AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

GPU 정보

AMD Radeon Pro Vega II는 데스크탑용으로 설계된 강력한 GPU로, 전문적인 작업 부하에 대한 우수한 성능을 제공합니다. 베이스 클럭은 1574MHz이고 부스트 클럭은 1720MHz로, 이 GPU는 3D 렌더링, 비디오 편집 및 고해상도 그래픽 디자인과 같은 요구되는 작업에 대한 빠른 속도와 효율성을 제공합니다. Radeon Pro Vega II의 중요한 기능 중 하나는 대용량의 32GB HBM2 메모리로, 큰 데이터세트 및 복잡한 시뮬레이션에 충분한 공간을 제공합니다. 806MHz의 메모리 클럭은 빠른 데이터 액세스를 보장하고, 4096개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 부드럽고 렉이 없는 성능에 기여합니다. Radeon Pro Vega II의 TDP는 475W이며, 이 GPU는 전력을 많이 소비하지만 이론적인 14.09 TFLOPS의 성능으로 그 에너지 소비를 보장합니다. 애니메이션, 공학 및 과학 연구 분야의 전문가들은 복잡한 작업을 쉽게 처리할 수 있는 GPU의 능력을 평가할 것입니다. 전반적으로 AMD Radeon Pro Vega II는 자신의 GPU로부터 높은 수준의 성능과 신뢰성을 요구하는 전문가들에게 탁월한 선택입니다. 그 강력한 사양과 견고한 디자인은 요구되는 작업 환경에 적합하며, 빠르고 정확하게 복잡한 작업을 처리하는 능력은 콘텐츠 크리에이터, 디자이너 및 엔지니어들에게 귀중한 자산으로 남을 것입니다. 전문적인 노력에 최적화된 최고급 GPU가 필요하다면, Radeon Pro Vega II를 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2019
모델명
Radeon Pro Vega II
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1574MHz
부스트 클럭
1720MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
806MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
825.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
440.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
28.18 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
880.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
14.372 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
475W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
14.372 TFLOPS
Blender
점수
876
Vulkan
점수
100987
OpenCL
점수
99542

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
14.808 +3%
13.709 -4.6%
13.25 -7.8%
Blender
5010 +471.9%
391 -55.4%
136 -84.5%
Vulkan
254749 +152.3%
L4
120950 +19.8%
54373 -46.2%
30994 -69.3%
OpenCL
362331 +264%
149268 +50%
66428 -33.3%
46137 -53.7%