NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER GPU는 신뢰할 수있는 성능을 찾는 게이머들을 위한 강력하고 저렴한 옵션입니다. 1530MHz의 베이스 클럭과 1725MHz의 부스터 클럭으로이 GPU는 부드러운 게임 플레이를 위한 빠르고 효율적인 처리를 제공합니다. 4GB GDDR6 메모리는 고해상도 텍스처와 빠른 프레임 속도에 충분한 용량을 제공합니다. 1280개의 shading 유닛과 100W의 TDP로 GTX 1650 SUPER는 전력 효율성과 성능의 좋은 균형을 제공합니다. 이론적인 성능은 4.416 TFLOPS로 예상되어 가볍고 경쟁력있는 게임에 적합합니다. 실제 테스트에서 GTX 1650 SUPER는 훌륭한 성과를 내었습니다. 3DMark Time Spy에서 4689의 점수를 기록하여 최신 게임과 그래픽 집중적인 응용 프로그램을 처리하는 능력을 보여줍니다. GTA 5, Battlefield 5 및 Shadow of the Tomb Raider와 같은 인기 게임에서 1080p 해상도에서 각각 142fps, 82fps 및 64fps의 인상적인 프레임 속도를 제공합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER GPU는 예산을 고려한 게이머들을 위한 견고한 선택지입니다. 저렴함, 전력 효율성 및 강력한 게임 성능의 조합으로 새로운 데스크탑 시스템용 GPU를 찾는 사람들에게 매력적인 옵션이 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2019
모델명
GeForce GTX 1650 SUPER
세대
GeForce 16
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1725MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
138.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.832 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.328 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
19 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
65 fps
배틀필드 5 2160p
점수
34 fps
배틀필드 5 1440p
점수
62 fps
배틀필드 5 1080p
점수
84 fps
GTA 5 2160p
점수
47 fps
GTA 5 1440p
점수
47 fps
GTA 5 1080p
점수
145 fps
FP32 (float)
점수
4.328 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4595
Blender
점수
573
OctaneBench
점수
95
Vulkan
점수
53239
OpenCL
점수
56310

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +35.3%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (float) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark 타임 스파이
6220 +35.4%
2208 -51.9%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119880 +125.2%
82376 +54.7%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
112550 +99.9%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%