NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 2025년: 구매 전 알아야 할 모든 것

전문적인 분석: 유효성, 성능 및 선택 팁


아키텍처 및 주요 특징: Ampere와 현대 기술

2020년에 출시된 NVIDIA GeForce RTX 3070 그래픽 카드는 2025년까지 여전히 인기 있는 선택으로, 그 이유는 Ampere 아키텍처 덕분입니다. 칩은 삼성의 8nm 기술 프로세스로 제조되어 에너지 효율성과 성능 사이의 균형을 이룹니다.

주요 혁신:

- RT 코어: 실시간 조명 및 그림자 계산을 가속화합니다.

- 텐서 코어 및 DLSS 3.5: 이미지 해상도를 최소한의 품질 손실로 향상시키는 인공지능 기술입니다. 2025년에는 90%의 새로운 게임이 DLSS를 지원합니다.

- NVIDIA Reflex: 경쟁 프로젝트에서 입력 지연을 감소시킵니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)와의 호환성: NVIDIA를 지원하지 않는 게임을 위한 DLSS 대안입니다.

새로운 세대의 카드(예: RTX 40 및 50 시리즈)가 출시되었음에도 불구하고, Ampere는 최적화된 드라이버와 합리적인 가격 덕분에 여전히 유효성을 갖추고 있습니다.


메모리: GDDR6와 성능에 미치는 영향

RTX 3070은 8GB GDDR6 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 448GB/s에 달하며, 이는 1440p 해상도까지의 대부분의 게임에 충분합니다.

특징:

- 8GB — 4K 한계: 울트라 텍스처가 포함된 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Horizon Forbidden West)에서는 최대 설정에서 버벅임이 발생할 수 있습니다.

- DLSS/FSR를 통한 리샘플링: 메모리 부족을 보완하고 프레임 버퍼의 부담을 덜어줍니다.

전문적인 작업(예: Blender에서의 렌더링)에서는 메모리 용량이 중요합니다. 이 점에서 RTX 3070은 12GB 이상의 모델(예: RTX 3080 또는 RX 7800 XT)보다 우세하지 않습니다.


게임 성능: FPS, 해상도 및 RTX

2025년에서 RTX 3070은 여전히 1440p (2K)의 "골드 표준"으로 자리 잡고 있습니다. 평균 FPS의 예시(‘DLSS/FSR 비활성화’):

- Cyberpunk 2077 (울트라, RTX 울트라): 45 FPS → DLSS 3.5로 65-70 FPS.

- Alan Wake 2 (울트라, RTX): 38 FPS → DLSS로 55 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (울트라): 110 FPS (1440p).

- Starfield (하이): 60 FPS (1440p).

4K 게임이 가능하지만, 절충이 필요합니다:

- 평균 설정 + DLSS/FSR로 대부분의 프로젝트에서 안정적으로 50-60 FPS를 제공합니다.

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시키지만, DLSS와 FSR가 그 차이를 보완합니다. RTX를 완전히 지원하는 게임(예: Metro Exodus 향상판)에서는 RTX 켜기/끄기의 차이가 업스케일링 덕분에 덜 눈에 띕니다.


전문적인 작업: 편집, 3D 렌더링 및 CUDA

RTX 3070은 비전문적인 사용에 적합한 선택입니다:

- 비디오 편집: CUDA 코어 덕분에 DaVinci Resolve 및 Adobe Premiere Pro에서 렌더링 속도를 높입니다. 4K 비디오 내보내기는 GTX 1080 Ti보다 20% 더 적은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya에서 카드가 중간 복잡도의 씬을 잘 처리합니다. 더 복잡한 프로젝트에는 24GB 메모리가 장착된 RTX 3090을 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다.

- 과학 계산: CUDA 및 OpenCL 지원 덕분에 기본 모델에서 머신러닝 및 물리적 시뮬레이션에 GPU를 활용할 수 있습니다.

이 카드는 전문적인 솔루션(예: NVIDIA Quadro)에는 미치지 못하지만, 가격($400-450) 덕분에 시작하기에 매력적입니다.


전력 소비 및 냉각: TDP 220W

- TDP: 220W. 안정적인 작동을 위해서는 최소 650W의 파워 서플라이가 권장됩니다(프로세서와 주변 장치를 감안하여).

- 열발생: 레퍼런스 모델은 부하 시 70-75°C까지 가열됩니다. 커스텀 버전(ASUS ROG Strix, MSI Gaming X)은 온도를 65-68°C로 유지합니다.

냉각 팁:

- 팬 2~3개가 있는 케이스: 최소 1개는 흡기용, 1개는 배기용으로.

- 좋은 환기가 없는 컴팩트한 케이스(예: Mini-ITX)는 피하세요.


경쟁자와의 비교: AMD와 NVIDIA

2025년 RTX 3070의 주요 경쟁자는 다음과 같습니다:

- AMD Radeon RX 7700 XT ($430): 12GB GDDR6, 4K 성능이 더 우수하지만 레이 트레이싱 최적화는 약함.

- NVIDIA RTX 4060 ($400): 8GB GDDR6, DLSS 4.0 지원하지만 메모리 버스가 128비트로 축소됨.

- Intel Arc A770 ($350): 16GB GDDR6, 예산 4K 조립에 적합하지만 드라이버가 여전히 미완성 상태.

결론: RTX 3070은 가격, RTX 지원 및 드라이버 안정성 면에서 우위를 점하고 있습니다.


실용적인 팁: 조립 및 호환성

1. 파워 서플라이: 650W 80+ Gold (Corsair RM650, Be Quiet! Straight Power 11).

2. 플랫폼: PCIe 4.0 및 3.0과 호환(성능 저하 - 최대 5%).

3. 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요. 이전 게임용으로는 스튜디오 드라이버를 사용할 수 있습니다.

4. 모니터: 최적의 조합은 G-Sync/FreeSync 지원 1440p/144Hz입니다.


장점과 단점

✅ 장점:

- 1440p/144Hz에 적합.

- DLSS 3.5 및 RTX 지원.

- 커스텀 버전에서 낮은 소음 수준.

❌ 단점:

- 4K용 8GB 메모리는 부족할 수 있음.

- AV1 인코딩에 대한 하드웨어 지원 없음 (RTX 40 시리즈에서 지원됨).


최종 결론: RTX 3070은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 분들에게 훌륭한 선택입니다:

- 게이머, 1440p에서 울트라 설정으로 게임을 원하시는 분.

- 열광자, 레이 트레이싱을 실험하고자 하시는 분.

- 편집자 및 디자이너, 작은 프로젝트로 작업하시는 분.

가격이 $400-450 (신형 모델)에 머무는 RTX 3070은 2025년에도 시장에서 가장 좋은 제안 중 하나로 남아 있습니다. 4K 게임을 최고 설정으로 하거나 전문 렌더링이 필요 없다면, 이 카드는 향후 3-4년간 업그레이드 없이도 잘 작동할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2020
모델명
GeForce RTX 3070
세대
GeForce 30
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1725MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
46
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
184
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
184
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
165.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
317.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
20.31 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
317.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.904 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
46
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5888
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
220W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
54 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
97 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
141 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
45 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
57 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
84 fps
배틀필드 5 2160p
점수
79 fps
배틀필드 5 1440p
점수
138 fps
배틀필드 5 1080p
점수
192 fps
GTA 5 2160p
점수
68 fps
GTA 5 1440p
점수
103 fps
GTA 5 1080p
점수
156 fps
FP32 (float)
점수
19.904 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
13231
Blender
점수
3105.61
Vulkan
점수
117697
OpenCL
점수
128527

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
사이버펑크 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (float) / TFLOPS
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark 타임 스파이
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Blender
15026.3 +383.8%
3514.46 +13.2%
1064 -65.7%
Vulkan
382809 +225.2%
140875 +19.7%
61331 -47.9%
34688 -70.5%
OpenCL
385013 +199.6%
167342 +30.2%
74179 -42.3%
56310 -56.2%