AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100: 전문가를 위한 혁신 시대의 힘

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

Vega 아키텍처: 효율성의 유산

AMD Radeon Pro WX 9100은 2017년에 출시된 Vega 10 아키텍처를 기반으로 하고 있지만, 최적화 덕분에 여전히 전문 시장에서 акту하다. 이 카드는 14nm 공정으로 제작되어 성능과 에너지 효율성의 균형을 이룬다.

유니크 기능:

- FidelityFX: 그래픽 향상을 위한 AMD 툴킷 (대비 적응형 선명도, 후처리 셰이더).

- Radeon ProRender: OpenCL 및 Vulkan을 지원하는 물리적으로 정확한 렌더링.

- HBCC (High Bandwidth Cache Controller): 필요한 리소스만 메모리에 로드하여 대량 데이터 작업을 가속화한다.

참고: WX 9100은 레이 트레이싱(RTX) 및 DLSS 기술이 없으며, 이는 NVIDIA의 전문 분야이다. 그러나 AMD는 소프트웨어 (Blender Cycles, Radeon ProRender)를 통해 전문 작업을 위한 대안을 제공한다.


2. 메모리: 복잡한 작업을 위한 속도와 용량

유형 및 용량:

- 16GB HBM2 (High Bandwidth Memory), 2048비트 버스.

- 대역폭: 512GB/s — GDDR6보다 2~3배 더 높다.

성능에 대한 영향:

HBM2는 3D 렌더링, 비디오 편집 (8K) 및 시뮬레이션에서 텍스처와 모델에 즉시 접근할 수 있게 해준다. 예를 들어, Blender에서 장면 렌더링은 GDDR6 카드에 비해 15~20% 단축된다.


3. 게임 성능: 주요 요소는 아니지만 가능성은 있음

실제 예시 (중간 설정에서의 FPS):

- Cyberpunk 2077: 1080p — 60 FPS, 1440p — 45 FPS, 4K — 30 FPS.

- Shadow of the Tomb Raider: 1080p — 75 FPS, 4K — 40 FPS.

특징:

- 레이 트레이싱: 하드웨어에서 지원되지 않음. RTX 효과가 있는 게임 (예: Metro Exodus)에서는 4K에서 FPS가 20~25로 떨어진다.

- 최적화: Radeon Pro 드라이버는 게임 모드보다는 안정성을 목표로 한다. 게임에는 Adrenalin 드라이버를 사용하는 것이 낫다 (부분적으로 호환됨).

조언: WX 9100은 인디 프로젝트와 덜 요구되는 게임에 적합하지만, 2025년 AAA 타이틀에는 Radeon RX 8000 또는 NVIDIA RTX 5000 시리즈를 선택하는 것이 좋다.


4. 전문 작업: WX 9100이 뛰어난 분야

3D 모델링 및 렌더링:

- Blender: 중간 복잡도의 장면 렌더링 — 8~10분 (NVIDIA Quadro P5000의 12~15분에 비해).

- Maya/3ds Max: 복잡한 모델에 대한 부드러운 미리 보기를 위한 Viewport 2.0 지원.

비디오 편집:

- Premiere Pro: 8K 비디오 편집 시 스크롤 없이.

- DaVinci Resolve: OpenCL을 통한 색 보정 가속화.

과학 계산:

- OpenCL/CUDA: MATLAB, ANSYS에서 사용되는 OpenCL과의 호환성 우수. CUDA 최적화된 작업 (예: TensorFlow)에는 NVIDIA A100이 더 유리하다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 250W — 강력한 냉각이 필요하다.

- 권장 사항:

- 케이스: 최소 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬 필요.

- 냉각: 터빈형(reference 디자인)은 시끄럽지만 워크스테이션에 효과적이다.

- 서멀 페이스트: 2~3년마다 교체 (부하 시 온도는 85°C에 달함).


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019):

- 장점: RTX, DLSS 2.0 지원, 16GB GDDR6.

- 단점: 가격 ($2200 대 WX 9100의 $1800), 메모리 대역폭 낮음 (448GB/s).

AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- 장점: RDNA 2, 32GB GDDR6, 레이 트레이싱 지원.

- 단점: 가격이 높음 ($2500), 드라이버 안정성 낮음.

결론: WX 9100은 최신 기능보다 HBM2 및 안정성을 중시하는 사람에게 적합하다.


7. 실용적 조언

전원 공급 장치:

- 최소 600W (80+ Gold 인증의 750W 권장).

호환성:

- 플랫폼: AMD Ryzen Threadripper 및 Intel Xeon과 호환.

- 마더보드: PCIe 3.0 x16 필요 (PCIe 4.0과의 하위 호환성).

드라이버:

- Radeon Pro Software: 전문 소프트웨어에 최적화된 업데이트 매 2~3개월마다 제공.

- 주의사항: 게임을 위해 Adrenalin 드라이버를 설치할 수 있지만 충돌이 발생할 수 있다.


8. 장단점

장점:

- 8K+ 콘텐츠 작업에 적합한 뛰어난 HBM2 메모리 속도.

- 전문 애플리케이션에서 드라이버의 안정성.

- OpenCL 및 Vulkan에 대한 최적화.

단점:

- 높은 전력 소비 (250W).

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 가격 ($1800~$2000의 신제품) — 많은 게임용 대안보다 비쌈.


9. 최종 결론: WX 9100은 누구에게 적합한가?

전문가를 위한:

- 3D 아티스트와 애니메이터: 렌더링 속도와 대규모 장면 작업.

- 엔지니어와 과학자: OpenCL을 통한 CAE 프로그램 계산.

- 비디오 편집자: 지연 없이 8K 편집.

적합하지 않은 대상:

- 게이머: Radeon RX 8000 또는 NVIDIA RTX 5000을 선택하는 것이 좋다.

- AI/ML 열광자: NVIDIA의 CUDA 가속이 더 효과적이다.

결론: AMD Radeon Pro WX 9100은 안정성과 메모리 속도를 중시하는 전문人士를 위한 검증된 도구지만, RTX와 같은 최신 기술을 추구하는 사람에게는 적합하지 않다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2017
모델명
Radeon Pro WX 9100
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1200MHz
부스트 클럭
1500MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
945MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
483.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
96.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
384.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.58 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.536 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.536 TFLOPS
Blender
점수
640

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
13.117 +4.6%
12.377 -1.3%
Blender
2297 +258.9%
1312 +105%
348 -45.6%
140 -78.1%