AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M: 모바일 게이머와 그 외 사용자들을 위한 완벽한 균형

2025년 4월


서론

AMD Radeon RX 5600M은 2020년 출시 이후 중급 게이밍 노트북을 위한 신뢰할 수 있는 솔루션으로 자리 잡았습니다. 2025년 현재 드라이버 최적화와 매력적인 가격 덕분에 여전히 유효합니다. 이 기사에서는 이 GPU가 누구에게 적합한지, 현대의 다양한 작업을 어떻게 처리하는지, 구매 시 주의할 점에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

1세대 RDNA (Radeon DNA)가 RX 5600M의 기반입니다. 이 카드는 7nm 공정으로 제작되어 높은 에너지 효율성을 제공합니다. 아키텍처는 RDNA 2/3에 비해 하드웨어 레이 트레이싱 지원에서 떨어지지만, Full HD에서 높은 FPS를 목표로 최적화되었습니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — 품질 저하 없이 성능을 향상시키는 업스케일링 기술(100개 이상의 게임에서 지원, Cyberpunk 2077Elden Ring 포함).

- Radeon Image Sharpening — 이미지 선명도 향상.

- FreeSync Premium — 호환 모니터에서 화면 찢어짐 제거.

하드웨어 레이 트레이싱의 부재는 NVIDIA RTX 30 시리즈와의 주요 차별점입니다. 그러나 FSR 1.0 및 2.0은 소프트웨어 레이 트레이싱을 사용하는 게임에서 이를 부분적으로 보완합니다.


메모리: 빠르지만 타협이 필요

- 메모리 타입: GDDR6.

- 용량: 6GB.

- 버스: 192비트.

- 대역폭: 336GB/s (14Gbps * 192비트 / 8).

이것은 1080p에서 대부분의 게임에 충분하지만, 무거운 텍스처를 사용하는 프로젝트(예: Microsoft Flight Simulator 2024)에서는 울트라 설정에서 끊김이 발생할 수 있습니다. 1440p에서는 메모리 용량이 병목 현상이 되므로 세부 설정을 낮추는 것이 권장됩니다.


게임 성능: 오직 Full HD인가?

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 높은 설정, FSR 없음):

- Apex Legends: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (FSR 2.0 사용 시 65–70 FPS까지 상승).

- Fortnite (성능 모드): 120–130 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (안정성을 위해 FSR 필요).

1440p: 덜 요구되는 게임(CS2, Valorant)에서는 100+ FPS를 달성하지만, AAA 타이틀에서는 30–40 FPS로 떨어집니다. 4K는 FSR을 사용해도 비효율적입니다.

레이 트레이싱: 소프트웨어 방식(리눅스에서 Proton, 윈도우에서 DXR 1.0)으로 구현됩니다. 성능이 2~3배 저하되어 RT 이용이 비현실적입니다.


전문 작업: 겸손한 능력

RX 5600M은 기본 작업에 적합합니다:

- 비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 OpenCLVulkan 지원 덕분에 렌더링이 원활하게 진행됩니다. 그러나 비슷한 노트북에서는 NVIDIA CUDA가 더 빠릅니다.

- 3D 모델링: BlenderMaya에서 기본 씬은 처리하지만, 복잡한 프로젝트에는 더 많은 VRAM이 필요합니다.

- 과학 계산: OpenCL 지원 덕분에 머신러닝(기본 수준)에 GPU를 활용할 수 있지만, 전문 솔루션인 NVIDIA Tensor Cores가 더 효율적입니다.


전력 소모 및 열 방출

- TDP: 85–100W (노트북 제조사에 따라 다름).

- 냉각 권장 사항:

- 두 개의 팬과 구리 열관을 갖춘 노트북(예: Dell G5 SE 또는 Lenovo Legion 5).

- 온도를 5–10°C 낮추기 위해 쿨링 패드를 사용하는 것도 고려.

- 열 방출: GPU는 최대 부하 시 85–90°C까지 올라가지만, 적절한 케이스 설계로 스로틀링은 드물게 발생합니다.


경쟁사와의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (6GB):

- +15–20% 더 높은 성능.

- DLSS 2.0 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원.

- 노트북 가격: $1100부터 시작 (RX 5600M 모델은 $800–$1000).

AMD Radeon RX 6600M:

- RDNA 2 아키텍처, 8GB GDDR6.

- +25–30% 더 빠르지만 TDP는 100–120W.

- 노트북 가격이 $150–$200 비쌉니다.

결론: RX 5600M은 RT에 대한 요구 없이 가격과 성능의 최적 비율을 찾는 사용자에게 적합합니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: RX 5600M 장착 노트북은 180–230W 전원 공급 장치를 갖추고 있습니다. RAM/SSD 업그레이드 시 전력 여유가 충분한지 확인하세요.

2. 호환성: 이 카드는 AMD Ryzen 5/7 4000/5000 시리즈와 Intel Core i5/i7 11세대 이상의 프로세서와 호환됩니다.

3. 드라이버: Adrenalin Edition을 정기적으로 업데이트하세요. AMD는 구형 GPU를 최신 게임에 최적화하기 위해 노력을 기울이고 있습니다(예: 2024년에 FSR 3.0 추가).

4. 최적화: 드라이버 설정에서 Radeon Chill을 활성화하여 전력 소모를 줄이고, Radeon Boost를 사용하여 동적 해상도를 조정하세요.


장단점

장점:

- 1080p에서 뛰어난 성능.

- 낮은 노트북 가격(약 $800부터).

- FSR 3.0 및 빈번한 드라이버 업데이트 지원.

단점:

- 6GB VRAM은 향후 업그레이드를 제한합니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 지원 부족.

- 전문 작업은 최저 성능에 그침.


최종 결론

RX 5600M은 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 게이머들 — Full HD에서 '울트라' 그래픽에 대한 추가 비용 없이 게임을 즐기고 싶은 사용자.

- 학생 및 사무직 사용자들 — 일과 오락의 균형을 중요시하는 사람들.

- AMD 열혈 팬들 — 절약을 위해 타협할 수 있는 사용자들.

2025년 현재 이 그래픽 카드는 PC 게임의 세계에 입문하기 위한 좋은 선택이지만, 전문 작업이나 1440p 게이밍을 원한다면 더 최신 모델을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2020
모델명
Radeon RX 5600M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1035MHz
부스트 클럭
1265MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
80.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
182.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.66 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
364.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.712 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
3MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.712 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6169
Blender
점수
670
Vulkan
점수
51831
OpenCL
점수
57633

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.232 +9.1%
5.951 +4.2%
5.586 -2.2%
5.419 -5.1%
3DMark 타임 스파이
10604 +71.9%
4558 -26.1%
3421 -44.5%
Blender
2328 +247.5%
1320 +97%
354 -47.2%
Vulkan
113016 +118%
79612 +53.6%
27256 -47.4%
10525 -79.7%
OpenCL
112426 +95.1%
34620 -39.9%
17264 -70%