NVIDIA RTX A4000

NVIDIA RTX A4000

GPU 정보

NVIDIA RTX A4000은 인상적인 성능과 전문가를 위한 다양한 기능을 제공하여 전문가들에게 좋은 선택지가 되는 전문급 GPU입니다. 735MHz의 베이스 클럭과 1560MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 가장 요구되는 작업도 처리할 수 있는 강력한 성능을 제공합니다. RTX A4000의 주목할 만한 특징 중 하나는 큰 데이터셋이나 복잡한 시각화 작업을 할 때 부드럽고 반응성 있는 성능을 제공하는 16GB의 GDDR6 메모리입니다. 이는 1750MHz의 메모리 클럭과 함께하여 GPU가 데이터 집약적 작업을 쉽게 처리할 수 있도록 합니다. 140W TDP 또한 GPU가 효율적으로 작동하고 과도한 전력을 소비하지 않도록 합니다. GPU의 6144개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시는 이론적 성능이 19.17 TFLOPS에 이르도록 기여하여 복잡한 시뮬레이션 및 렌더링 작업에 신뢰성 있는 선택지가 됩니다. 시험에서 RTX A4000은 3DMark Time Spy에서 11176점의 점수를 얻고 Shadow of the Tomb Raider에서 1080p 해상도에서 인상적인 150fps를 달성하는 등 놀라운 성과를 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA RTX A4000은 탁월한 성능과 다양한 전문적 응용 프로그램에 적합한 기능을 제공하는 강력하고 다재다능한 GPU입니다. 복잡한 시뮬레이션, 대형 시각화, 고품질 렌더링을 작업하는 경우에 RTX A4000은 성능과 효율성 모두에서 충족시켜주는 안정적인 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
April 2021
모델명
RTX A4000
세대
Quadro
기본 클럭
735MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
149.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
299.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.17 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
599.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
19.553 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
49 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
103 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
147 fps
FP32 (float)
점수
19.553 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10952
Blender
점수
3477
OctaneBench
점수
358
Vulkan
점수
108871
OpenCL
점수
122331

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
114 +10.7%
103
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
147
141 -4.1%
139 -5.4%
FP32 (float) / TFLOPS
19.859 +1.6%
19.59 +0.2%
19.553
19.1 -2.3%
3DMark 타임 스파이
11433 +4.4%
11223 +2.5%
10952
10778 -1.6%
Blender
3547 +2%
3505 +0.8%
3477
3412 -1.9%
OctaneBench
359 +0.3%
358
356 -0.6%
Vulkan
117697 +8.1%
113016 +3.8%
108871
106450 -2.2%
OpenCL
125554 +2.6%
122331
121443 -0.7%
119659 -2.2%