NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

GPU 정보

NVIDIA RTX 2000 Ada 세대 GPU는 강력한 그래픽 카드로서 놀라운 성능, 화려한 시각 효과 및 혁신적인 기능을 데스크톱 사용자에게 제공합니다. 베이스 클럭이 1620MHz이고 부스트 클럭이 2130MHz인 이 GPU는 게임, 콘텐츠 생성 및 기타 용도에 대한 반응 속도와 성능을 높여줍니다. RTX 2000 Ada 세대 GPU의 높은 16GB의 GDDR6 메모리는 원활하고 매끄럽게 다중 작업 및 복잡한 그래픽 렌더링을 가능하게 합니다. 2000MHz의 메모리 클럭은 향상된 전반적인 성능을 위한 빠른 데이터 전송을 보장합니다. 2816개의 쉐이딩 유닛과 12MB의 L2 캐시로, 이 GPU는 가장 요구되는 그래픽 집약적 작업도 쉽게 다룰 수 있습니다. 인상적인 성능 능력에도 불구하고, RTX 2000 Ada 세대 GPU는 상대적으로 낮은 70W의 TDP를 유지하여 데스크톱 사용자들에게 에너지 효율적인 옵션이 됩니다. 12.24 TFLOPS의 이론적인 성능은 이 GPU의 원시 계산 성능을 보여줌으로써, 빠른 렌더링과 원활한 게임 경험을 요구하는 사용자들에게 최고의 선택지가 됩니다. 전반적으로, NVIDIA RTX 2000 Ada 세대 GPU는 성능, 속도 및 효율성을 우선시하는 데스크톱 사용자들을 위한 최고의 옵션입니다. 견고한 게이머, 프로페셔널한 콘텐츠 크리에이터 또는 최고의 최고를 찾는 전문 사용자든, 이 GPU는 모든 면에서 성능을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
February 2024
모델명
RTX 2000 Ada Generation
세대
Quadro Ada
기본 클럭
1620MHz
부스트 클럭
2130MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
102.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
187.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.00 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
187.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.24 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
22
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
12MB
TDP
70W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.24 TFLOPS
OpenCL
점수
86545

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.377 +1.1%
12.377 +1.1%
12.044 -1.6%
12.036 -1.7%
OpenCL
89301 +3.2%
87271 +0.8%
85184 -1.6%
84945 -1.8%