NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: 2025년 예산 전사

2025년 4월

새로운 세대의 그래픽 카드가 등장함에도 불구하고, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER는 여전히 예산 PC의 인기 있는 선택으로 남아 있습니다. 2019년에 출시된 이 모델은 시간이 지나도 여전히 사용되며, 접근성, 에너지 효율성, 기본 작업을 위한 충분한 성능이 중요한 조합에 적합합니다. 2025년에 무엇이 특별한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Turing 아키텍처: 군더더기 없음

GTX 1650 SUPER는 Turing 아키텍처(TU116)를 기반으로 하지만, 하드웨어 레이 트레이싱이나 텐서 코어와 같은 '프리미엄' 기능은 없습니다. 이는 합리적인 사용자를 위한 클래식 GPU입니다: 1280개의 CUDA 코어, 32개의 텍스처 블록, 32개의 ROP가 기본 성능을 제공합니다.

공정 및 특징

이 카드는 TSMC의 12nm 공정으로 제조되었습니다. NVIDIA의 '프리미엄' 기술 중에서는 Adaptive Shading과 NVENC(비디오 인코딩)만 지원합니다. RTX나 DLSS는 제공되지 않으며, 이 기능들은 RTX 시리즈에서만 사용할 수 있습니다. 하지만 2023-2024년 드라이버 덕분에 이 카드는 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)에 대한 최적화를 받아 게임에서의 유효성을 조금 더 연장했습니다.


2. 메모리: 속도 vs 용량

GDDR6: 당시의 혁신

기본 GTX 1650의 GDDR5와 달리, SUPER 버전은 128비트 버스의 4GB GDDR6로 장착되어 있습니다. 대역폭은 192GB/s로(이전 모델의 128GB/s 대비) 지연 시간을 줄이고 고해상도 텍스처 게임에서 성능을 향상시켰습니다.

2025년의 4GB: 명백한 단점

메모리 용량은 중간-저 해상도에서 1080p에는 충분하지만, 최신 프로젝트(예: Starfield 2 또는 GTA VI)에서는 종종 버퍼가 가득 차 FPS 하락을 초래합니다. e스포츠 타이틀(CS2, Valorant)에서는 제한이 없으며, 그곳에서 카드는 안정적인 100+ FPS를 보여줍니다.


3. 게임 성능

1080p: 중간 설정에서의 편안함

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 35-45 FPS (낮음-중간, FSR 품질).

- Hogwarts Legacy 2: 40-50 FPS (중간, FSR 균형).

- Apex Legends: 90-110 FPS (높음).

1440p 및 4K: 이 카드에는 해당되지 않음

FSR을 사용하더라도 Full HD(1080p) 이상의 해상도는 무리가 있으며, 1440p에서 평균 FPS는 30-40% 떨어지고 4K는 도달할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

하드웨어 RT 코어가 없으므로 레이 트레이싱은 소프트웨어 해킹(예: ReShade)만 가능하여 성능을 저하시키게 됩니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

NVENC 인코더 덕분에 이 카드는 OBS나 DaVinci Resolve에서 스트리밍 및 편집에 적합합니다(최대 4K 30 FPS 프로젝트). 그러나 Blender나 Maya에서의 렌더링에는 4GB VRAM과 텐서 코어의 부재가 제한 요소입니다.

CUDA 및 OpenCL: 기본 가능성

Adobe Premiere와 같은 프로그램은 효과 가속화를 위해 CUDA를 사용하지만, 복잡한 작업(딥러닝 필터, 3D 시뮬레이션)에는 RTX 3050 이상의 모델이 더 좋습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 100W: 파워 서플라이 절약

이 카드는 소비 전력이 100W에 불과하여 350W PSU와 함께 사용할 수 있으며(예비로는 400W 추천).

냉각: 조용함과 컴팩트함

대부분의 모델(ASUS TUF, MSI Ventus)은 1-2개의 팬으로 장착되어 있습니다. 부하 시 온도는 65-75도씨로, 미니 ITX 케이스에서도 허용 가능한 수준입니다.


6. 경쟁 모델과 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB):

- 장점: PCIe 4.0 지원, Vulkan 게임 상에서 더 나은 성능.

- 단점: 4개의 PCIe 레인만 지원하여 구형 PC에서 속도가 저하됨.

Intel Arc A380 (6GB):

- 장점: 더 많은 VRAM, AV1 지원.

- 단점: 구형 게임에 대한 드라이버 최적화가 약함.

결론: GTX 1650 SUPER는 안정성과 낮은 에너지 소비 덕분에 이점을 가지나 미래호환성 측면에서는 부족함이 있습니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 400-450W (80+ 브론즈). 예: EVGA 450 BR.

- 호환성: PCIe 3.0 x16, 구형 플랫폼(인텔 4세대)에서도 작동합니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하세요. NVIDIA는 여전히 Turing에 대한 패치를 배포하고 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 에너지 소비.

- 조용한 작동.

- FSR 3.0 지원(드라이버를 통해).

- 접근성(신형 모델 가격 $120-150).

단점:

- 4GB VRAM.

- 레이 트레이싱 지원 없음.

- 구형 PCIe 3.0.


9. 최종 결론: GTX 1650 SUPER 는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

1. 예산 게이머, e스포츠 프로젝트나 구형 AAA 타이틀을 즐기는 사용자.

2. 저전력 PC 소유자, PSU 교체 없이 사무용 컴퓨터를 업그레이드하려는 사용자.

3. 초보 스트리머, 1080p로 방송하는 사용자.

2025년 현재 GTX 1650 SUPER는 가격과 현대 게임에 대한 최소 요구 사항 사이에서 트레이드오프를 제공합니다. 예산이 $150로 제한적이며 FortniteDota 2가 최대 게임이라면, 이 카드는 신뢰할 수 있는 옵션이 될 것입니다. 그러나 Unreal Engine 6이나 AI 기능이 있는 미래 프로젝트를 고려한다면 8GB VRAM 및 DLSS/FSR 3.0을 지원하는 모델을 살펴보는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
November 2019
모델명
GeForce GTX 1650 SUPER
세대
GeForce 16
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1725MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
55.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
138.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.832 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.328 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
19 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
65 fps
배틀필드 5 2160p
점수
34 fps
배틀필드 5 1440p
점수
62 fps
배틀필드 5 1080p
점수
84 fps
GTA 5 2160p
점수
47 fps
GTA 5 1440p
점수
47 fps
GTA 5 1080p
점수
145 fps
FP32 (float)
점수
4.328 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4595
Blender
점수
573
OctaneBench
점수
95
Vulkan
점수
53239
OpenCL
점수
56310

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +35.3%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (float) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark 타임 스파이
6220 +35.4%
2208 -51.9%
Blender
1154 +101.4%
318 -44.5%
121.28 -78.8%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119491 +124.4%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
109617 +94.7%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%