NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER: 차세대 게이머와 전문가를 위한 강력한 성능

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER는 게임과 전문 작업에서 최대 성능을 요구하는 사람들을 위해 설계된 대표적인 차세대 그래픽 카드입니다. 2024년 말에 출시된 이 그래픽 카드는 최첨단 아키텍처, 개선된 AI 기술 및 최적화된 에너지 소비를 결합하고 있습니다. 이 기사에서는 왜 RTX 4080 SUPER가 요구가 높은 사용자들에게 1순위 선택이 되었는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace 차세대 아키텍처

RTX 4080 SUPER는 TSMC의 4nm 공정으로 제작된 Ada Lovelace 아키텍처의 개선된 버전을 기반으로 하고 있습니다. 이는 RTX 4080에 비해 트랜지스터 밀도를 15% 증가시키며, 이는 성능과 에너지 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다.

RTX 기술, DLSS 4.0 및 Reflex

- RTX (레이트레이싱): 3세대 레이트레이싱 기술은 사실적인 조명, 그림자 및 반사를 제공합니다. 새로운 RT 코어 덕분에 하드웨어 가속이 30% 더 빨라졌습니다.

- DLSS 4.0: 신경망 기반 업스케일링은 8K 해상도에서도 작동하며, 세부 손실 없이 FPS를 50-70% 증가시킵니다. AI 프레임 생성 지원을 통해 GPU의 부담을 줄이면서 프레임을 '보완'합니다.

- Reflex: 이 기술은 카운터 스트라이크 2에이펙스 레전드와 같은 경쟁 게임에서 입력 지연을 최대 15ms까지 줄입니다.

FidelityFX Super Resolution과의 호환성

비록 FidelityFX가 AMD의 기술이지만, RTX 4080 SUPER는 드라이버를 통해 이를 지원하여 DLSS가 없는 게임에서도 그래픽 설정의 유연성을 제공합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

속도 768 GB/s의 GDDR6X 메모리

이 그래픽 카드는 256비트 버스의 16GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 RTX 3080의 GDDR6보다 23% 더 빠르며, 4K 텍스처 렌더링 및 AI 모델 작업에 필수적입니다.

성능에 미치는 영향

- Avatar: Frontiers of Pandora Ultra와 같은 VRAM 소모가 큰 게임에서는 16GB가 최대 설정에서도 FPS 드롭을 완전히 방지합니다.

- Blender에서 3D 모델링 작업을 위해 메모리 용량이 1,000만 이상의 폴리곤 장면을 시스템 RAM 없이 렌더링할 수 있게 해줍니다.


3. 게임 성능

인기 타이틀에서의 평균 FPS (Ultra 설정, 4K):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT 오버드라이브 + DLSS 4.0): 78 FPS.

- Starfield: Galactic Edition (RT + DLSS 4.0): 92 FPS.

- GTA VI (네이티브 4K, Ultra): 65 FPS.

해상도 지원:

- 1080p/1440p: 대부분의 게임에서 과도하게 충분한 성능 (FPS > 144)으로, 특히 e스포츠에서는 최적입니다.

- 4K: DLSS 4.0을 통해 가장 요구가 높은 프로젝트에서도 60+ FPS를 달성할 수 있습니다.

레이트레이싱:

RT를 활성화하면 FPS가 20-25% 감소하지만 DLSS 4.0이 이를 보완하여 성능을 30-40% 증가시킵니다. 예를 들어, The Witcher 4에서는 RTX 4080 SUPER가 레이 트레이싱의 초고 설정에서 4K에서 안정적으로 60 FPS를 제공합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve에서는 8K 프로젝트 렌더링 시간이 RTX 3090보다 40% 더 빨라집니다, 이는 12,800개의 CUDA 코어 덕분입니다.

- NVENC의 AV1 인코딩 지원은 스트리밍 플랫폼용 비디오 내보내기를 가속합니다.

3D 모델링 및 과학적 계산

- Autodesk Maya에서 복잡한 애니메이션 렌더링은 RTX 4080보다 35% 빠르게 수행됩니다.

- 머신 러닝 (PyTorch, TensorFlow)에서는 카드가 2.5배 TFLOPS 성능 향상 (최대 120 TFLOPS FP32)을 보입니다.

CUDA vs OpenCL

CUDA는 전문 소프트웨어(Adobe Premiere, Blender 최적화)에 여전히 우위를 점하고 있지만, OpenCL 작업(예: MATLAB)도 높은 수준으로 수행됩니다.


5. 에너지 소비 및 열 방출

TDP 320W: 시스템 요구 사항

- 최소 전원 공급 장치는 750W이며, Ryzen 9 9950X 또는 Intel Core i9-14900K 시스템에는 850W를 권장합니다.

- 최대 부하 시 에너지 소비는 350W까지 증가합니다.

냉각 시스템

- NVIDIA의 레퍼런스 모델은 세 개의 100mm 팬을 갖춘 쿨링 시스템을 사용하여 온도를 72도 이하로 유지합니다.

- ASUS ROG Strix, MSI Suprim X 등 커스텀 솔루션은 오버클럭 열정을 위해 수냉 쿨링을 제공합니다.

케이스 조언

- 최소 케이스 크기는 PCIe 슬롯 3개가 있는 미드 타워입니다.

- 우수한 환기가 필수: 흡입/배출 팬 3-4개 필요합니다.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 8900 XT

- 가격: $999 vs RTX 4080 SUPER의 $1199.

- 성능: 레이트레이싱 없는 게임에서는 RX 8900 XT가 10-15% 뒤쳐지지만 FSR 3.1이 작동할 경우 비슷한 FPS를 보여줍니다. 레이트레이싱을 활성화하면 NVIDIA가 25-30% 우위를 점합니다.

- 메모리: AMD는 20GB GDDR6X, NVIDIA는 16GB, 하지만 대역폭이 더 낮습니다 (720 GB/s).

NVIDIA RTX 4090

- $1599로 30% 더 높은 성능을 제공하지만, 대부분의 사용자에게는 RTX 4080 SUPER가 8K 게임에 충분합니다.

Intel Arc Battlemage XT

- $799의 새로운 모델은 DX12 게임에서 좋은 성능을 보이지만, 드라이버와 레이트레이싱 지원은 아직 부족합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 80+ Gold/Platinum 인증 모델을 선택하십시오 (Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 12).

- PCIe 연결을 위해 별도의 케이블을 사용하십시오 (하나의 8핀 커넥터를 두 개로 나누지 마세요).

호환성

- 전체 대역폭 사용을 위해 PCIe 5.0이 필수입니다.

- 메인보드: PCIe 5.0 x16을 지원하는 모든 모델이 적합합니다 (AMD X670E, Intel Z790).

드라이버

- GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하십시오: NVIDIA는 매달 새로운 게임에 대한 최적화를 출시합니다.

- 전문 작업을 위해 Studio Drivers를 사용하십시오 — 안정적이고 창조적 소프트웨어에 최적화되어 있습니다.


8. 장단점

장점:

- DLSS 4.0 및 RT와 함께 최고의 성능.

- 4K 및 전문 작업에 적합.

- 상당히 합리적인 가격: $1199.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 16GB VRAM으로 일부 작업 시 RTX 4090이 필요할 수 있습니다.

- 커스텀 모델의 제한된 가용성.


9. 결론: RTX 4080 SUPER가 적합한 사용자

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자들 위해 설계되었습니다:

- 게이머들: 레이트레이싱과 울트라 설정으로 4K 게임을 저렴하게 즐기고자 하는 사람들.

- 전문가들: 렌더링 속도와 AI 작업이 필요한 사람들.

- 열정가들: 가격과 경량 성능의 균형을 중시하는 사람들.

RTX 4080 SUPER는 RTX 4090에 비해 90%의 성능을 적은 가격에 얻으려는 사람들에게 적합합니다. 만약 모니터가 1440p 또는 4K를 지원하고, PC가 게임과 작업 모두에 사용된다면, 2025년의 최적의 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 NVIDIA의 공식 웹사이트에서 현재 사양을 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
모델명
GeForce RTX 4080 SUPER
세대
GeForce 40
기본 클럭
2205MHz
부스트 클럭
2505MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
716.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
280.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
801.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
51.30 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
801.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
52.326 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
80
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
10240
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
64MB
TDP
340W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
52.326 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
28395
Blender
점수
8294.09
Vulkan
점수
219989
OpenCL
점수
254268

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
68.32 +30.6%
62.546 +19.5%
46.913 -10.3%
44.257 -15.4%
3DMark 타임 스파이
36233 +27.6%
9097 -68%
Blender
15026.3 +81.2%
2020.49 -75.6%
1064 -87.2%
Vulkan
382809 +74%
91662 -58.3%
61331 -72.1%
34688 -84.2%
OpenCL
385013 +51.4%
109617 -56.9%
74179 -70.8%
56310 -77.9%