NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 2025년: 구매하기 전에 알아야 할 모든 것

서론

새로운 세대의 그래픽 카드가 등장했음에도 불구하고 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti는 게이머와 전문가들 사이에서 여전히 인기 있는 선택입니다. 2021년에 출시된 이 모델은 최적화와 현대 기술의 지원 덕분에 여전히 인상적인 성능을 보여주고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 RTX 3070 Ti가 얼마나 акту한지와 누구에게 적합한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

암페어 아키텍처: 성능의 기초

RTX 3070 Ti는 이전 세대인 튜링(Turing)과 비교해 큰 발전을 이룩한 암페어(Ampere) 아키텍처를 기반으로 합니다. 삼성 8N(8nm) 공정 덕분에 174억 개의 트랜지스터와 6144개의 CUDA 코어를 집적할 수 있었습니다.

RTX와 DLSS: 그래픽의 혁명

- 레이트 트레이싱(RTX): RT 코어의 하드웨어 지원으로 사실적인 조명과 반사를 제공합니다. 2025년에는 대부분의 게임이 이 기술에 최적화되어 있습니다.

- DLSS 3.0: 인공지능이 FPS를 50-100% 높이면서 품질 손실이 없습니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 1440p 해상도로 DLSS를 켜면 안정적인 70-80 FPS를 기록합니다.

- 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR): AMD 기술과의 호환성 덕분에 DLSS가 없는 게임에서도 대체 업스케일링을 사용할 수 있습니다.

추가적인 기능:

- 4K@120Hz 및 VRR을 위한 HDMI 2.1 지원.

- 사이버스포츠에서의 지연 감소를 위한 NVIDIA Reflex.


2. 메모리: 속도와 용량의 균형

GDDR6X: 속도가 먼저

이 그래픽 카드는 256비트 버스와 함께 8GB의 GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 608GB/s에 달하며, 이는 기본 RTX 3070의 일반 GDDR6보다 30% 높은 수치입니다.

성능에 미치는 영향:

- 2025년 1440p 게임에 8GB는 충분하지만, 4K에서는 일부 게임(Horizon Forbidden West, Starfield)이 최대 설정에서 10GB 이상의 VRAM을 요구할 수 있습니다.

- 3D 장면 렌더링과 같은 전문 작업에서 메모리 용량은 무거운 텍스처 작업 시 병목 현상이 될 수 있습니다.

조언: 4K 게이밍을 계획하신다면 DLSS/FSR을 활성화하고 텍스처 품질을 '높음'으로 낮추세요.


3. 게임 내 성능

1080p와 1440p: 이상적인 범위

- Cyberpunk 2077 (레이 트레이싱 켜고): 1440p에서 65-75 FPS (DLSS Balanced).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 1440p에서 140 FPS (최고 설정).

- Apex Legends: 1440p에서 160 FPS 이상으로, 높은 주사율 모니터에 최적입니다.

4K: 제한적이지만 가능한

- Elden Ring에서 4K 및 DLSS Performance 적용 시: 50-55 FPS.

- 업스케일링 없이 Red Dead Redemption 2: 약 35 FPS (울트라 설정).

레이트 트레이싱: RT를 활성화하면 FPS가 20-40% 감소하지만 DLSS가 손실을 보완합니다.


4. 전문 작업

CUDA와 창작 응용 프로그램

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 4K 프로젝트 렌더링이 RTX 2070 Super에 비해 25% 더 적은 시간이 소요됩니다.

- 3D 렌더링: Blender에서 (OptiX 사용 시) 카드가 RTX 3080 수준의 성능을 발휘합니다.

- 머신 러닝: 6144개의 CUDA 코어가 신경망 학습을 가속화하지만, 심각한 작업에는 16GB 이상의 메모리를 가진 모델을 고려하는 것이 좋습니다.

조언: DaVinci Resolve 작업을 위해 32GB의 RAM을 추가하여 VRAM의 부하를 줄이세요.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 시스템 요구 사항

- 카드의 TDP는 290W, 최대 소비는 320W에 이를 수 있습니다.

- 권장 파워 서플라이: 750W(예: Corsair RM750x 또는 Seasonic Focus GX-750).

냉각 및 케이스

- 기준 모델(Founders Edition)은 듀얼 팬 시스템을 사용하지만, 3개의 팬을 갖춘 커스텀 솔루션(ASUS TUF Gaming, MSI Ventus 3X)을 선택하는 것이 좋습니다.

- 이상적인 케이스: 메쉬 전면 패널과 최소 3개의 팬(2개의 흡기, 1개의 배기).

온도:

- 부하 시: 70-75°C (기준 디자인) vs 65-68°C (커스텀 쿨러).


6. 경쟁자와 비교

AMD Radeon RX 6800

- 장점: 16GB GDDR6, 레이트 트레이싱 없는 4K에서 더 우수합니다.

- 단점: 레이트 트레이싱에서는 30-40% 뒤떨어지며, DLSS 3.0에 상응하는 기술이 없습니다.

NVIDIA RTX 4070

- 장점: 12GB GDDR6X, DLSS 3.5, 1440p에서 15% 더 빠릅니다.

- 단점: 가격은 $600 이상(반면 RTX 3070 Ti는 $450-500).

결론: RTX 3070 Ti는 가격대 $400-500에서 경쟁자 대비 유리하며, 특히 RT를 지원하는 게임에서는 유리합니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 절약하지 마세요! 80+ Gold 인증을 갖춘 모델과 서지 보호 기능이 있는 제품을 선택하세요.

호환성:

- PCIe 4.0 x16을 지원하는 메인보드(하위 호환성 있는 3.0버전도 존재하지만 1-3%의 성능 손실이 발생합니다).

- 프로세서: 최소 AMD Ryzen 5 5600X 또는 Intel Core i5-12400F.

드라이버:

- GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요.

- 스트리밍을 위해 NVENC를 사용하세요 — CPU에 대한 요구가 적습니다.


8. 장단점

장점:

- 최적의 가격/성능 비율.

- 업데이트를 통해 DLSS 3.0 지원.

- 1440p에서의 효율성.

단점:

- 2025년 4K 게이밍에는 8GB VRAM이 부족합니다.

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: RTX 3070 Ti는 누에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 이상적인 선택입니다:

- 1440p에서 최대 설정과 RT로 게임을 즐기고 싶어하는 게이머.

- 가격과 성능의 균형을 찾는 스트리머와 편집자.

- 오래된 시스템(GTX 10 시리즈 또는 RX 5000)을 업그레이드하는 열정적인 사용자.

최고의 신제품에 대한 추가 비용을 지불할 준비가 되어 있지 않다면, RTX 3070 Ti는 2025년에도 경쟁력 있는 옵션으로 남아 있습니다. 그러나 4K 게이밍이나 8K 텍스처 작업을 원하신다면 더 많은 메모리를 갖춘 모델을 검토하는 것이 좋습니다.

2025년 권장 가격: 새로운 모델 기준으로 $450-550(브랜드 및 냉각에 따라 다름).

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2021
모델명
GeForce RTX 3070 Ti
세대
GeForce 30
기본 클럭
1575MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
192
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1188MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
608.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
339.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.75 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
21.315 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
290W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
69 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
128 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
174 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
52 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
64 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
98 fps
배틀필드 5 2160p
점수
83 fps
배틀필드 5 1440p
점수
149 fps
배틀필드 5 1080p
점수
192 fps
GTA 5 2160p
점수
79 fps
GTA 5 1440p
점수
116 fps
GTA 5 1080p
점수
161 fps
FP32 (float)
점수
21.315 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
15163
Blender
점수
3510.95
Vulkan
점수
127663
OpenCL
점수
138595

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +179.7%
45 -34.8%
34 -50.7%
24 -65.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +128.1%
67 -47.7%
49 -61.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +78.2%
72 -58.6%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +189.1%
35 -45.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +107.1%
114 +16.3%
48 -51%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +133.7%
106 +27.7%
56 -32.5%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +36.2%
165 +10.7%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (float) / TFLOPS
23.083 +8.3%
19.904 -6.6%
19.1 -10.4%
3DMark 타임 스파이
36233 +139%
16792 +10.7%
9097 -40%
Blender
15026.3 +328%
3514.46 +0.1%
1064 -69.7%
552 -84.3%
Vulkan
382809 +199.9%
140875 +10.3%
61331 -52%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +177.8%
167342 +20.7%
75816 -45.3%
57474 -58.5%