NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3080은 데스크톱 게임 및 그래픽 집약적 응용 프로그램에 탁월한 성능을 제공하는 GPU 전원이다. 1440MHz의 베이스 클록과 1710MHz의 부스트 클록으로,이 GPU는 가장 요구되는 게임과 소프트웨어를 처리할 수있는 빠른 속도를 제공한다. RTX 3080의 뛰어난 기능 중 하나는 여러 작업을 동시에 실행 할 때도 원활하고 연속적인 성능을 보장하는 10GB의 GDDR6X 메모리이다. 1188MHz의 메모리 클록은 대규모 데이터 세트와 복잡한 그래픽을 처리하는 능력을 더욱 향상시킨다. 8704개의 셰이딩 유닛과 5MB의 L2 캐시로, RTX 3080은 세부적이고 현실적인 시각화를 렌더링하는 데 매우 효율적이다. 320W의 TDP는 높아 보일 수 있지만 29.77 TFLOPS의 이론적인 성능은 탁월한 전력과 효율성을 입증한다. 실제 성능 측면에서 RTX 3080은 모든 분야에서 빛을 발한다. 3DMark Time Spy와 같은 인기있는 벤치마크에서 높은 결과를 제공하며, 게임 테스트에서도 뛰어난 성적을 거둔다. GTA 5는 1080p에서 172fps, 배틀필드 5는 1080p에서 190fps, 사이버펑크 2077은 1080p에서 106fps, 그리고 섀도우 오브 더 툼 레이더는 1080p에서 181fps로 실행된다. 총적으로 NVIDIA GeForce RTX 3080은 탁월한 GPU로, 최고 수준의 그래픽 기능이 필요한 게이머와 전문가 모두에게 무한한 성능을 제공하여 이상적인 선택이다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2020
모델명
GeForce RTX 3080
세대
GeForce 30
기본 클럭
1440MHz
부스트 클럭
1710MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
28,300 million
레이 트레이싱 코어
68
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
272
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
272
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
320bit
메모리 클럭
1188MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
760.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
164.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
465.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
29.77 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
465.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
29.175 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
68
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
8704
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
5MB
TDP
320W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
81 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
136 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
185 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
60 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
71 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
104 fps
배틀필드 5 2160p
점수
109 fps
배틀필드 5 1440p
점수
165 fps
배틀필드 5 1080p
점수
186 fps
GTA 5 2160p
점수
91 fps
GTA 5 1440p
점수
138 fps
GTA 5 1080p
점수
175 fps
FP32 (float)
점수
29.175 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
17947
Vulkan
점수
152166
OpenCL
점수
173543

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
사이버펑크 2077 2160p / fps
24 -60%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +23%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (float) / TFLOPS
36.587 +25.4%
32.15 +10.2%
22.756 -22%
3DMark 타임 스파이
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Vulkan
254749 +67.4%
83205 -45.3%
54373 -64.3%
30994 -79.6%
OpenCL
362331 +108.8%
92041 -47%
66428 -61.7%
46137 -73.4%