AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII, 2025년: 과거의 전설을 살 필요가 있을까?

아키텍처, 성능 및 적합성에 대한 전문 분석


아키텍처와 주요 특징: Vega 20과 7nm

2019년에 출시된 AMD Radeon VII는 TSMC의 7nm 공정으로 제작된 최초의 소비자 GPU이다. 이 제품은 GCN(그래픽 코어 넥스트)의 후계자인 Vega 20 아키텍처를 기반으로 하며, 고부하에 최적화되어 있다.

특징:

- FidelityFX – 그래픽을 향상시키기 위한 AMD 기술 패키지(적응형 대비 샤프닝, 쉐이더 효과).

- Radeon Image Sharpening (RIS) – 성능 손실 없이 이미지 선명도 증가.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) – 지연 시간을 줄이기 위한 지능형 메모리 관리.

부족한 점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 지원 (RDNA 2에 포함됨).

- DLSS와 유사한 기능 없음 (AMD의 FSR 3.0은 이후 출시되어 지원되지 않음).


메모리: 16GB HBM2 - 전문가의 꿈

Radeon VII는 16GB HBM2와 4096비트 버스, 1TB/s의 대역폭을 제공한다. 비교하자면 2025년에도 많은 중급 게임 GPU(예: RX 7600 XT)는 최대 576GB/s 대역폭의 GDDR6를 사용한다.

성능에 미치는 영향:

- 2024–2025년 게임에서 4K 해상도에서 HBM2는 메모리 부족 위험을 줄여주지만, Vega 아키텍처의 저조한 최적화로 인해 FPS 제한이 있다.

- 전문 작업(렌더링, 모델링)에서는 메모리 용량이 매우 중요하다. Radeon VII는 여전히 Blender나 DaVinci Resolve에서 8K 텍스처를 문제없이 다룰 수 있다.


게임 성능: 2025년의 겸손한 결과

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)에서 초 고급 설정으로 테스트한 결과:

- 1080p: 45–55 FPS (레이 트레이싱 없음).

- 1440p: 30–40 FPS.

- 4K: 20–25 FPS.

덜 요구되는 프로젝트(예: Apex Legends)에서는 1440p에서 100+ FPS를 기록한다.

레이 트레이싱:

RT 코어에 대한 하드웨어 지원이 없기 때문에, 게임에서 RTX를 활성화하는 것은 의미가 없다 — 1080p에서도 FPS가 15 이하로 떨어진다.


전문 작업: 숨겨진 잠재력

Radeon VII는 게이머와 전문가를 위한 하이브리드 카드로 설계되었다. 2025년에도 여전히 다음과 같은 분야에서 유효하다:

- 3D 렌더링 (Blender, Maya): OpenCL과 16GB 메모리 덕분에 복잡한 장면의 렌더링 속도가 RTX 3060 12GB보다 20–30% 빠르다.

- 비디오 편집: AMD AMF를 통한 Premiere Pro에서의 인코딩 가속.

- 과학적 계산: ROCm 지원으로 GPU를 머신 러닝에 활용할 수 있지만, NVIDIA의 CUDA보다는 성능이 낮다.


전력 소모 및 열 방출: '뜨겁고 많이 소비함'

- TDP: 300W. 비교하자면 현대의 RX 7800 XT (2024)는 TDP 263W로 두 배의 성능을 제공한다.

- 권장 사항:

- 80+ Gold 인증을 받은 750W 이상의 전원 공급 장치.

- 최소 3개의 팬이 있는 좋은 환기 시스템을 갖춘 케이스.

- 과열로 인한 빈번한 문제를 해결하기 위해 기본 서멀 페이스트 교체가 필요함 (부하 시 85°C까지 온도 상승).


경쟁자와의 비교: 세대 간의 전투

2025년에는 Radeon VII를 중고 시장에서만 구매할 수 있으며 (신규 모델은 드물고 가격은 약 $300–400) 경쟁 제품은 다음과 같다:

- NVIDIA RTX 3060 12GB ($330): 게임에서 더 높은 FPS, RT 코어 및 DLSS 지원이 있지만 메모리는 적음.

- AMD RX 7600 XT ($350): FSR 3.0 지원, 겸손한 전력 소비, 그러나 8GB GDDR6만 있음.

- Intel Arc A770 16GB ($300): DirectX 12에 더 잘 최적화되었지만 소프트웨어 드라이버가 약함.

결론: Radeon VII는 대량의 메모리가 필요한 작업에서만 이점을 가진다.


실용적인 팁: 문제를 피하는 방법

1. 전원 공급 장치: 750W + 두 개의 8핀 커넥터가 있는 케이블.

2. 호환성:

- PCIe 4.0 x16을 지원하는 메인보드 (카드는 3.0과 호환되지만 2–3% 성능 손실 발생).

- 낮은 FPS에서의 끊김을 최소화하기 위해 FreeSync 모니터 사용.

3. 드라이버: 전체 지원이 제공되는 최신 버전 Adrenalin 23.x 사용 (2024년부터 업데이트 중단됨).


장단점

장점:

- 전문가 작업에 적합한 16GB HBM2.

- PCIe 4.0 지원.

- $300–400의 가성비 좋은 가격.

단점:

- 높은 전력 소모.

- 레이 트레이싱 및 FSR 3.0 미지원.

- 시끄러운 쿨링 시스템.


최종 결론: 2025년 Radeon VII가 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음에 적합한 선택이다:

1. 제한된 예산의 전문가들: 렌더링 및 편집에서 유용한 16GB 메모리.

2. 옛 게임이나 인디 게임을 4K로 즐기는 게이머들.

3. 독특한 하드웨어 기반으로 PC를 조립하는 열광적인 애호가들.

하지만 현대의 AAA 게임이나 신경망 작업을 위해서는 새로운 GPU를 고려하는 것이 좋다. Radeon VII는 6년 동안 산업이 얼마나 발전했는지를 상기시켜주는 니치 솔루션으로 남아있다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2019
모델명
Radeon VII
세대
Vega II
기본 클럭
1400MHz
부스트 클럭
1750MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,230 million
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1024 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
112.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
420.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
26.88 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.360 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.709 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
295W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
43 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
80 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
112 fps
배틀필드 5 2160p
점수
66 fps
배틀필드 5 1440p
점수
116 fps
배틀필드 5 1080p
점수
156 fps
GTA 5 2160p
점수
67 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
GTA 5 1080p
점수
133 fps
FP32 (float)
점수
13.709 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9090
Blender
점수
807
Vulkan
점수
91792
OpenCL
점수
89834
Hashcat
점수
521915 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
82 -26.8%
배틀필드 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
배틀필드 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
배틀필드 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (float) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark 타임 스파이
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
179 -77.8%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%