AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S

AMD Radeon RX 6700S: 게이머와 전문가를 위한 심층 분석

2025년 4월

RDNA 2 아키텍처 출시 이후, AMD는 그래픽 솔루션 시장에서의 입지를 강화하고 있습니다. 2023년에 출시된 Radeon RX 6700S는 가격, 성능 및 에너지 효율성 사이의 균형을 찾고자 하는 사람들에게 여전히 유효한 선택입니다. 2025년에 이 모델이 어떤 점에서 두드러지는지, 그리고 누구에게 적합한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2 아키텍처: 게임 및 멀티미디어 최적화

RX 6700S는 RDNA 1을 대체하는 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 이 플랫폼은 IPC(클럭당 명령어 수)를 30%까지 증가시키는 상당한 향상을 가져왔습니다. 이 그래픽 카드는 TSMC의 6nm 공정을 활용하여 에너지 소비를 줄이면서도 성능을 유지합니다.

고유 기능:

- 레이 가속기: 최대 28개의 하드웨어 레이 트레이싱 블록으로, 현실적인 그림자 및 반사 효과를 위한 렌더링을 가속화합니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 3.0 버전을 지원하는 이미지 스케일링 기술로, FPS를 향상시키기 위한 프레임 생성 기능을 추가합니다. 2025년에는 Cyberpunk 2077Starfield를 포함한 90개 이상의 게임에서 FSR이 작동합니다.

- Radeon Anti-Lag+: 게임에서 입력 지연을 15-20% 감소시켜, 이는 e스포츠에 매우 중요합니다.

DLSS 4.0의 유사 기능 부재: NVIDIA와 달리, AMD는 아직 DLSS 4.0 수준의 신경망 알고리즘을 구현하지 않았지만, FSR 3.0은 144Hz 모니터를 위한 경쟁력 있는 솔루션으로 남아 있습니다.


2. 메모리: 빠른 GDDR6 및 데이터 흐름 최적화

타입 및 용량: RX 6700S는 10GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 160비트 버스를 사용합니다. 이는 최대 1440p 해상도로 게임하기에 충분하지만, 4K 해상도나 RT 기능을 활성화할 경우 메모리 부족 현상이 발생할 수 있습니다.

대역폭: 320GB/s의 대역폭은 NVIDIA RTX 4070(504GB/s) 대비 다소 부족하지만, 80MB의 Infinity Cache 기술이 이를 보완하여 지연 시간을 30% 줄입니다.

성능에 대한 영향:

- Hogwarts Legacy에서(1440p, 울트라) 캐시는 빠른 로케이션 변경 시 FPS 하락을 줄여줍니다.

- DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집 시 10GB 메모리는 보통 난이도의 프로젝트 작업에 충분하지만, 8K 렌더링에는 16GB 이상의 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능: 실제 수치

1080p (풀 HD):

- Apex Legends (울트라): 144 FPS.

- Elden Ring (맥스, RT 꺼짐): 85 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV (DLSS/FSR 꺼짐): 110 FPS.

1440p (QHD):

- Cyberpunk 2077 (울트라, FSR 3.0 품질): 68 FPS.

- Starfield (하이, RT 켜짐): 45 FPS.

4K (UHD):

- Forza Horizon 5 (울트라, FSR 3.0 성능): 60 FPS.

- Assassin’s Creed Nexus (미디엄): 48 FPS.

레이 트레이싱:

- RT를 활성화하면 FPS가 35-50% 감소합니다. 예를 들어, Metro Exodus Enhanced Edition에서(1440p) FPS가 75에서 40으로 떨어집니다. RT를 사용하여 쾌적한 게임을 하려면 FSR 3.0을 활성화하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업: 게임뿐만 아니라

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro(PugetBench)에서 RX 6700S는 820점을 기록하며, 이는 최적화가 CUDA에 최적화된 RTX 4060 Ti보다 15% 낮습니다.

- AMD AMF를 통한 AV1 인코딩 지원이 비디오 내보내기 속도를 H.264 대비 20% 향상시킵니다.

3D 모델링:

- Blender(Cycles)에서 BMW 씬 렌더링은 4.2분이 걸리며, RTX 4070의 3.1분과 비교됩니다.

- Maya 또는 ZBrush에서 작업에 적합하지만, 전문가들은 Radeon Pro 시리즈를 고려해야 합니다.

과학적 계산:

- OpenCL 및 ROCm 5.5 지원으로 기계 학습에 GPU를 사용할 수 있으나, TensorFlow와 같은 라이브러리는 CUDA에 비해 최적화가 덜 되어 있습니다.


5. 에너지 소비 및 열 발산

TDP: 135W로, RX 6800보다 25% 낮고, RTX 4060보다 10% 높습니다.

추천 사항:

- 전원 공급 장치: Ryzen 5 7600X 시스템에는 최소 550W 필요합니다.

- 냉각: 이중 슬롯 쿨러가 부담을 잘 처리하지만, 콤팩트 케이스(20리터 이하)에서는 온도가 80°C에 달할 수 있습니다. 3-4개의 팬이 있는 케이스가 최적입니다.

오버클럭: 2.4GHz에서 2.7GHz로 주파수를 높일 수 있지만, FPS 향상은 5-8%에 불과합니다.


6. 경쟁사와 비교

AMD Radeon RX 7600 XT:

- 장점: 12GB GDDR6, DisplayPort 2.1 지원.

- 단점: 가격이 $450로 RX 6700S의 $370보다 비쌉니다.

NVIDIA GeForce RTX 4060:

- 장점: DLSS 4.0, 더 나은 RT 성능(+25%).

- 단점: 8GB GDDR6, 가격 $400부터 시작.

Intel Arc A770:

- 장점: 16GB 메모리, 가격 $350.

- 단점: 구형 게임에 대한 드라이버 안정성이 낮습니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증 이상 모델을 선택하세요(Corsair CX550, EVGA 600 GD).

호환성:

- 플랫폼: Ryzen 5/7 7000 시리즈 프로세서와 완벽하게 호환됩니다.

- 포트: 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 – 최대 4대의 모니터를 지원합니다.

드라이버: Adrenalin Edition 2025는 자동 오버클럭 및 RGB 조명 세밀 조정을 제공합니다(ASUS 또는 Sapphire 모델에 한함).


8. 장단점

장점:

- QHD 게임을 위한 최적의 가격($370-400).

- 에너지 효율성.

- FSR 3.0 및 AV1 지원.

단점:

- 레이 트레이싱 성능의 제한.

- 10GB 메모리는 2025년 최소량입니다.


9. 최종 결론: RX 6700S는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택이 될 것입니다:

1. 1440p에서 게임을 즐기고 RT 설정을 낮추더라도 안정적인 FPS를 선호하는 게이머.

2. 편집 및 3D 작업을 아마추어 수준에서 진행하는 콘텐츠 제작자.

3. 조용함과 적절한 에너지 소비를 중시하는 컴팩트 PC 사용자.

4K에서 울트라 설정을 추구하지 않으며 $100-150 절약을 원한다면, RX 6700S는 2025년에도 여전히 유리한 선택입니다. 그러나 렌더링이나 AI에 중점을 둔 전문 작업에는 NVIDIA RTX 4070 또는 Radeon Pro W7700을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6700S
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1700MHz
부스트 클럭
2000MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
11,060 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
128.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.34 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.311 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
7.311 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8009
Blender
점수
900
Vulkan
점수
69708
OpenCL
점수
62821

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.028 +9.8%
7.52 +2.9%
6.893 -5.7%
6.576 -10.1%
3DMark 타임 스파이
5933 -25.9%
4406 -45%
Blender
3059 +239.9%
1693 +88.1%
479 -46.8%
239 -73.4%
Vulkan
155024 +122.4%
98446 +41.2%
40716 -41.6%
18660 -73.2%
OpenCL
126692 +101.7%
84945 +35.2%
38843 -38.2%
21442 -65.9%