NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3080 모바일 GPU는 성능과 효율성 측면에서 강력한 기능을 가지고 있습니다. 1110MHz의 베이스 클럭과 1545MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 가장 요구되는 게임과 작업들도 충분히 다룰 수 있습니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 1750MHz 메모리 클럭은 부드럽고 원할한 성능을 보장하는 동시에 6144개의 셰이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 그 능력을 더욱 향상시킵니다. RTX 3080 모바일 중 가장 인상적인 측면 중 하나는 115W의 TDP로 전력 효율성을 포기하지 않고 강력한 성능을 제공할 수 있다는 것입니다. 이 GPU는 18.98 TFLOPS의 이론적인 성능으로 고급 게임 및 전문적인 응용 프로그램에 적합합니다. 12002의 3DMark Time Spy 점수는 GPU의 성능을 더욱 강조하고 GTA 5, Battlefield 5 및 Shadow of the Tomb Raider와 같은 게임에서 1080p 해상도에서 뛰어난 성능을 나타냅니다. 인상적인 성능 외에도 RTX 3080 모바일은 NVIDIA의 고급 레이 트레이싱 및 인공 지능 기술을 갖추고 있어 게임 및 응용 프로그램의 시각적 충실성과 현실감을 더욱 향상시킵니다. 이 GPU는 모바일 그래픽 성능 측면에서 상당한 발전을 나타내며 게이머와 전문가 모두에게 훌륭한 선택지입니다. 총적으로 NVIDIA GeForce RTX 3080 모바일 GPU는 우수한 성능, 효율성 및 기능을 제공하여 고성능 모바일 그래픽 솔루션을 필요로 하는 사람들에게 최고의 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2021
모델명
GeForce RTX 3080 Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
1110MHz
부스트 클럭
1545MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
148.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
296.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.98 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.36 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
46 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
81 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
112 fps
배틀필드 5 2160p
점수
69 fps
배틀필드 5 1440p
점수
120 fps
배틀필드 5 1080p
점수
160 fps
GTA 5 2160p
점수
90 fps
GTA 5 1440p
점수
90 fps
GTA 5 1080p
점수
161 fps
FP32 (float)
점수
19.36 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
11762
Blender
점수
3235
OctaneBench
점수
419

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 -2.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
83 +2.5%
82 +1.2%
80 -1.2%
80 -1.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
113 +0.9%
113 +0.9%
112 -0%
배틀필드 5 1440p / fps
124 +3.3%
116 -3.3%
배틀필드 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
FP32 (float) / TFLOPS
19.59 +1.2%
19.553 +1%
19.1 -1.3%
19.1 -1.3%
3DMark 타임 스파이
11809 +0.4%
11690 -0.6%