NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4090 모바일 GPU는 그래픽 카드의 파워하우스로서 게이머와 콘텐츠 크리에이터 모두에게 최고 수준의 성능을 제공합니다. 기본 클럭은 1335MHz이고 부스트 클럭은 1695MHz로, 이 모바일 GPU는 가장 요구되는 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 설계되었습니다. 16GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 빠른 작동을 보장하며, 64MB의 L2 캐시는 성능을 더욱 향상시킵니다. RTX 4090의 가장 인상적인 측면 중 하나는 9728개의 쉐이딩 유닛으로, 이는 이론상의 32.98 TFLOPS의 놀라운 성능을 기여합니다. 이는 실제 성능으로 이어지며, 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크에서 인상적인 21654점을 획들하고, GTA 5의 게임 성능에서도 1080p 해상도에서 180fps로 실행됨을 확인할 수 있습니다. 거대한 파워를 가지고 있음에도 불구하고, RTX 4090은 120W의 TDP를 유지하며, 모바일 시스템에 상대적으로 효율적이고 실용적인 옵션으로 만들어졌습니다. 이러한 능력은 고성능 노트북을 위한 이상적인 선택지로, 게이머와 전문가들이 성능을 희생하지 않고도 작업이나 플레이를 이동 중에 할 수 있도록 합니다. 요약하자면, NVIDIA GeForce RTX 4090 모바일 GPU는 회사가 최첨단 기술을 제공하기 위한 약속을 실현한 증거로 남아 있습니다. 뛰어난 성능, 인상적인 사양, 그리고 전반적인 효율성은 모바일 형태 요소에서 타협 없는 그래픽 파워를 필요로 하는 사람들에게 뛰어난 옵션으로 나타납니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4090 Mobile
세대
GeForce 40 Mobile
기본 클럭
1335MHz
부스트 클럭
1695MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
189.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
515.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.98 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
515.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
33.64 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
76
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
9728
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
64MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

사이버펑크 2077 1440p
점수
59 fps
GTA 5 2160p
점수
167 fps
GTA 5 1440p
점수
167 fps
GTA 5 1080p
점수
184 fps
FP32 (float)
점수
33.64 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
21221
Blender
점수
8039
OctaneBench
점수
744

다른 GPU와 비교

사이버펑크 2077 1440p / fps
57 -3.4%
GTA 5 2160p / fps
146 -12.6%
141 -15.6%
GTA 5 1440p / fps
168 +0.6%
155 -7.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +1.1%
185 +0.5%
184 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
35.404 +5.2%
34.868 +3.7%
33.418 -0.7%
3DMark 타임 스파이
21975 +3.6%
21388 +0.8%
20661 -2.6%
20345 -4.1%