NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 모바일: 모바일 포맷의 파워

2025년 4월

현대의 노트북은 특히 고성능 게임과 전문 작업을 필요로 하는 사람들에게 데스크탑 PC를 점점 더 많이 대체하고 있습니다. NVIDIA GeForce RTX 4090 모바일은 혁신적인 기술과 인상적인 성능을 겸비한 모바일 장치용 플래그십 GPU입니다. 이 제품이 게이머와 전문가들 사이에서 선택된 이유를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace 차세대 아키텍처

RTX 4090 모바일은 TSMC의 4nm 공정으로 제작된 2세대 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 합니다. 이를 통해 이전 세대 대비 트랜지스터 밀도가 20% 증가하여 성능과 에너지 효율성에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

RTX, DLSS 4 및 Reflex 기술

- RTX (레이 트레이싱): 3세대 레이 트레이싱은 현실적인 조명, 그림자 및 반사를 제공합니다. Cyberpunk 2077: Phantom LibertyMetro Exodus Enhanced Edition와 같은 게임에서 영화 같은 비주얼을 창출합니다.

- DLSS 4: 인공지능 기반 업스케일링 기술로, 4K에서도 화질 저하 없이 FPS를 50-70% 향상시킵니다. 이 기술은 동적 해상도와 개선된 AI 렌더링을 지원합니다.

- Reflex: 입력 지연을 15-20ms까지 줄여, esports 원활한 플레이를 가능하게 합니다.

FidelityFX 슈퍼 해상도 호환성

AMD와의 경쟁 속에서도 NVIDIA는 FSR 3.0 지원을 추가하여 업스케일링 기술 선택의 유연성을 제공합니다.


2. 메모리: 속도 및 용량

21 Gbps GDDR6X

이 그래픽 카드는 16GB GDDR6X 메모리와 256비트 인터페이스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 672GB/s에 달하여 8K 텍스처 렌더링 및 AI 모델 작업을 위한 충분한 성능을 발휘합니다.

게임 및 전문 작업에 미치는 영향

- Alan Wake 2에서 4K, 울트라 설정으로 VRAM 소모가 12GB를 넘지 않아 멀티태스킹에 여유를 줍니다.

- DaVinci Resolve 18에서 8K 영상 편집을 위한 이러한 용량은 SSD에서 데이터를 불러올 필요 없이 비디오를 처리할 수 있게 합니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 FPS (평균값):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 4): 78 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Starfield Next-Gen (1440p, Ultra, RTX): 92 FPS.

레이트레이싱: 사실성의 대가

RTX 활성화시 FPS가 25-35% 감소하지만 DLSS 4가 이를 보완합니다. 예를 들어, The Witcher 4에서 레이 트레이싱을 활성화하면 이미지가 40% 더 세밀해지고 FPS는 AI 최적화 덕분에 안정적으로 유지됩니다.

멀티 모니터 시스템 지원

이 그래픽 카드는 3대의 1440p 모니터(7680x1440)에서 서라운드 모드로 AAA 타이틀에서 60+ FPS를 유지하며 게임을 실행합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- Adobe Premiere Pro에서 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 4080 모바일 대비 30% 빠릅니다.

- Blender 테스트 BMW Car는 48초(이전 세대의 67초 대비) 만에 렌더링됩니다.

CUDA 및 OpenCL

- 12,288 CUDA 코어가 MATLAB 및 TensorFlow에서 과학 계산을 가속화합니다.

- OpenCL 3.0 지원으로 크로스 플랫폼 작업에 적합한 그래픽 카드입니다.

스튜디오 드라이버

전문 소프트웨어(Autodesk Maya, SolidWorks)에 대한 최적화가 오류 위험을 줄이고 안정성을 향상시킵니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 175W 및 냉각 시스템

RTX 4090 모바일은 부하 시 최대 175W를 소비합니다. 노트북에는 고급 냉각 시스템이 필요합니다:

- 증기 챔버 및 이중 축 팬 사용.

- 추천 모델: ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) 및 MSI Titan GT77 - 이들의 수냉식 시스템은 최고 온도(82°C)에서 잘 작동합니다.

소음 및 얇은 바디

두께가 19mm 이하인 울트라북에서는 카드가 낮은 주파수로 작동하여 소음이 최대 45dB에 이를 수 있습니다. 조용한 작업을 원한다면 냉각에 중점을 둔 장치를 선택하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 8900M

- 장점: 가격이 더 저렴($2200 대 $2700)하고 AV1 인코딩 지원.

- 단점: 레이 트레이싱에서 약함 (Cyberpunk 2077에서 25-30% 손실), DLSS 4에 해당하는 기능 없음.

Intel Arc A990 모바일

- 예산형 워크스테이션에 적합($1800)하지만 게임에서는 4K FPS가 40% 더 낮습니다.

결론: RTX 4090 모바일은 하이브리드 작업에 특히 프리미엄 시장에서 우위를 유지합니다.


7. 실용 팁

전원 공급 장치

노트북에 추천되는 최소 파워 서플라이 용량은 330W입니다. 컴팩트한 어댑터는 과열의 위험이 있으므로 피하십시오.

호환성

- 프로세서: Intel Core i9-14900HX 및 AMD Ryzen 9 7945HX3D와 가장 잘 시너지 효과를 냅니다.

- 플랫폼: 외부 GPU 도킹을 위해 Thunderbolt 5 필수.

드라이버

- 게임용: 최신 릴리즈에 대한 최적화가 포함된 Game Ready Driver.

- 작업용: 안정성을 개선한 Studio Driver.


8. 장단점

장점:

- 4K에서 클래스 최고의 성능.

- DLSS 4 및 Reflex 지원.

- 게임과 전문 작업 모두에서 다재다능.

단점:

- 가격이 $2700부터 시작.

- 냉각 요구도가 높음.

- 모델이 제한됨.


9. 최종 결론

RTX 4090 모바일은 모바일 형식으로 최대 성능을 원하는 사람들에게 적합한 선택입니다:

- 게이머: 4K/120 FPS 및 레이 트레이싱 지원.

- 전문가: 빠른 렌더링과 AI 모델 작업.

- 열광자: 3-4년을 대비한 업그레드.

예산이 허용된다면, 이 그래픽 카드는 모바일 성능의 최상의 투자처가 될 것입니다. 그러나 덜 요구되는 작업에는 RTX 4080 모바일이나 AMD RX 8900M을 고려하는 것이 좋습니다 - 이들은 $500-1000를 절약하면서도 품질 저하 없이 사용하는 데 적합합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4090 Mobile
세대
GeForce 40 Mobile
기본 클럭
1335MHz
부스트 클럭
1695MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
45,900 million
레이 트레이싱 코어
76
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
304
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
304
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
189.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
515.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.98 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
515.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
33.64 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
76
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
9728
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
64MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
112

벤치마크

사이버펑크 2077 1440p
점수
59 fps
GTA 5 2160p
점수
167 fps
GTA 5 1440p
점수
167 fps
GTA 5 1080p
점수
184 fps
FP32 (float)
점수
33.64 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
21221
Blender
점수
8039
OctaneBench
점수
744

다른 GPU와 비교

사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +213.6%
35 -40.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +14.4%
73 -56.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (float) / TFLOPS
38.168 +13.5%
31.311 -6.9%
28.325 -15.8%
3DMark 타임 스파이
36233 +70.7%
9097 -57.1%
Blender
15026.3 +86.9%
2020.49 -74.9%
1064 -86.8%
OctaneBench
1328 +78.5%
163 -78.1%
89 -88%
47 -93.7%