AMD Radeon RX 7600
GPU 정보
AMD Radeon RX 7600는 높은 성능의 데스크탑 GPU로, 충격적인 게임 능력과 부드러운 시각적 경험을 제공합니다. 1720MHz의 기본 클럭과 2655MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 다양한 게임 애플리케이션에 빠르고 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다.
8GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭을 갖춘 Radeon RX 7600은 탁월한 메모리 대역폭과 속도를 제공하여 고해상도 텍스처와 복잡한 시각적 효과를 매끄럽게 렌더링할 수 있습니다. 2048개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 갖춘 이 GPU는 요구되는 게임 워크로드를 쉽게 처리할 수 있습니다.
Radeon RX 7600의 주요 하이라이트 중 하나는 165W의 TDP로 인상적인 전력 효율성을 보여준다는 것입니다. 이는 GPU가 에너지 소비를 희생하지 않고 높은 수준의 성능을 제공할 수 있음을 의미하며, 전력 사용을 최적화하려는 게이머들에게 이상적인 선택지입니다.
게임 성능 측면에서도 Radeon RX 7600은 실망시키지 않습니다. 이론적 성능이 21.75 TFLOPS이며, 3DMark 타임 스파이 점수 10912, GTA 5 1080p에서 190fps, 사이버펑크 2077 1080p에서 68fps, 그리고 섀도 오브 더 툼 레이더 1080p에서 166fps와 같은 인상적인 벤치마크 결과를 보여주며, 부드럽고 몰입적인 게임 경험을 제공합니다.
종합적으로, AMD Radeon RX 7600은 높은 성능의 데스크탑 GPU를 찾고 있는 게이머들에게 탁월한 전력 효율성과 뛰어난 게임 능력을 제공하는 견고한 선택입니다. 고급 기능과 신뢰할 수 있는 성능으로, 이 GPU는 게임 경험을 더 높은 수준으로 끌어올리고 싶은 사람들에게 훌륭한 선택지입니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
May 2023
모델명
Radeon RX 7600
세대
Navi III
기본 클럭
1720MHz
부스트 클럭
2655MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
32
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
169.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
339.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.50 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
679.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
21.315
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
165W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
41
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
88
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
163
fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
69
fps
GTA 5 2160p
점수
80
fps
GTA 5 1440p
점수
80
fps
GTA 5 1080p
점수
194
fps
FP32 (float)
점수
21.315
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10694
Vulkan
점수
91662
OpenCL
점수
82889
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
사이버펑크 2077 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Vulkan
OpenCL