AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500: 전문가와 열성팬을 위한 그래픽 카드

작업과 게임을 위한 최신 솔루션 리뷰 (2025년 4월)


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Pro: 효율성과 성능의 균형

AMD Radeon PRO W7500은 전문 애플리케이션에 최적화된 RDNA 3 Pro 아키텍처로 구축되었습니다. 이 카드는 TSMC의 6nm 공정으로 제조되어 중간 정도의 열 방출로 높은 에너지 효율성을 제공합니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 실시간 렌더링을 지원하는 게임과 애플리케이션의 성능을 향상시켜 FPS를 40-70% 증가시키면서 세밀함이 손실되지 않습니다.

- Ray Accelerators: DCC 애플리케이션(Blender, Maya) 및 게임에서 렌더링을 가속화하는 32개의 하드웨어 레이 트레이싱 블록.

- AV1 인코딩/디코딩: 8K 편집을 위한 하드웨어 비디오 인코딩.

- ProRender: 혼합 레이 트레이싱을 지원하는 AMD의 오픈 렌더 엔진.

이 카드는 Adobe, Autodesk 및 DaVinci Resolve 소프트웨어에 대해 인증되어 전문가 작업에서의 안정성을 보장합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

최적화된 버스의 GDDR6

Radeon PRO W7500은 128비트 버스와 384GB/s의 대역폭을 가진 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 중급 3D 모델 작업, 4K 비디오 편집 및 최대 1440p 해상도의 대부분 게임에 충분합니다.

메모리 특징:

- 인피니티 캐시 64MB: 자주 사용하는 데이터에 대한 접근 지연을 감소시킵니다.

- ECC (옵션): 과학적 계산을 위한 오류 수정 기능은 드라이버를 통해 활성화됩니다.

무거운 텍스처의 프로젝트(예: 8K 렌더링)에서는 8GB가 병목 현상이 될 수 있지만, 대부분의 작업 시나리오에서는 충분합니다.


3. 게임 성능

FSR 3.0 지원의 적당한 게임 성능

W7500은 전문가를 겨냥하고 있지만, 게임 성능도 뛰어납니다. 1080p에서 이 카드는 다음과 같은 성능을 보여줍니다:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (높은 설정, FSR 3.0 품질).

- Horizon Forbidden West: 80-85 FPS (Ultra).

- Starfield: 55-60 FPS (레이 트레이싱 + FSR 3.0 사용).

1440p에서는 성능이 25-30% 감소하지만, FSR 3.0 덕분에 부드러움이 유지됩니다. 4K에서는 설정을 낮추거나 FSR 성능 모드 사용을 권장합니다.

레이 트레이싱:

하드웨어 레이 가속기는 RDNA 2 대비 20%의 속도 향상을 제공하지만, NVIDIA의 RTX 4060이 이 분야에서는 여전히 더 빠릅니다.


4. 전문 작업

작업 부하 최적화

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 4K H.265 렌더링은 AV1 하드웨어 인코딩 덕분에 30% 가속됩니다.

- 3D 렌더링: Blender(Cycles)에서 W7500은 420 samples/s를 보여주며, NVIDIA RTX A4000(다이렉트 CUDA 사용 없음)보다 우수합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm 지원을 통해 기계 학습에서 카드를 사용할 수 있지만, 복잡한 모델에는 더 큰 VRAM을 가진 솔루션이 적합합니다.

전문가를 위한 장점:

- 장기 지원을 위한 안정적인 PRO Edition 드라이버.

- 모바일 워크스테이션을 위한 Thunderbolt 도크와의 호환성.


5. 전력 소비 및 열 방출

과열 없는 효율성

카드의 TDP는 100W로, 컴팩트한 쿨링 시스템으로도 충분합니다. 추천 사항:

- 케이스: 최소 2개의 팬(입구 + 출구).

- 쿨링: 참조 디자인의 터빈 시스템은 부하 시 34 dB로 다소 시끄럽지만, 조용한 구성용으로에 관한 Dual-Axial 쿨러 모델(예: Sapphire)도 준비되어 있습니다.

렌더링 세션이 길어도 이 카드는 액체 냉각을 요구하지 않습니다.


6. 경쟁 제품 비교

$450-600 범위의 경쟁자들

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): 레이 트레이싱에서 15% 우세하지만, OpenCL 작업에서는 약합니다. 가격: $550.

- Intel Arc Pro A60: 저렴하지만($400) DCC 소프트웨어에서 드라이버가 불안정합니다.

- AMD Radeon RX 7600 XT: $350의 게임 모델로, 전문 프로그램에 대한 인증이 없습니다.

결론: W7500(가격: $499)은 게임과 작업의 균형을 필요로 하는 분들에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 조언

문제 없는 시스템 구축

- 전원 공급 장치: 450W (여유를 위해 500W 추천).

- 플랫폼: PCIe 4.0 및 5.0과 호환되지만, 풀 속도를 위해 PCIe 4.0 x16 지원하는 메인보드가 필요합니다.

- 드라이버: 작업을 위한 PRO Edition과 게임을 위한 Adrenalin Edition을 사용하세요(AMD Software를 통해 전환 가능).

중요: Resizable BAR와의 충돌을 피하기 위해 메인보드의 BIOS를 업데이트하세요.


8. 장단점

✅ 장점:

- 비디오 편집 및 3D 모델링에 최적입니다.

- 낮은 전력 소비.

- AV1 및 FSR 3.0 지원.

❌ 단점:

- 2025년 기준 8GB 메모리는 최소한으로 충분합니다.

- 4K 게임에서의 잠재력이 제한적입니다.


9. 최종 결론

AMD Radeon PRO W7500은 다음과 같이 적합합니다:

- 전문가: 안정성과 소프트웨어 인증이 필요한 비디오 편집자, 디자이너 및 엔지니어.

- 열성팬: Blender 또는 Premiere에서 게임과 작업을 병행하는 사람들.

시장에 가장 강력한 카드는 아니지만, 여러 작업에 대한 범용성과 최적화에서 강점을 가지고 있습니다. 과잉 없이 '작업마'를 찾고 있다면 W7500은 $499의 가격으로 훌륭한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2023
모델명
Radeon PRO W7500
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1700MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1344MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
172.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
108.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
190.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.37 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
380.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.946 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
70W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
11.946 TFLOPS
Blender
점수
896

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.536 +4.9%
12.393 +3.7%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%
Blender
3052 +240.6%
1661 +85.4%
238.12 -73.4%