22 -73.5%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +148.1%
8 -70.4%
사이버펑크 2077 1440p / fps
11 -72.5%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
배틀필드 5 2160p / fps
58 +18.4%
39 -20.4%
배틀필드 5 1440p / fps
103 +43.1%
50 -30.6%
배틀필드 5 1080p / fps
156 +51.5%
128 +24.3%
76 -26.2%
41 -60.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
8.108 +3.2%
7.332 -6.7%
6.977 -11.2%
Blender
3059 +80.7%
900 -46.8%
479 -71.7%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%