NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 구형이지만 견고한 노트북 GPU 리뷰

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile은 2016년에 출시된 전설적인 노트북 그래픽 카드입니다. 출시된 지 거의 10년이 지났음에도 불구하고 여전히 일부 저가형 신규 기기에서 사용되고 있습니다 (주로 최신 GPU에 대한 접근이 제한된 국가에서). 이 글에서는 2025년 이 모델이 어떤 성능을 발휘하는지, 그리고 누가 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

파스칼 아키텍처: 성능의 기초

GTX 1080 Mobile은 2016년에 출시된 파스칼 아키텍처에 기반하여 TSMC의 16nm 공정으로 제조되었습니다. 이는 당시의 중간 정도의 에너지 소비로 높은 성능을 달성할 수 있도록 했습니다.

무엇이 가능한가, 무엇이 불가능한가?

- RTX 및 DLSS 없음: 이 카드는 하드웨어 레이 트레이싱이나 NVIDIA의 DLSS와 같은 신경망 기술을 지원하지 않습니다. 현대 게임의 RTX 기능은 기본 설정에서만 작동할 수 있습니다.

- VR 지원: GTX 1080은 그 당시 가상 현실 솔루션으로 자리매김되었습니다. 간단한 VR 애플리케이션 (예: Beat Saber)에는 여전히 적합합니다.

- 동시대 기술 지원: DirectX 12, 360° 스크린샷 생성을 위한 NVIDIA Ansel, 모니터와의 동기화를 위한 G-Sync 지원 등.


2. 메모리: 자원과 속도

GDDR5X: 구형이지만 빠른 표준

이 카드는 256비트 버스와 함께 8GB GDDR5X 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 320GB/s (10Gbps 효과적인 주파수)입니다.

성능에 미치는 영향

이 용량은 1080p 및 1440p 해상도에서 중간 설정으로 게임을 플레이하는 데 충분하지만, 4K 해상도에서는 텍스처 캐시 문제를 일으킬 수 있습니다. 전문적인 작업에서는 8GB가 4K 해상도의 3D 모델 또는 비디오 작업을 위한 최소 기준입니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (2025년)

- Cyberpunk 2077 (패치 2.5): 1080p 중간 설정에서 35–45 FPS (레이 트레이싱 없이).

- Starfield: 1080p 저/중간 설정에서 40–50 FPS.

- Fortnite (퍼포먼스 모드): 1440p에서 60–70 FPS.

해상도 및 설정

- 1080p: 대부분의 게임에 최적화된 해상도.

- 1440p: 세부 설정을 줄여야 함.

- 4K: 자원이 덜 필요한 프로젝트에서만 사용 (예: 인디 게임).

레이 트레이싱: 지원하지 않음. 하이브리드 렌더링을 사용하는 게임 (예: FidelityFX Ray Reconstruction을 통해)은 CPU에 부담을 주어 FPS가 급격히 하락합니다.


4. 전문 작업

CUDA 코어의 활용

- 비디오 편집: Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 1080p 프로젝트 렌더링은 최신 GPU의 AV1 하드웨어 가속에 비해 2~3배 더 오랜 시간이 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender나 Maya에서 카드는 간단한 장면을 처리하지만, 복잡한 작업 (예: 입자 시뮬레이션)에는 암페어 또는 아다 러블레이스 아키텍처 기반 솔루션이 더 적합합니다.

- 과학적 계산: CUDA 및 OpenCL을 지원하지만, 낮은 FP32 효율성 (2.9 TFLOPs) 때문에 현대 연구에 적합하지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 150–180W

노트북에 있어 이는 높은 수치입니다. 여러 개의 열관과 팬이 장착된 고품질 냉각 시스템이 필요합니다.

추천 사항

- 온도를 5~10°C 낮추기 위해 쿨링 패드를 사용하세요.

- 정기적으로 먼지로 인해 팬 그릴을 청소하세요.

- 85°C 이상의 온도에서 장시간 작업을 피하세요 — 이는 칩의 열화를 가속화합니다.


6. 경쟁자와의 비교

2016-2018년의 유사 제품:

- AMD Radeon RX Vega 64 Mobile: DirectX 11에서는 약 15% 느리지만, Vulkan에서는 더 나은 성능을 발휘합니다.

- NVIDIA GTX 1070 Mobile: 20~25% 느리지만, 가격이 더 저렴합니다.

2025년 현재:

GTX 1080 Mobile은 예산 제품인 NVIDIA RTX 3050 Mobile (50% 더 빠름)이나 AMD Radeon RX 6600M (60% 더 빠름)에도 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

전원 어댑터

GTX 1080 Mobile을 장착한 노트북은 최소 180–200W의 전원 공급 장치가 필요합니다. 어댑터를 교체할 때는 오직 원래 모델만 사용하세요.

호환성

- Windows 10/11 및 Linux (NVIDIA 470xx 이상의 드라이버 지원)과 호환됨.

- Thunderbolt 3 eGPU 도크와 호환되지만, PCIe 3.0 x8 제한으로 인해 효율성이 낮습니다.

드라이버

NVIDIA는 2024년에 GTX 10 시리즈에 대한 공식 지원을 종료했습니다. 최신 게임을 이용하려면 커뮤니티 수정 드라이버 (예: "NVCleanstall")를 사용해야 합니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 (신형 노트북은 $600부터).

- 신뢰할 수 있는 구조 (2017-2020년 프리미엄 기기에서 자주 발견됨).

- G-Sync 지원.

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 드라이버 지원.


9. 결론: GTX 1080 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머: 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐기고자 하는 경우.

2. 구형 노트북 소유자: 노트북의 수명을 늘리고 싶은 경우.

3. 전문가: 간단한 작업을 위한 CUDA가 필요한데 업그레이드 예산이 부족한 경우.

2025년의 이유는?

GTX 1080 Mobile은 중고 기기 부문에서 가격과 성능의 절충안입니다. 그러나 이 카드를 장착한 신규 노트북은 구매하지 않는 것이 좋습니다: 저가형 RTX 4050 또는 RX 7600M은 $700-$900에 두 배의 성능과 현대 기능을 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile은 GPU 중 ‘롱러너’의 예입니다. 여전히 많은 작업을 할 수 있지만, 시간이 지나면서 그 한계가 드러납니다. 새로운 하드웨어에 투자할 준비가 되어 있지 않고 과도한 해결책을 원한다면, 이 카드는 차선책이 될 수 있습니다. 하지만 기억하세요: 미래는 AI 가속화 및 에너지 효율적인 아키텍처 기술에 달려 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2016
모델명
GeForce GTX 1080 Mobile
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1556MHz
부스트 클럭
1734MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
111.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
277.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.7 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
277.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.7 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.7 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6984

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
9.432 +8.4%
9.087 +4.4%
8.356 -4%
8.028 -7.7%
3DMark 타임 스파이
4844 -30.6%
3708 -46.9%