AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

GPU 정보

AMD Radeon VII GPU는 데스크톱 게이밍 및 콘텐츠 제작에 적합한 고성능 그래픽 카드입니다. 기본 클럭은 1400MHz이고 부스트 클럭은 1750MHz으로, 다양한 응용 프로그램에 대한 빠르고 매끄러운 렌더링을 제공합니다. Radeon VII의 특징 중 하나는 탁월한 텍스처 및 모델 로딩 속도를 가능하게 하는 16GB의 HBM2 메모리입니다. 이는 고해상도 게이밍 및 자원 집약적인 디자인 작업에 이상적입니다. 3840개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 뛰어난 렌더링 능력에 기여하며, 295W의 TDP는 과부하 없이 요구되는 작업을 처리할 수 있습니다. 실제 성능 측면에서 Radeon VII는 탁월한 결과를 제공합니다. 벤치마크 테스트에서 이론적 성능 평가는 13.44 TFLOPS를 달성하며, 3DMark Time Spy에서 인상적인 9276점을 획득했습니다. 게임에서도 우수한 성능을 발휘하여, Grand Theft Auto V에서 1080p로 136fps를 달성했으며, Battlefield 5와 Shadow of the Tomb Raider에서 각각 153fps와 114fps를 달성했습니다. 전반적으로 AMD Radeon VII GPU는 게이밍 및 콘텐츠 제작을 위한 현저한 성능을 제공하는 파워풀한 그래픽 카드입니다. 관대한 메모리 크기, 높은 클럭 속도 및 인상적인 벤치마크 결과로 인해 최고 수준의 GPU가 필요한 사람들에게 탁월한 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
February 2019
모델명
Radeon VII
세대
Vega II
기본 클럭
1400MHz
부스트 클럭
1750MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
1024 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
112.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
420.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
26.88 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.360 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.709 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
295W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
43 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
80 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
112 fps
배틀필드 5 2160p
점수
66 fps
배틀필드 5 1440p
점수
116 fps
배틀필드 5 1080p
점수
156 fps
GTA 5 2160p
점수
67 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
GTA 5 1080p
점수
133 fps
FP32 (float)
점수
13.709 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9090
Blender
점수
807
Vulkan
점수
91792
OpenCL
점수
89834

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
41 -4.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
82 +2.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
113 +0.9%
110 -1.8%
배틀필드 5 2160p / fps
배틀필드 5 1440p / fps
115 -0.9%
배틀필드 5 1080p / fps
160 +2.6%
145 -7.1%
GTA 5 1440p / fps
65 +6.6%
61 -0%
GTA 5 1080p / fps
141 +6%
136 +2.3%
122 -8.3%
122 -8.3%
FP32 (float) / TFLOPS
13.808 +0.7%
13.709
13.678 -0.2%
13.612 -0.7%
3DMark 타임 스파이
9357 +2.9%
9097 +0.1%
9090
9089 -0%
8882 -2.3%
Blender
821 +1.7%
802 -0.6%
Vulkan
93644 +2%
92202 +0.4%
91792
91662 -0.1%
91134 -0.7%
OpenCL
90722 +1%
89834
89509 -0.4%
89301 -0.6%