NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070: 깊이 있는 전문 지식과 2025년을 위한 실용적인 조언

게이머, 창작자 및 열광자를 위한 업데이트된 리뷰


아키텍처와 주요 특징

Blackwell 아키텍처: 성능의 진화

GeForce RTX 4070 그래픽 카드는 Ada Lovelace의 후계자인 Blackwell 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이는 TSMC의 5nm 공정으로 출시된 NVIDIA의 첫 번째 GPU로, 이전 세대 대비 트랜지스터 밀도가 30% 향상되었습니다. 주요 개선 사항:

- 4세대 RT 코어: 최적화된 레이 트레이싱 교차 알고리즘 덕분에 레이 트레이싱 속도가 50% 향상되었습니다.

- Tensor Cores 4.0: 8K까지의 신경망 업스케일링을 지원하는 DLSS 4.5 및 향상된 노이즈 억제 기능.

- 셰이더 실행 재정렬 모드 (SER): DX12 및 Vulkan에서 지연 시간을 줄이기 위한 동적 작업 분배.

독특한 기술

- DLSS 4.5: AI 기반의 움직임 예측으로 자동 프레임 생성, 4K에서 FPS를 100-150% 향상시킵니다.

- Reflex 2.0: 경쟁 게임에서 입력 지연을 15ms까지 줄입니다.

- FidelityFX Super Resolution 3.0과의 호환성: 크로스 플랫폼 프로젝트를 위한 혼합 모드.


메모리: 속도와 효율성

GDDR6X: 가격과 성능의 균형

RTX 4070은 12GB GDDR6X 메모리를 장착하고 있으며, 192비트 인터페이스504GB/s의 대역폭을 제공합니다. 참고로 RTX 4080 (2024)은 16GB GDDR6X 및 736GB/s 대역폭을 갖추고 있습니다.

- 1080p/1440p: 12GB는 울트라 설정 및 8K 텍스처로 게임에 충분합니다.

- 4K: RTX 및 최대 안티앨리어싱을 사용하는 게임에서는 메모리 한계로 일시적인 버벅임이 발생할 수 있습니다.

- 전문적인 작업: DaVinci Resolve에서 8K 비디오 편집 시 캐시 최적화가 필요하지만, 12GB는 대부분의 시나리오에 충분합니다.


게임 성능: 숫자와 현실

인기 게임의 평균 FPS (1440p 테스트)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (RT 오버드라이브 + DLSS 4.5 포함): 78 FPS.

- Alan Wake 2 (경로 추적 켜짐): 65 FPS.

- Starfield (차세대 그래픽 모드): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS.

해상도 및 RTX

- 1080p: 최대 설정 + RT - 안정적으로 100+ FPS.

- 1440p: 품질과 프레임 속도를 균형 있게 유지하는 최적의 선택.

- 4K: 쾌적한 게임을 위해 DLSS 4.5를 활성화해야 합니다 (AAA 타이틀에서 50-70 FPS).


전문 작업: 게임 외의 영역

비디오 편집 및 3D 렌더링

- CUDA 12.5: RTX 3070에 비해 Blender에서의 렌더링 속도를 40% 향상시킵니다.

- AV1 인코딩: Premiere Pro에서 8K 비디오를 25% 더 빠르게 익스포트합니다.

- Stable Diffusion 3.0: 2048x2048 이미지를 8초 만에 생성합니다.

과학적 계산

OpenCL 3.0CUDA-X AI 지원 덕분에 RTX 4070은 기계 학습 및 시뮬레이션에 적합한 도구가 됩니다. 예를 들어, MNIST 데이터셋으로 신경망을 훈련하는 데 12분이 소요되며, 이는 RTX 3060의 18분에 비해 단축된 시간입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 권장 사항

- TDP 200W: RTX 3070에 비해 15% 효율적입니다.

- 파워 서플라이: 최소 650W (Ryzen 7/i7 시스템의 경우 750W 추천).

- 쿨링: 두 개의 팬을 가진 모델(ASUS Dual, MSI Ventus)은 3개 이상의 슬롯을 가진 케이스에 적합합니다. Mini PC의 경우 하이브리드 솔루션(Zotac AMP AIRO)을 고려해야 합니다.

열 설계

- 부하 시 온도: 68-72°C (참조 쿨러 기준).

- : 메쉬 전면 패널이 있는 케이스(Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2)와 2-3개의 흡기 팬을 사용하십시오.


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 7800 XT

- 장점: 16GB GDDR6, 가격 $549.

- 단점: RT 성능에서 30-40% 느림, FSR 3.0 대비 DLSS 4.5.

- 결론: RTX 4070이 레이 트레이싱에서 우위를 점하지만 메모리 용량에서는 열세입니다.

NVIDIA RTX 4070 Ti

- 가격: $799 vs $599의 RTX 4070.

- 성능: 4K에서 +25%, 그러나 1440p에는 과다합니다.


실용적인 조언

시스템 조립

- 파워 서플라이: 80+ Gold 등급(Corsair RM750x, EVGA SuperNOVA 650 G6).

- 메인보드: PCIe 4.0 x16 (최대한의 호환성 확보).

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트 — 2025년에 설치된 게임에 맞춰 AI 최적화 기능이 추가됩니다.

잠재적 주의사항

- 오버클럭: MSI Afterburner를 통해 자동 OC 시 +7% 성능 향상.

- 멀티 모니터 설정: 최대 4개의 디스플레이 지원하지만, HDMI 2.1과 DisplayPort 2.0을 혼합 사용하지 마십시오.


장단점

강점

- DLSS 4.5의 최고의 효율성.

- 동급 대비 낮은 전력 소비.

- 모든 최신 API 지원 (DirectStorage 2.0, Vulkan 1.4).

약점

- 12GB 메모리는 2025년 4K에는 한계가 있습니다.

- 가격 $599는 시작가로서 RTX 3070보다 20% 비쌉니다.


결론: RTX 4070은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 1440p 게이머: 최대 설정 + RT로 타협 없이 게임을 즐길 수 있습니다.

2. 콘텐츠 제작자: 빠른 렌더링과 AI 도구를 통한 작업이 가능합니다.

3. 예산이 제한된 열광자: RTX 3080 Ti의 성능을 $600에 경험할 수 있습니다.

RTX 4080과 같은 고급 모델에 대한 지불을 원치 않지만 최신 기술과 부드러운 게임 플레이를 원한다면 RTX 4070이 적합합니다. 그러나 4K에 열광하는 사용자는 16GB 이상의 메모리를 가진 카드를 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 데이터는 공개 테스트 및 제조업체의 발표에 기반합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2023
모델명
GeForce RTX 4070
세대
GeForce 40
기본 클럭
1920MHz
부스트 클럭
2475MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
46
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
184
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
184
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1313MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
504.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
158.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
455.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
29.15 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
455.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
29.733 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
46
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5888
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
36MB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 16-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
84 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
157 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
261 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
41 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
95 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
127 fps
GTA 5 2160p
점수
141 fps
GTA 5 1440p
점수
147 fps
FP32 (float)
점수
29.733 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
17481
Blender
점수
6138
OctaneBench
점수
627
Vulkan
점수
151403
OpenCL
점수
168239

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
36.587 +23.1%
32.589 +9.6%
23.177 -22%
3DMark 타임 스파이
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
15026.3 +144.8%
2020.49 -67.1%
1064 -82.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
87 -86.1%
47 -92.5%
Vulkan
382809 +152.8%
91662 -39.5%
61331 -59.5%
34688 -77.1%
OpenCL
385013 +128.8%
109617 -34.8%
75816 -54.9%
57474 -65.8%