Intel Arc A770M

Intel Arc A770M

인텔 Arc A770M: 게이머 및 전문가를 위한 종합 리뷰

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 기능

Xe-HPG 아키텍처: 힘과 혁신

인텔 Arc A770M 그래픽 카드는 Xe-HPG 아키텍처를 기반으로 하며, 특히 게임과 전문 작업을 위해 최적화되었습니다. 이 칩은 6nm TSMC 공정으로 제작되어 전력 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

독특한 기능

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA의 DLSS 및 AMD의 FSR과 유사한 업스케일링 기술. Cyberpunk 2077와 같은 게임에서 XeSS는 세부 사항을 유지하며 FPS를 30-50% 향상시킵니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱: 32개의 RT 코어가 사실적인 조명과 그림자를 제공합니다. Shadow of the Tomb Raider에서는 RT를 활성화하면 몰입감이 증가하지만 FPS가 20-25% 감소합니다.

- DirectX 12 Ultimate 지원: 최신 그래픽 효과와의 호환성을 보장합니다.


2. 메모리: 빠르고 대용량

GDDR6 및 16GB - 미래를 위한 여유

A770M은 256비트 메모리 버스를 갖춘 16GB GDDR6 메모리를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 512GB/s로 NVIDIA RTX 4070 (448GB/s)에 필적합니다.

성능에 미치는 영향

큰 메모리 용량 덕분에 4K 작업과 고용량 텍스처를 편안하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Microsoft Flight Simulator 2024에서 1440p로 플레이할 때 이 그래픽 카드는 안정적으로 60 FPS를 유지합니다.


3. 게임 성능: 숫자와 현실

Full HD (1080p)

- Elden Ring (최대 설정): 85-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (RT 포함): 65-70 FPS.

2K (1440p)

- Cyberpunk 2077 (XeSS 품질 + RT): 55-60 FPS.

- Horizon Forbidden West: 75-80 FPS.

4K

- Red Dead Redemption 2 (높은 설정): 40-45 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (XeSS 성능): 60 FPS.

레이 트레이싱

RT를 활성화하면 FPS가 20-40% 감소하지만 XeSS가 손실을 보완합니다. Metro Exodus Enhanced Edition에서 1440p로 RT 및 XeSS를 사용하면 50 FPS에 비해 35 FPS로 떨어집니다.


4. 전문적인 작업: 게임 외에도

비디오 편집 및 3D 렌더링

OpenCL 3.0oneAPI 지원 덕분에 A770M은 다음 작업을 원활하게 처리할 수 있습니다:

- Blender에서 렌더링: RTX 4060보다 15% 더 빠릅니다.

- DaVinci Resolve에서 8K 비디오 인코딩: 소프트웨어 렌더링보다 2배 빨라집니다.

과학적 계산

이 그래픽 카드는 머신러닝(TensorFlow를 통한 oneAPI) 및 시뮬레이션에서도 잠재력을 보여주지만, CUDA 최적화 작업에서는 NVIDIA에 뒤처집니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 권장사항

A770M의 TDP는 150W입니다. 안정적인 작업을 위해 다음이 필요합니다:

- 550W 이상의 전원 공급 장치(프로세서 및 주변장치를 포함하여).

- 2-3개의 팬 또는 콤팩트 케이스에서의 수냉 시스템을 갖춘 냉각 시스템.

온도 범위

부하가 걸리면 그래픽 카드 온도가 75-80°C에 도달합니다. 좋은 환기가 있는 케이스(예: Lian Li Lancool III 또는 NZXT H7 Flow)를 추천합니다.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 4060

- NVIDIA의 장점: 더 나은 드라이버 최적화, DLSS 3.5.

- 단점: 16GB의 인텔에 비해 12GB 메모리.

- 가격: $399 대 A770M의 $349.

AMD Radeon RX 7600 XT

- AMD의 장점: 4K에서 FSR 3.0이 더 효과적.

- 단점: RT 작업에서 상대적으로 약함.

- 가격: $379.

결론: A770M은 메모리 용량과 가격에서 우위를 점하지만, 구형 게임 지원에서는 뒤처집니다.


7. 실질적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 80+ 브론즈 인증 이상의 전원 공급 장치를 선택하세요.

- 최대 성능을 위해 마더보드가 PCIe 4.0 x16을 지원하는지 확인하세요.

드라이버 및 소프트웨어

- Intel Driver & Support Assistant를 통해 드라이버를 정기적으로 업데이트하세요.

- 2023년 이후 출시된 게임의 경우 드라이버 설정에서 호환성 모드를 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 16GB GDDR6 메모리 - 미래 프로젝트에 대한 여유.

- 경쟁력 있는 가격 ($349).

- 2025년 개선된 드라이버.

단점:

- 구형 게임에서 제한된 최적화 (예: GTA V).

- 유사 제품에 비해 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: Arc A770M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 훌륭한 선택입니다:

- 게이머들, 1440p에서 고급 설정으로 게임을 즐기고 싶은 분들.

- 콘텐츠 제작자들, 4K 비디오 및 3D 그래픽 작업을 하는 분들.

- 애호가들, NVIDIA/AMD의 대안을 찾고 있는 분들.

레거시 프로젝트에서의 드문 문제를 감수하고 싶고, 비용을 절감하고자 한다면 A770M은 합리적인 투자입니다. 그러나 스트리밍이나 특화된 CUDA 작업에는 NVIDIA가 더 나은 선택일 수 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 새로운 장비에 유효합니다. 구입 전 인텔 공식 웹사이트에서 사양의 유효성을 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Arc A770M
세대
Alchemist
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1650MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
21,700 million
레이 트레이싱 코어
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
211.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
422.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
27.03 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.25 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L2 캐시
16MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128

벤치마크

FP32 (float)
점수
13.25 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10469
Blender
점수
1428

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
14.413 +8.8%
13.808 +4.2%
13.25
3DMark 타임 스파이
21388 +104.3%
13503 +29%
10469
Blender
1428
376 -73.7%