NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060: 컴팩트한 형식에 대한 게이머와 창작자를 위한 파워

아키텍처 및 주요 특징

그래픽 카드 NVIDIA GeForce RTX 4060Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 Ampere 이후의 진화적인 단계가 되었습니다. TSMC 4N(5nm 클래스) 공정 기술은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 높입니다. 주요 혁신 사항은 다음과 같습니다:

- 3세대 RT 코어: 레이 트레이싱을 가속화하여 게임 내 빛, 그림자, 반사가 더욱 사실적으로 표현됩니다.

- 4세대 텐서 코어: DLSS 3 작업을 담당하여 해상도를 높일 뿐만 아니라 전체 프레임을 생성하여 FPS를 증가시킵니다.

- 셰이더 실행 재배치(SER): 작업 실행을 최적화하여 지연을 줄이고 RT 장면에서 성능을 향상시킵니다.

DLSS 3.5(Ray Reconstruction을 통한 향상된 레이 트레이싱 지원) 및 AMD의 FidelityFX Super Resolution(개방형 표준을 통해) 지원으로 다양한 게임에 대해 유연성을 제공합니다.


메모리: 속도와 용량

RTX 4060은 8GB GDDR6 메모리와 128비트 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 272GB/s로, RTX 4060 Ti(288GB/s)보다 낮지만 1080p 및 1440p에 충분합니다. 그러나 울트라 텍스처나 4K 게임에서는 VRAM이 부족할 수 있습니다. 예를 들어, Hogwarts LegacyThe Last of Us Part I의 최대 설정에서 말입니다.

대부분의 현대 프로젝트에 대해 8GB는 충분하지만, 예산이 허락한다면 12GB를 갖춘 RTX 4070을 고려하는 것도 좋습니다.


게임 성능: FPS와 해상도

1080p에서 RTX 4060은 확실한 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077 (울트라, RT/DLSS 비활성화): 65-70 FPS;

- Elden Ring (최대 설정): 80-85 FPS;

- Call of Duty: Warzone (울트라): 110-120 FPS.

DLSS 3을 지원하는 게임에서 활성화하면 (예: Alan Wake 2) FPS가 40-60% 증가하며, Cyberpunk 2077에서는 레이 트레이싱과 DLSS가 활성화된 상태에서 안정적으로 90 FPS를 기록합니다.

1440p (2560x1440)에서는 RTX 4060이 조건부로 적합합니다. Horizon Forbidden West (하이)에서는 55-60 FPS를 기록하지만, DLSS 품질 모드에서는 최대 75 FPS까지 올라갑니다. 4K (3840x2160)에서 DLSS 없이 사용하면 Red Dead Redemption 2에서 울트라 설정으로 간신히 30 FPS를 유지합니다.

결론: 1080p 게임에 RT와 DLSS를 지원하는 이상적인 선택이며, 1440p에서는 제한이 따릅니다.


전문 작업: 게임뿐만 아니라

CUDA 코어(3072개)와 OpenCL 지원 덕분에 RTX 4060은 다음과 같은 작업을 수행합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 프로젝트 렌더링 시간이 RTX 3060보다 20% 적게 소요됩니다.

- 3D 렌더링: Blender (Cycles)에서 BMW 장면을 처리하는 데 ~4분이 소요되며, RTX 3060의 ~5.5분보다 빠릅니다.

- 과학 계산: 생물정보학 및 ML 작업이 CUDA 및 최적화된 라이브러리를 통해 가속화됩니다.

NVENC (7세대 인코더)는 CPU에 부담을 주지 않고 OBS에서 부드러운 스트리밍을 제공합니다.


전력 소비 및 열 발산

RTX 4060의 TDP는 115W로, RTX 3060(170W)보다 35% 낮습니다. 이는 컴팩트한 시스템에서도 사용할 수 있게 해줍니다.

- 냉각: 레퍼런스 모델은 두 개의 팬으로 구성되어 있으며(부하 하에서 온도 ~65°C). 공기 흐름이 좋지 않은 케이스에서는 ASUS Dual이나 MSI Ventus와 같은 트리플 쿨러 옵션을 선택하는 것이 좋습니다.

- 케이스: 최소 2-3개의 팬을 가진 케이스가 필요하고, 메시 디자인(예: Fractal Design Pop Air)을 권장합니다.


경쟁자와의 비교

주요 경쟁자는 AMD Radeon RX 7600(8GB GDDR6)입니다:

- DX12 게임에서 (Shadow of the Tomb Raider) RTX 4060이 15-20% 더 빠릅니다;

- RT를 활성화하면 NVIDIA가 DLSS 3 덕분에 30-40% 더 많은 성능 차이를 보입니다;

- 그러나 DX11 프로젝트(Assassin’s Creed Valhalla)에서는 때때로 RX 7600이 AMD의 최적화 덕분에 앞서기도 합니다.

가격이 중요한 분들에게는 RX 7600이 ~10% 저렴하지만 RTX 4060은 레이 트레이싱 및 AI 기술에 대한 더 나은 지원을 제공합니다.


실용적인 팁

- 파워 서플라이: 450-500W면 충분합니다(80+ Bronze 권장). Ryzen 7/i5와 RTX 4060 시스템에는 Corsair CX550이 적합합니다.

- 호환성: PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0과의 역호환 가능하나 1-3% 성능 손실 가능).

- 드라이버: 전문 응용 프로그램에는 Studio Driver를, 게임에는 Game Ready를 사용하세요. GeForce Experience를 통해 소프트웨어를 주기적으로 업데이트하세요.


장단점

장점:

- 높은 에너지 효율성;

- DLSS 3 및 RT 장면에서의 우수성;

- 스트리머를 위한 AV1 지원;

- 낮은 온도 및 소음.

단점:

- VRAM이 8GB로 한정됨(4K 및 일부 1440p 시나리오에서 제한);

- 128비트의 좁은 버스;

- AMD의 직접 경쟁자보다 가격이 비쌈.


최종 결론: RTX 4060은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

- 1080p에서 울트라 설정과 RT로 게임하는 게이머;

- NVENC와 낮은 에너지 소비를 중시하는 스트리머;

- 보통의 부하에서 렌더링 작업을 하는 편집자 및 디자이너.

4K를 추구하지 않으며 최신 기술을 원하지만 고급 모델에 대한 추가 비용 부담이 있는 경우, RTX 4060은 균형 잡힌 솔루션이 될 것입니다. 그러나 미래의 요구 사항을 고려할 때 RTX 4070 또는 RX 7700 XT도 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2023
모델명
GeForce RTX 4060
세대
GeForce 40
기본 클럭
1830MHz
부스트 클럭
2460MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
24
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2125MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
272.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
118.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
236.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.11 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
14.808 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
24MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
45 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
96 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
163 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
18 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
53 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
82 fps
GTA 5 2160p
점수
92 fps
GTA 5 1440p
점수
88 fps
GTA 5 1080p
점수
186 fps
FP32 (float)
점수
14.808 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10778
Blender
점수
3410
OctaneBench
점수
348
Vulkan
점수
93644
OpenCL
점수
102044

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
사이버펑크 2077 1440p / fps
115 +117%
사이버펑크 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark 타임 스파이
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
15026.3 +340.7%
3510.95 +3%
1055.6 -69%
552 -83.8%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
382809 +308.8%
140875 +50.4%
60353 -35.6%
34633 -63%
OpenCL
321810 +215.4%
152485 +49.4%
71022 -30.4%
51251 -49.8%