Intel Arc A770

Intel Arc A770

GPU 정보

인텔 아크 A770 GPU는 데스크탑 플랫폼을 위해 설계된 강력하고 고성능의 그래픽 카드입니다. 2100MHz의 베이스 클럭 속도와 2400MHz의 부스트 클럭 속도로, 이 GPU는 게이밍, 콘텐츠 제작 및 기타 그래픽 집중 작업에 빠르고 반응이 빠른 성능을 제공합니다. GDDR6 메모리의 대용량 16GB와 2000MHz의 메모리 클럭 속도로 A770 GPU는 대규모이고 복잡한 텍스처, 랜더링 작업 및 고해상도 게이밍을 처리하는 데 충분한 메모리 대역폭과 용량을 제공합니다. 4096개의 쉐이딩 유닛과 16MB의 L2 캐시는 GPU가 요구되는 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 더욱 증명합니다. A770 GPU의 TDP는 225W로, 무거운 부하 하에서 최적의 성능과 안정성을 유지하기 위해 강력한 냉각 솔루션이 필요합니다. 그러나 이 전력 소비의 대가로 GPU의 인상적인 이론적 성능인 19.66 TFLOPS가 제공됩니다. 이러한 성능 수준은 또한 GPU의 3DMark Time Spy 점수가 13492이며 1080p 해상도에서 Shadow of the Tomb Raider에서 105fps를 달성하는 능력으로 나타납니다. 전반적으로 인텔 아크 A770 GPU는 요구되는 게이밍 및 전문 애플리케이션을 위한 우수한 성능을 제공하는 최고 수준의 그래픽 카드입니다. 높은 클럭 속도, 풍부한 메모리 용량 및 효율적인 쉐이딩 유닛은 사용자가 그래픽 하드웨어에서 절충 없는 성능을 요구하는 경우에 좋은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
October 2022
모델명
Arc A770
세대
Alchemist
기본 클럭
2100MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
307.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
614.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
39.32 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
20.053 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L2 캐시
16MB
TDP
225W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
44 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
82 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
107 fps
FP32 (float)
점수
20.053 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
13762
Blender
점수
2149

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 +2.3%
45 +2.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
83 +1.2%
80 -2.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
110 +2.8%
107
107 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
20.441 +1.9%
20.325 +1.4%
20.053
19.904 -0.7%
19.88 -0.9%
3DMark 타임 스파이
14182 +3.1%
13826 +0.5%
13762
13231 -3.9%
Blender
2230 +3.8%
2149
2063 -4%