AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

GPU 정보

AMD Radeon RX 5600M은 탁월한 게임 성능과 효율적인 전력 사용으로 알려진 모바일 그래픽 처리 장치입니다. 1035MHz의 기본 클럭 속도와 1265MHz의 부스트 클럭 속도를 갖춘이 GPU는 높은 수요를 가진 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 6GB GDDR6 메모리 크기와 1500MHz 메모리 클럭은 빠른 로딩 시간과 부드러운 게임 플레이에 기여하여 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 좋은 옵션입니다. 2304 shading unit과 3MB L2 캐시는 GPU의 복잡한 그래픽 처리 능력과 현실적인 시각을 렌더링하는 능력을 더욱 향상시킵니다. RX 5600M의 TDP가 150W이고 이론적인 성능이 5.829 TFLOPS이므로 전력과 효율성 사이에 좋은 균형을 이루고 있어 게임용 노트북 및 기타 모바일 장치에 적합합니다. 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크에서 RX 5600M은 6048의 점수를 기록하여 실제 상황에서 탁월한 그래픽 성능을 제공할 수 있는 능력을 보여줍니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 5600M은 신뢰할 수 있고 강력한 GPU를 필요로 하는 게이머와 콘텐츠 크리에이터에게 탄탄한 선택입니다. 강력한 성능, 효율적인 전력 사용 및 경쟁력 있는 벤치마크 점수는 뛰어난 품질의 모바일 그래픽 솔루션을 찾는 이들에게 가치 있는 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2020
모델명
Radeon RX 5600M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1035MHz
부스트 클럭
1265MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
80.96 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
182.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.66 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
364.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.712 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
3MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.712 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6169
Blender
점수
670
Vulkan
점수
51831
OpenCL
점수
57633

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 +1.5%
5.7 -0.2%
5.65 -1.1%
3DMark 타임 스파이
6669 +8.1%
6135 -0.6%
Vulkan
52494 +1.3%
49804 -3.9%
49482 -4.5%
OpenCL
59644 +3.5%
59526 +3.3%
57474 -0.3%