NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q: 2025년 리뷰 및 분석

소개

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q는 성능, 에너지 효율성 및 가격의 균형을 중요시하는 게이머 및 사용자들 사이에서 수년간 인기를 모은 모바일 그래픽 카드입니다. RTX 40 시리즈와 같은 더 최신 모델이 출시되었음에도 불구하고, 이 카드는 신뢰성과 접근성 덕분에 여전히 주목받고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 현재 이 카드의 주요 특징, 성능 및 실용적인 가치를 분석해 보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Turing 아키텍처: 검증된 기초

GTX 1660 Ti Max Q는 2018년에 NVIDIA가 발표한 Turing 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. RTX 카드와는 달리 레이 트레이싱을 위한 RT 코어와 DLSS를 위한 텐서 코어가 없습니다. 그러나 Turing은 쉐이더 계산의 효율성을 높이고 텍스처 작업을 개선하기 위한 최적화를 가져왔습니다.

제조 기술: TSMC의 12nm

이 카드는 TSMC의 12nm 공정으로 제작되어 성능과 에너지 소비 간의 좋은 균형을 제공합니다. 이는 열 방출이 제한되는 모바일 버전(Max Q)에서 특히 중요합니다.

독특한 기능: CUDA 및 NVENC

RTX 기능이 지원되지 않지만, GTX 1660 Ti Max Q는 1408 CUDA 코어를 지원하여 렌더링 및 계산을 가속화합니다. 또한 스트리밍 및 편집에 유용한 하드웨어 비디오 인코딩을 위한 NVENC 칩이 내장되어 있습니다.


2. 메모리: 속도 및 성능에 대한 영향

GDDR6: 빠르지만 최신은 아님

이 카드는 192비트 버스를 가진 6GB GDDR6 메모리로 장착되어 있습니다. 대역폭은 모듈당 14Gbps로 336GB/s에 이릅니다. 이는 1080p에서 대부분의 게임에 충분합니다.

메모리 용량의 한계

6GB는 2025년 중간 설정에는 수용 가능한 용량이지만, 세밀한 텍스처를 사용하는 게임(예: Cyberpunk 2077 또는 Horizon Forbidden West)에서는 특히 1440p 해상도에서 메모리 부족 문제가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

GTX 1660 Ti Max Q는 인기 있는 게임에서 안정적인 성능을 보여줍니다:

- Apex Legends: 90–110 FPS (높은 설정).

- Elden Ring: 45–55 FPS (높은 설정, 레이 트레이싱 없음).

- Fortnite: 70–85 FPS (에픽 설정).

1440p: 수용 가능하지만 타협 필요

2560×1440 해상도에서는 설정을 중간으로 낮춰야 합니다:

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS (중간 설정).

- Call of Duty: Warzone: 50–60 FPS (중간).

4K: 비추천

3840×2160 해상도에서는 CS:GO와 같은 비요구되는 게임에서만 60–80 FPS를 유지할 수 있지만, AAA 타이틀에 대해서는 적합하지 않습니다.

레이 트레이싱: 지원 부족

GTX 1660 Ti에는 RT 코어가 없어 게임에서 레이 트레이싱을 활성화할 수 없습니다. 이는 "영화 같은" 그래픽을 선호하는 팬들에게 큰 단점입니다.


4. 전문가 작업

비디오 편집: 괜찮은 성능

CUDA와 NVENC 덕분에 이 카드는 DaVinci ResolvePremiere Pro와 같은 프로그램에서 작업하기에 적합합니다. 1080p 비디오 렌더링은 통합 그래픽보다 20–30% 더 적은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링: 제한된 가능성

Blender 또는 Maya에서 GTX 1660 Ti Max Q는 단순한 프로젝트를 처리할 수 있지만, 고다각형 객체가 있는 복잡한 장면에서는 더 큰 메모리 용량의 카드가 필요할 수 있습니다.

과학적 계산: 제한된 전문성

CUDA/OpenCL 작업(예: 머신 러닝)에는 이 카드가 작은 모델 학습에만 적합합니다. 진지한 프로젝트에는 텐서 코어가 있는 GPU(RTX 3060 이상)가 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 60–80W

Max Q 모델은 노트북에 최적화되어 있습니다: TDP는 데스크톱 GTX 1660 Ti(120W)보다 낮습니다. 이는 열 과열 없이 얇은 케이스에서도 카드를 사용할 수 있도록 합니다.

냉각 추천

- 노트북: 두 개의 팬과 구리 파이프가 있는 모델을 선택하세요.

- 컴팩트 PC: 적어도 하나의 배기 팬을 설치하세요.


6. 경쟁사와 비교

AMD Radeon RX 5600M: 조건부 동등성

RX 5600M은 성능이 비슷하지만 Vulkan에서의 게임(Doom Eternal 등)에서 더 나은 성능을 발휘합니다. 그러나 드라이버는 덜 안정적이며 전력 소비가 더 높습니다.

NVIDIA RTX 3050 Mobile: 신형 vs 구형

RTX 3050는 DLSS 및 레이 트레이싱을 지원하지만, 가격은 100~150달러 비쌉니다. "울트라" 설정이 필요 없는 경우 GTX 1660 Ti Max Q는 여전히 경제적인 선택입니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 400–450W

이 카드가 장착된 PC에는 450W의 저렴한 PSU(예: Corsair CV450)가 적합합니다. PSU에 8핀 PCIe 커넥터가 있는지 확인하세요.

플랫폼 호환성

- 노트북: Intel 10~12세대 및 AMD Ryzen 4000/5000과 호환됩니다.

- 데스크톱: PCIe 3.0 x16 슬롯이 있는 메인보드가 필요합니다.

드라이버: 안정성이 최우선

전문 작업을 위해 NVIDIA Studio 드라이버를 사용하고, 게임용으로는 Game Ready 드라이버를 사용하세요. 베타 버전은 피하세요: 문제를 일으킬 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성 (노트북에 이상적).

- 1080p에서의 충분한 성능.

- 낮은 가격 ($250~300, 신형 모델).

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS 지원 부족.

- 일부 현대 게임에 대해 6GB 메모리는 부족.


9. 결론: GTX 1660 Ti Max Q는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

- 예산이 한정된 게이머, 1080p에서 중간 설정으로 게임할 준비가 된 사람들.

- 얇은 노트북 소유자, 균형 잡힌 성능이 필요한 사람들.

- 학생 및 프리랜서, 기본 수준의 편집 및 3D 작업을 하는 사람들.

4K에서 최대 그래픽을 원하거나 레이 트레이싱을 꿈꾸는 경우 RTX 3050나 RX 6600M을 고려해보세요. 하지만 2025년, GTX 1660 Ti Max Q는 여전히 신뢰할 수 있고 실용적인 선택으로 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준 새로운 장치에 대해 명시되어 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2019
모델명
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
세대
GeForce 16 Mobile
기본 클럭
1140MHz
부스트 클럭
1335MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.08 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.202 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
128.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.183 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.183 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4854
Blender
점수
814
OctaneBench
점수
107

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark 타임 스파이
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
379 -53.4%
OctaneBench
371 +246.7%
61 -43%
31 -71%