AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M: 모바일 시스템과 컴팩트 PC를 위한 강력함

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 6600M는 성능, 에너지 효율성 및 가격 사이의 균형을 중시하는 게이머와 사용자들을 위해 제작된 그래픽 카드입니다. RDNA 2 아키텍처를 기반으로 설계되었으며, 최신 기술과 모바일 장치 및 컴팩트 PC에 최적화된 기능을 결합하고 있습니다. 이 기사에서는 RX 6600M의 특징, 게임 및 전문 작업에서의 성능, 그리고 누구에게 주목할 가치가 있는지에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2 아키텍처: 효율성의 진화

RX 6600M은 RDNA 아키텍처를 계승한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 합니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다:

- TSMC의 7nm 공정: 성능 향상에 따른 에너지 소비 감소.

- 레이 가속기: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 지원(클럭당 최대 28레이).

- 인피니티 캐시: 32MB 캐시로 메모리 작업 시 지연 시간 감소.

고유 기능

- 피델리티FX 슈퍼 해상도 (FSR) 3.0: 품질 손실을 최소화하면서 FPS를 증가시키는 업스케일링 알고리즘. 4K 해상도까지 지원.

- 라데온 안티-레그 +: 게임의 입력 지연을 줄여줍니다.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): AMD 라이젠 프로세서와 함께 사용할 경우 CPU와 GPU 간 대역폭을 증가시킵니다.


2. 메모리: 빠르지만 타협이 필요

유형 및 용량

- GDDR6: 128비트 버스를 가진 8GB 메모리.

- 대역폭: 224GB/s (효과적인 속도 14Gbps).

성능 영향

메모리 용량은 1080p와 1440p 게임에 충분하지만, 4K 혹은 텍스처 최대 설정에서는 한계가 발생할 수 있습니다. 인피니티 캐시는 좁은 버스를 부분적으로 보완하여 자주 사용되는 데이터에 대한 접근 속도를 높입니다.


3. 게임 성능: 1080p가 이상적 선택

인기 게임 평균 FPS (2025년)

- 사이버펑크 2077 (울트라, FSR 품질): 68 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- 호라이즌 포비든 웨스트 (하이): 82 FPS (1080p), 59 FPS (1440p).

- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 V (울트라): 95 FPS (1080p).

레이 트레이싱

RT 활성화 시 FPS는 30-40% 감소합니다. 예를 들어, 사이버펑크 2077에서 RT 중간 설정 및 FSR 3.0을 사용한 경우 45 FPS(1080p)입니다. RT로 편안하게 게임을 즐기기 위해서는 FSR 사용을 권장합니다.

4K 게임

경량 프로젝트(예: CS2 또는 발로란트)에서만 가능하거나 FSR 성능 모드를 사용할 경우(예: 엘든 링에서 55 FPS).


4. 전문 작업: 적당한 성능

비디오 편집 및 렌더링

- 프리미어 프로: OpenCL을 통한 렌더링 가속이 가능하지만, CUDA 최적화 작업에서는 NVIDIA에 비해 열세입니다.

- 다빈치 리졸브: 8GB 메모리 덕분에 색 보정에서 좋은 성능을 보입니다.

3D 모델링

- 블렌더: HIP(유사 CUDA) 지원이 가능하지만, 렌더링 속도는 RTX 3060에 비해 20-30% 느립니다.

과학적 계산

- OpenCL과 ROCm: 기본 작업에 적합하지만, 복잡한 시뮬레이션(예: 머신 러닝)에는 더 큰 메모리와 CUDA 지원이 있는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 및 권장 사항

- TDP 100W: 에너지 효율성은 RX 6600M의 강력한 특징입니다.

- 냉각: 노트북에서는 2-3개의 열관을 배치한 시스템이 필요합니다. PC에서는 2-3개의 팬이 장착된 쿨러 또는 컴팩트 수랭 시스템이 필요합니다.

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯과 좋은 통풍이 필요합니다(예: Fractal Design Meshify C).


6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX 3060 Mobile

- NVIDIA의 장점: 더 나은 레이 트레이싱(+15% FPS, RT 장면에서), DLSS 3.5.

- 단점: 가격이 더 비쌉니다($900 대 RX 6600M의 $750).

Intel Arc A770M

- Intel의 장점: 16GB 메모리, DX12에서 좋은 성능.

- 단점: 더 높은 전력 소비(120W), 드라이버 문제.

결론: RX 6600M은 가격 대비 성능에서 우위를 차지하지만, RT에서는 부족합니다.


7. 실제 사용 팁

전원 공급 장치

- 최소 500W(PC에서는 550W 추천).

호환성

- PCIe 4.0 x8 필요(PCIe 3.0과의 호환 가능).

- SAM 사용 시 Ryzen 5000/7000 프로세서와 B550/X570 칩셋의 메인보드 필요.

드라이버

- Adrenalin Edition 2025 사용: 안정성과 FSR 3.0 지원 개선.

- 문제 발생 시 이전 버전으로 되돌리기(클린 설치).


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성.

- 1080p에서 뛰어난 성능.

- 접근 가능한 가격($750, 노트북용, $250, PC용 분리 모듈).

단점:

- NVIDIA 대비 약한 RT 성능.

- 8GB 메모리가 4K 및 전문 작업에서의 한계를 갖습니다.


9. 최종 결론: RX 6600M는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 1080p/1440p에서 게임을 즐기는 게이머로, FPS를 증가시키기 위해 FSR 사용을 고려하는 사용자.

- 조용한 작업과 적당한 에너지 소비를 중시하는 컴팩트 PC 및 노트북 소유자.

- 가격과 품질의 균형을 찾는 예산 사용자.

레이 트레이싱이 울트라 설정에서 필요 없거나 4K 게임이 중요하지 않다면 RX 6600M은 향후 2-3년 동안 믿음직한 동반자가 될 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로, 새로운 기기의 가격을 제시하였습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2021
모델명
Radeon RX 6600M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
2068MHz
부스트 클럭
2416MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
11,060 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
154.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
270.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.32 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
541.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.832 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
32 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
67 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
110 fps
GTA 5 2160p
점수
57 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
GTA 5 1080p
점수
151 fps
FP32 (float)
점수
8.832 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7842
Blender
점수
896
Vulkan
점수
73814
OpenCL
점수
64427
Hashcat
점수
355766 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
63 +96.9%
23 -28.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
122 +82.1%
83 +23.9%
46 -31.3%
24 -64.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
147 +33.6%
79 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +156.1%
68 +19.3%
27 -52.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
10.084 +14.2%
8.696 -1.5%
8.147 -7.8%
3DMark 타임 스파이
10077 +28.5%
4250 -45.8%
Blender
2981 +232.7%
217 -75.8%
Vulkan
173796 +135.5%
104842 +42%
46669 -36.8%
23688 -67.9%
OpenCL
140145 +117.5%
89509 +38.9%
42238 -34.4%
24934 -61.3%
Hashcat / H/s
401836 +12.9%
375531 +5.6%
353494 -0.6%
352116 -1%