AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

2025년의 AMD Radeon R9 Nano: 컴팩트한 전설인가, 구식 솔루션인가?

아키텍처, 성능, 현재 상황에서의 적합성 분석


서론

2015년에 출시된 AMD Radeon R9 Nano는 컴팩트함과 높은 성능의 조합으로 혁신적이었습니다. 그러나 10년이 지난 지금, 그 유효성에 의문이 생깁니다. 이 기사에서는 2025년 이 카드가 무엇을 할 수 있는지, 누가 필요할 수 있는지, 레이 트레이싱과 신경망 기술의 시대에 고려할 만한지에 대해 분석합니다.


아키텍처 및 주요 특징

Fiji XT: 미니어처 혁명

R9 Nano는 Fiji XT 아키텍처와 28nm 공정으로 제작되었습니다. 이는 AMD의 첫 번째 시리즈로 HBM(High Bandwidth Memory)을 사용하여 카드 크기를 15cm로 줄일 수 있었습니다.

독특한 특징:

- HBM 메모리: 전력 소비를 줄이고 대역폭을 높였습니다.

- LiquidVR: 가상 현실 기술을 지원합니다(기본 VR 헤드셋에 유용합니다).

- FreeSync: 이미지의 찢어짐을 방지하기 위한 적응형 동기화입니다.

무엇이 부족한가?

- 레이 트레이싱(RTX): 하드웨어 지원이 없습니다.

- DLSS/FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 1.0은 드라이버를 통해 작동하지만, FSR 3.0과 DLSS 3.5에 비해 품질이 떨어집니다.


메모리: 잠재력과 한계

1세대 HBM

- 용량: 4GB.

- 대역폭: 512GB/s (많은 현대 GDDR6 카드보다 높음!).

2025년에 나타날 문제:

- 4GB: 4K 게임과 고해상도 텍스처를 사용하는 일부 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty는 최소 6GB 필요)에는 너무 적습니다.

- HBM: 제조 비용이 비싸기 때문에 HBM을 사용하는 카드는 예산형 시장에서 드물게 볼 수 있습니다.


게임 성능: 2025년의 현실

인기 프로젝트에서의 테스트(설정: 중간/높음):

- 1080p:

- Apex Legends — 60-70 FPS.

- Fortnite (RT 미사용) — 50-55 FPS.

- The Witcher 3: Remastered — 45-50 FPS.

- 1440p:

- 안정적인 40-50 FPS를 위해 설정을 중간으로 낮춰야 합니다.

- 4K:

- 요구하지 않는 게임(CS2, Dota 2)에서만 60+ FPS 가능.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 효과 모사를 위해 FSR 기반 모드를 사용할 수 있지만, FPS가 20-30% 감소합니다.


전문 작업: 고려할 가치가 있는가?

3D 모델링 및 렌더링:

- OpenCL: 지원되지만, 성능은 최신 카드에 비해 떨어집니다. 예를 들어, Blender에서 사이클 렌더링이 Radeon RX 7600보다 3-4배 더 오랜 시간이 걸립니다.

- 비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 1080p 해상도로 작업하는 데 적합합니다. 4K 프로젝트는 지연을 유발합니다.

과학적 계산:

- 라이브러리 지원이 제한적입니다(예: ROCm을 통한 TensorFlow). 행렬 코어(RDNA 3/4)를 지원하는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 발산

2015년 기준 효율성:

- TDP: 175W.

- 냉각 권장 사항:

- 좋은 환기가 있는 케이스(최소 2개의 팬).

- 공기 흐름이 없는 SFF 케이스는 피하십시오 — 85°C까지 과열될 수 있습니다.

전원 공급 장치:

- 최소 500W(프로세서 및 주변 장치용 여유 포함).


경쟁자와 비교

2015년 동급 경쟁 제품:

- NVIDIA GTX 970 — 4K에서 열세이나, 에너지 효율성에서 우위.

- AMD R9 Fury X — 성능은 우수하지만, 크기가 큽니다.

2025년에 나타날 제품:

- NVIDIA RTX 3050 (6GB) — 가격 $199, DLSS 3.5 및 RT 지원.

- AMD RX 6500 XT — $179, 4GB GDDR6, DX12에서 더 나은 성능.

결론: R9 Nano는 컴팩트함을 중시하는 전문가에게만 여전히 유효합니다.


실용적인 팁

시스템 구성:

- 메인보드: PCIe 3.0 x16과 호환 가능(HBM의 한계).

- 드라이버: 공식 지원이 중단되었지만, 커뮤니티에서 패치를 출시합니다(예: Amernime Zone).

- 모니터: 최적의 조합은 1080p 60Hz FreeSync 지원.

구입처: 중고 시장에서만 찾을 수 있습니다(eBay, Avito) — 평균 가격은 $50-80입니다.


장단점

👍 장점:

- 독특한 컴팩트 디자인.

- 높은 메모리 대역폭.

- 동급에서 낮은 전력 소비.

👎 단점:

- 4GB 메모리는 현대 게임에서는 한계.

- 레이 트레이싱과 FSR 3.0 지원 없음.

- 새로운 드라이버 없음.


최종 결론: R9 Nano는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 세 가지 경우에 고려할 만한 유물입니다:

1. 콤팩트 조합: '레트로 게임' 스타일의 미니 PC.

2. 예산 업그레이드: $60 이하에 찾을 수 있고, 1080p에서 중간 설정으로 게임 플레이가 가능한 경우.

3. 수집가: GPU 산업의 역사적인 부분으로서.

그 외의 모든 경우에는 현대 경쟁 제품을 선택하는 것이 좋습니다. 저가형 Radeon RX 6400이나 Intel Arc A380조차도 동일한 가격에 더 많은 기회를 제공합니다.


P.S. 2010년대 게임에 대한 향수가 있거나 콘솔 크기의 케이스로 PC를 구성하고 싶다면, R9 Nano는 여전히 놀라움을 선사할 수 있습니다. 그러나 AI 렌더링과 8K의 시대에서 이는 작업 도구라기보다는 전시물에 가깝습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2015
모델명
Radeon R9 Nano
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,900 million
컴퓨트 유닛
64
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
256
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
256.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.192 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
512.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.028 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4096
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
29 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
59 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
73 fps
FP32 (float)
점수
8.028 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4543

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
49 +69%
3 -89.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
36 -39%
12 -79.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (float) / TFLOPS
8.304 +3.4%
7.261 -9.6%
3DMark 타임 스파이
3419 -24.7%