NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU는 중저가 GPU 시장에 큰 기여를 하는데, 합리적인 가격으로 탁월한 성능을 제공합니다. 베이스 클록 1545MHz와 부스트 클록 1740MHz로, 이 GPU는 대부분의 현대 게임을 쉽게 처리할 수 있습니다. 4GB의 GDDR6 메모리와 메모리 클록 1750MHz은 1080p 해상도에서 부드러운 게임 플레이를 위한 충분한 대역폭을 제공합니다. 2304개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시로, RTX 3050은 다양한 게임 시나리오에서 인상적인 성능을 발휘합니다. 상대적으로 낮은 90W의 TDP에도 불구하고, RTX 3050은 이론상의 8.018 TFLOPS 성능을 제공하여 게이밍 및 콘텐츠 제작 작업에 적합한 선택지입니다. 벤치마크에서 RTX 3050은 일관되게 놀라운 프레임 속도를 제공하는데, GTA 5는 1080p에서 110fps, Battlefield 5는 1080p에서 101fps, Cyberpunk 2077는 1080p에서 42fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider는 1080p에서 85fps로 실행됩니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU는 1080p 해상도에서 부드러운 게임 성능을 경험하고 싶은 예산을 고려하는 게이머들에게 탁월한 선택입니다. 성능, 효율성 및 가격대의 조합으로, 강력하면서도 예산 친화적인 게이밍 머신을 구축하려는 사람들에게 매력적인 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce RTX 3050 4 GB
세대
GeForce 30
기본 클럭
1545MHz
부스트 클럭
1740MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
125.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.018 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
125.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.858 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
18
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
90W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
59 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
83 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
27 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
40 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
41 fps
배틀필드 5 2160p
점수
49 fps
배틀필드 5 1440p
점수
72 fps
배틀필드 5 1080p
점수
103 fps
GTA 5 2160p
점수
39 fps
GTA 5 1440p
점수
73 fps
GTA 5 1080p
점수
108 fps
FP32 (float)
점수
7.858 TFLOPS
Blender
점수
1693
OctaneBench
점수
185

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
56 -5.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
82 -1.2%
사이버펑크 2077 2160p / fps
사이버펑크 2077 1440p / fps
사이버펑크 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
배틀필드 5 2160p / fps
51 +4.1%
배틀필드 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
배틀필드 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%