NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
GPU 정보
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile GPU는 모바일에서 고성능 게임 및 전문 응용 프로그램을 위해 특별히 설계된 그래픽 카드의 파워풀한 기능을 가지고 있습니다. 1556MHz의 기본 클럭 속도와 1734MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 가장 요구되는 작업에도 멋진 속도와 반응성을 제공합니다.
8GB의 GDDR5X 메모리와 1251MHz의 메모리 클럭으로 GTX 1080 Mobile은 거대한 텍스처와 복잡한 시뮬레이션을 쉽게 처리할 수 있으며, 2560개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시로 뛰어난 렌더링 성능을 제공합니다. 150W의 TDP로, 이 GPU는 전력 소비와 성능 사이의 견고한 균형을 유지하여 고급 게임용 노트북 및 모바일 워크스테이션에 적합합니다.
순수한 성능 측면에서, GTX 1080 Mobile은 이론적인 8.878 TFLOPS의 성능을 제공하여 최신 AAA 게임 및 콘텐츠 창작 작업을 처리하는 데 충분한 능력을 갖추고 있습니다. 3DMark Time Spy 벤치마크에서는 인상적인 7127의 점수를 기록하여 시장에서 최고의 모바일 GPU 중 하나로 자리를 굳혔습니다.
전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile GPU는 탁월한 성능, 전력 효율성, 다양성을 제공하여 모바일 형태 요소에서 최고 수준의 그래픽 성능을 필요로 하는 게이머, 콘텐츠 크리에이터 및 전문가들에게 좋은 선택입니다. 최신 GPU가 출시되었지만, GTX 1080 Mobile은 여전히 높은 성능의 모바일 그래픽 솔루션을 필요로 하는 사람들에게 견고한 옵션입니다.
기초적인
라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
August 2016
모델명
GeForce GTX 1080 Mobile
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1556MHz
부스트 클럭
1734MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
111.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
277.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.7 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
277.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.7
TFLOPS
여러 가지 잡다한
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
벤치마크
FP32 (float)
점수
8.7
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6984
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이