NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 모바일 아다 세대: 모바일 폼팩터의 힘과 효율성

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

아다 러브레이스 아키텍처: 기술 혁신

RTX 2000 모바일 그래픽 카드는 2022년에 처음 선보인 아다 러브레이스 아키텍처를 기반으로 하고 있으며, 계속해서 진화하고 있습니다. 칩은 TSMC의 4nm 공정으로 제조되어 트랜지스터 밀도(최대 350억)와 에너지 효율성을 제공합니다.

독특한 기능:

- RTX (레이트레이싱): 3세대 레이트레이싱을 위한 하드웨어 지원. 이전 세대인 앰페어(Ampere)에 비해 RT 작업의 속도를 50% 향상시킵니다.

- DLSS 3.5: 인공지능 기반의 슈퍼 해상도 + 프레임 생성. 이 기술을 지원하는 게임에서 FPS 증가가 최대 100%에 달합니다(예: 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티).

- NVIDIA 리플렉스: 경쟁형 프로젝트(에이펙스 레전드, 발로란트)에서 입력 지연을 15ms로 감소시킵니다.

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR) 호환성: AMD와의 경쟁에도 불구하고 이 카드는 DLSS가 없는 게임에서 유용한 FSR 3.0을 지원합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6X 및 대역폭

RTX 2000 모바일은 192비트 버스와 함께 12GB의 GDDR6X 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 504GB/s로, RTX 3050 Ti 모바일의 GDDR6보다 20% 높습니다.

성능에 미치는 영향:

- 고해상도 텍스처가 요구되는 게임(호라이즌 포비든 웨스트)에서 12GB 메모리는 4K에서 FPS 하락을 방지합니다.

- 전문 작업(8K 렌더링, DaVinci Resolve)에도 RAW 파일 작업에 충분한 용량을 제공합니다.


3. 게임 성능: 수치와 현실

인기 게임에서의 평균 FPS (2025):

- 사이버펑크 2077 (RT 울트라, DLSS 3.5):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 58 FPS

- 4K: 36 FPS

- 스타필드 (울트라, FSR 3.0):

- 1440p: 65 FPS

- 포트나이트 (RTX, 나나이트):

- 1080p: 144 FPS

레이트레이싱:

RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS 3.5가 손실을 보완합니다. 예를 들어 앨런 웨이크 II에서 RT와 DLSS를 사용할 경우, 카드는 1440p에서 안정적인 60 FPS를 제공합니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아니다

비디오 편집 및 3D 모델링:

- CUDA 코어: 4608개의 코어가 블렌더에서의 렌더링을 가속화합니다 (BMW 렌더 프로젝트가 RTX 3060 모바일보다 20% 더 빠름).

- 9세대 NVENC: CPU에 부하를 주지 않고 H.265로 8K 60 FPS 인코딩이 가능합니다 (프리미어 프로에 적합).

과학적 계산:

OpenCL 및 CUDA 지원으로, 머신러닝(TensorFlow) 및 시뮬레이션(COMSOL Multiphysics)에서 카드를 사용할 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각:

- TDP: 95W (최대 115W, 다이내믹 부스트 포함).

- 추천 사항: 최소 2개의 팬과 히트 파이프가 있는 냉각 시스템을 갖춘 노트북(예: ASUS ROG 제피러스 M16 2025).

케이스 선택 팁:

외부 사용(eGPU)을 위해서는 300W 이상의 전원 공급 장치와 Thunderbolt 5 인터페이스가 있는 케이스가 적합합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7800M XT:

- 장점: 가격이 더 저렴(~$1300 vs $1500), Vulkan 게임에서 더 높은 성능(레드 데드 리뎀션 2).

- 단점: RT 및 DLSS 성능이 약하고, NVENC에 해당하는 기능이 없음.

Intel Arc A770M:

- 가격: ~$1000이지만, 드라이버와 전문 애플리케이션 최적화에서 뒤처짐.

결론: RTX 2000 모바일은 DLSS 3.5와 안정적인 드라이버 덕분에 경쟁 제품들보다 우위에 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

RTX 2000 모바일을 사용하는 노트북은 180W의 전원 공급 장치가 필요합니다 (Intel Core i7/i9 13세대 모델의 경우 230W).

호환성:

- 플랫폼: PCIe 5.0을 지원하는 시스템만 가능 (2024-2025년 현재 노트북).

- 드라이버: 새로운 게임 및 수정 사항을 지원하기 위해 GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하십시오.


8. 장점과 단점

장점:

- DLSS 3.5를 통한 높은 게임 성능.

- 모바일 워크스테이션에 최적화됨.

- 95W 클래스에서의 에너지 효율성.

단점:

- 가격: 이 카드를 장착한 노트북은 $1500부터 시작.

- 냉각 요구 사항으로 인해 울트라북에서는 제한된 접근성.


9. 최종 결론: 누가 RTX 2000 모바일에 적합한가?

이 그래픽 카드는 이동성과 성능의 균형을 찾고 있는 사용자에게 적합합니다.

- 게이머: AAA 게임에서 1440p 해상도로 RT 및 DLSS를 즐길 수 있습니다.

- 전문가들: 이동 중 렌더링, 편집 및 AI 작업에 적합합니다.

- 학생들: 학습과 오락을 위한 다용도 솔루션.

가격: RTX 2000 모바일 아다 세대를 탑재한 노트북은 $1500부터 시작합니다 (예: MSI Stealth 16 Studio 2025). 예산이 허락한다면, 2025년 현재 최고의 선택 중 하나입니다.


기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
March 2023
모델명
RTX 2000 Mobile Ada Generation
세대
Quadro Ada-M
기본 클럭
1635MHz
부스트 클럭
2115MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
24
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
101.5 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
203.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.99 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
203.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.25 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
12MB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

FP32 (float)
점수
13.25 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7124
Blender
점수
2804

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
14.209 +7.2%
13.678 +3.2%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%
3DMark 타임 스파이
11433 +60.5%
9090 +27.6%
4864 -31.7%
3754 -47.3%
Blender
15026.3 +435.9%
3514.46 +25.3%
1064 -62.1%