NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile: 컴팩트한 포맷의 강력함

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile은 출시 몇 년이 지난 지금도 모바일 GPU 세계에서 성능의 기준으로 남아 있습니다. 이 그래픽 카드는 게이머와 전문가 모두에게 이상적인 선택인 최신 기술을 결합하고 있습니다. 이 기사에서는 이 제품이 경쟁자들 사이에서 어떻게 두드러지는지, 게임 및 작업에서의 성능, 누구에게 추천할 만한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ampere 아키텍처: 성능의 기초

RTX 3080 Mobile은 2020년에 처음 등장한 Ampere 아키텍처를 기반으로 하며, 최적화 덕분에 여전히 유효합니다. 이 칩은 삼성의 8nm 공정으로 제작되어 에너지 효율성과 높은 클럭 주파수(터보 모드에서 최대 1710 MHz) 간의 균형을 제공합니다.

고유 기술

- RTX (레이 트레이싱): 하드웨어 지원 레이 트레이싱은 현실적인 조명과 반사를 생성합니다.

- DLSS 3.5: 인공지능이 이미지 해상도를 최소한의 품질 손실로 향상시켜, 해당 기술을 지원하는 게임에서 FPS를 40-70% 증가시킵니다.

- NVIDIA Reflex: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄여 줍니다(예: Counter-Strike 2 또는 Apex Legends).

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR): FSR은 AMD의 기술이지만, 많은 게임이 NVIDIA GPU에서도 이를 지원합니다. 이는 DLSS가 구현되지 않은 프로젝트를 위한 대안입니다.


2. 메모리: 속도와 성능에 미치는 영향

GDDR6X: 속도가 중요하다

RTX 3080 Mobile은 12GB GDDR6X 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 768 GB/s에 달하여, 4K 작업 및 복잡한 장면 렌더링에 필수적입니다.

메모리의 양과 유형이 중요한 이유는?

- 12GB는 울트라 설정 및 텍스처 팩을 사용한 최신 게임에 충분합니다. 예를 들면, Avatar: Frontiers of Pandora는 1440p에서 최대 10GB VRAM을 소모합니다.

- GDDR6X는 GDDR6보다 15-20% 빠르며, 세부 묘사가 높은 장면에서 FPS 저하를 줄여줍니다.


3. 게임 성능: 실제 수치

인기 게임의 평균 FPS (2025년)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (레이 트레이싱 + DLSS 3.5):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 72 FPS

- 4K: 48 FPS

- Starfield: Enhanced Edition (DLSS 없음):

- 1440p: 88 FPS

- Call of Duty: Warzone 3 (1440p, 최고 설정): 115 FPS.

레이 트레이싱: 아름다움은 대가가 필요하다

RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS 3.5가 손실을 보완합니다. 예를 들어, Alan Wake 2의 RTX Ultra 및 DLSS 설정에서 1440p에서 안정적으로 60 FPS를 유지합니다.

4K 지원

4K에서 쾌적한 게임을 위해서는 DLSS/FSR을 활성화하는 것이 좋습니다. AAA 프로젝트에서는 업스케일링 없이 50-60 FPS를 넘기 힘든 경우가 많습니다.


4. 전문 작업: 게임 이상으로

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve에서 8K 비디오 렌더링은 RTX 3070 Mobile보다 30% 빨라지며, 이는 CUDA 코어 수(6144 대 5120) 덕분입니다.

- NVENC 지원은 OBS 또는 Twitch에서 스트리밍 비디오의 빠른 인코딩을 가능하게 합니다.

3D 모델링

- Blender (OptiX 최적화 시)에서 BMW 장면 렌더링은 RTX 3060 Mobile의 약 10분보다 약 7분이 소요됩니다.

과학적 계산

CUDA 및 OpenCL은 TensorFlow와 같은 머신러닝 또는 MATLAB 시뮬레이션에 GPU를 사용할 수 있게 합니다. 그러나 본격적인 작업에는 데스크탑 RTX A 시리즈를 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

TDP: 150-200W

모바일 RTX 3080은 효과적인 냉각 시스템을 필요로 합니다. ASUS ROG Zephyrus 또는 MSI Raider와 같은 게이밍 노트북에는 여러 팬과 열 파이프가 장착된 고급 냉각기가 사용됩니다.

노트북 선택 팁

- 초경량형 바디는 피하십시오: 지속적인 부하에 적합하지 않습니다.

- 최적의 두께는 20mm 이상입니다.

- 부하 시 GPU의 최대 온도를 확인하십시오: 85°C 이상은 경고 신호입니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon RX 7800M XT

- 장점: 저렴함 (~$1800, RTX 3080의 $2200에 비해), Vulkan 프로젝트에서 더 나은 성능(Red Dead Redemption 2).

- 단점: 레이 트레이싱 성능이 떨어지며, DLSS 3.5의 상응하는 기술이 없습니다.

Intel Arc A770M

- DX12 게임에서 좋은 성능을 보이지만 구형 프로젝트에서는 밀립니다. 가격은 ~$1500이지만 드라이버가 여전히 덜 안정적입니다.

결론: RTX 3080 Mobile은 RTX 및 AI 기술 작업에서 경쟁자들보다 더 다재다능합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 노트북의 최소 전원 공급 용량은 230W (280-300W 추천).

- 반드시 정품 어댑터를 사용하십시오.

호환성

- PCIe 4.0을 지원하며, Intel 12-14세대 및 AMD Ryzen 6000-8000 프로세서와 작동합니다.

드라이버

- GeForce Experience를 통해 업데이트하십시오: 2025년에는 NVIDIA가 새로운 게임을 위한 최적화를 정기적으로 발행합니다.

- 전문 작업을 위해서는 Studio Drivers를 다운로드하십시오 - 안정성이 높습니다.


8. 장단점

장점:

- DLSS 및 RTX를 통한 업계 최고의 성능.

- 향후 프로젝트를 위한 12GB GDDR6X.

- 전문 도구 지원.

단점:

- 높은 가격 (노트북은 $2200부터 시작).

- 냉각을 위해 요구 사항이 많음.

- DLSS 없이 4K에서는 때때로 성능이 부족할 수 있음.


9. 최종 결론: RTX 3080 Mobile은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 모바일 포맷에서 최대의 성능을 원하는 분들을 위한 선택입니다:

- 게이머: 1440p/4K에서 울트라 설정과 RTX로 게임을 즐기고자 하는 분들에게.

- 창의적인 전문가: 이동 중 비디오 편집과 3D 렌더링을 하는 분들에게.

- 스트리머: NVENC와 높은 계산 성능 덕분에.

예산이 제한적이라면 RTX 4070 Mobile이나 AMD RX 7700M을 고려해보세요. 그러나 RTX 3080 Mobile은 여전히 모바일 게이밍과 작업의 왕좌에 있는 것을 잊지 마세요.


가격은 2025년 4월 기준으로 최신 정보를 반영합니다. 제공된 데이터는 공개 출처의 테스트를 기반으로 하며, 노트북의 구성에 따라 달라질 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2021
모델명
GeForce RTX 3080 Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
1110MHz
부스트 클럭
1545MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
192
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
148.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
296.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.98 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.36 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
46 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
81 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
112 fps
배틀필드 5 2160p
점수
69 fps
배틀필드 5 1440p
점수
120 fps
배틀필드 5 1080p
점수
160 fps
GTA 5 2160p
점수
90 fps
GTA 5 1440p
점수
90 fps
GTA 5 1080p
점수
161 fps
FP32 (float)
점수
19.36 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11762
Blender
점수
3235
OctaneBench
점수
419

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
44 -45.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
배틀필드 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (float) / TFLOPS
20.441 +5.6%
18.787 -3%
16.856 -12.9%
3DMark 타임 스파이
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
15026.3 +364.5%
3514.46 +8.6%
1064 -67.1%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%