NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 4060 GPU는 게임 및 콘텐츠 제작을 위한 뛰어난 성능을 제공하는 파워허스입니다. 베이스 클럭 1830MHz와 부스트 클럭 2460MHz를 갖춘 이 GPU는 최신 게임을 플레이하거나 고성능의 그래픽 및 비디오 편집 작업을 수행하는 경우에도 부드럽고 일관된 성능을 제공합니다. 8GB GDDR6 메모리와 2125MHz 메모리 클럭은 고해상도 텍스처 및 복잡한 장면을 렉이나 버벅임 없이 처리할 수 있도록 보장합니다. 3072개의 셰이딩 유닛 및 24MB L2 캐시는 GPU의 현실적이고 세밀한 시각을 렌더링하는 능력을 더욱 향상시킵니다. RTX 4060의 두드러진 특징 중 하나는 15.11 TFLOPS의 인상적인 이론적 성능으로, 이는 탁월한 현실 성과로 이어집니다. 3DMark Time Spy에서는 10567의 점수를 기록하여 합성 벤치마크에서의 성능을 입증합니다. 실제 게임 플레이에서도 뛰어난 프레임률을 제공하여 1080p에서 GTA 5에서 190fps, Cyberpunk 2077에서 80fps 및 Shadow of the Tomb Raider에서 1080p에서 166fps과 같은 성능 수치를 보여줍니다. RTX 4060은 전력 효율성 또한 인상적으로, 115W의 TDP를 자랑합니다. 이는 과도한 전력 소비나 과열을 초래하지 않으면서도 우수한 성능을 제공합니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce RTX 4060 GPU는 하드웨어로부터 최고의 성능과 신뢰성을 요구하는 게이머와 콘텐츠 제작자들에게 탁월한 선택지입니다. 새로운 PC를 구축하거나 현재 시스템을 업그레이드하려는 경우, RTX 4060은 모든 면에서 충분히 만족스러운 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2023
모델명
GeForce RTX 4060
세대
GeForce 40
기본 클럭
1830MHz
부스트 클럭
2460MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
272.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
118.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
236.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.11 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
14.808 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
24MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
45 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
96 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
163 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
18 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
53 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
82 fps
GTA 5 2160p
점수
92 fps
GTA 5 1440p
점수
88 fps
GTA 5 1080p
점수
186 fps
FP32 (float)
점수
14.808 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10778
Blender
점수
3410
OctaneBench
점수
348
Vulkan
점수
93644
OpenCL
점수
102044

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
165 +1.2%
163 +0%
161 -1.2%
151 -7.4%
사이버펑크 2077 2160p / fps
24 +33.3%
20 +11.1%
14 -22.2%
8 -55.6%
사이버펑크 2077 1440p / fps
59 +11.3%
57 +7.5%
사이버펑크 2077 1080p / fps
84 +2.4%
GTA 5 1080p / fps
186 -0%
185 -0.5%
FP32 (float) / TFLOPS
15.045 +1.6%
15.045 +1.6%
14.668 -0.9%
3DMark 타임 스파이
10952 +1.6%
10694 -0.8%
Vulkan
97007 +3.6%
92202 -1.5%
91792 -2%
OpenCL
104438 +2.3%
103572 +1.5%
99542 -2.5%