AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

GPU 정보

AMD 라데온 RX 6950 XT는 요구하는 게이밍 및 콘텐츠 창작 작업에 대한 우수한 성능을 제공하는 GPU의 강력한 존재입니다. 1860MHz의 베이스 클럭과 2310MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 그래픽 카드는 놀라운 속도와 반응성을 제공하여 고해상도 게이밍 및 복잡한 3D 렌더링에 이상적입니다. RX 6950 XT의 뛰어난 기능 중 하나는 대용량의 16GB GDDR6 메모리로, 큰 텍스처와 고해상도 자산을 처리하는 데 충분한 용량을 제공합니다. 2250MHz의 메모리 클럭 속도는 카드가 데이터에 빠르게 액세스하고 조작할 수 있는 능력을 더욱 향상시켜 최고 수준의 성능을 보여줍니다. 5120개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시로, RX 6950 XT는 복잡한 쉐이더 계산과 대용량 데이터 세트를 쉽게 처리할 수 있어 게임 및 응용 프로그램에서 멋진 비주얼과 사실적인 효과를 제공합니다. 335W의 TDP를 가진 RX 6950 XT는 강력한 전원 공급을 필요로 하는 파워풀한 카드로, 그 전력 소비는 23.65 TFLOPS의 놀라운 이론적 성능과 GTA 5에서 189fps, Battlefield 5에서 200fps, Cyberpunk 2077에서 115fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider에서 214fps와 같은 인상적인 현실 성능, 모두 1080p 해상도에서 이를 정당화합니다. 결론적으로, AMD 라데온 RX 6950 XT는 열렬한 게이머, 콘텐츠 크리에이터 또는 요구하는 작업 부하를 가진 전문가를 위한 우수한 성능을 제공하는 최고급 GPU입니다. 무언가를 어렵지 않게 처리할 수 있는 RX 6950 XT의 마력이 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
May 2022
모델명
Radeon RX 6950 XT
세대
Navi II
기본 클럭
1860MHz
부스트 클럭
2310MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
295.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
739.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
47.31 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1478 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
23.177 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
335W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
84 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
159 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
210 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
66 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
74 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
113 fps
배틀필드 5 2160p
점수
124 fps
배틀필드 5 1440p
점수
196 fps
배틀필드 5 1080p
점수
204 fps
GTA 5 2160p
점수
133 fps
GTA 5 1440p
점수
149 fps
GTA 5 1080p
점수
185 fps
FP32 (float)
점수
23.177 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
21975
Blender
점수
2808
Vulkan
점수
175643
OpenCL
점수
171330

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
81 -3.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
168 +5.7%
157 -1.3%
157 -1.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
214 +1.9%
206 -1.9%
사이버펑크 2077 2160p / fps
65 -1.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
사이버펑크 2077 1080p / fps
116 +2.7%
배틀필드 5 2160p / fps
122 -1.6%
118 -4.8%
배틀필드 5 1440p / fps
배틀필드 5 1080p / fps
204 +0%
203 -0.5%
GTA 5 2160p / fps
130 -2.3%
GTA 5 1440p / fps
147 -1.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +0.5%
186 +0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
23.531 +1.5%
23.177 -0%
23.083 -0.4%
3DMark 타임 스파이
26758 +21.8%
23193 +5.5%
21388 -2.7%
Vulkan
177997 +1.3%
176405 +0.4%
173796 -1.1%
170158 -3.1%
OpenCL
173543 +1.3%
171826 +0.3%
168239 -1.8%
167342 -2.3%