AMD Radeon RX 6700M

AMD Radeon RX 6700M

GPU 정보

AMD Radeon RX 6700M GPU는 모바일 플랫폼용으로 설계된 강력한 게임 그래픽 카드입니다. 베이스 클럭은 1489MHz이고 부스트 클럭은 2400MHz이므로이 GPU는 원활하고 반응이 빠른 게임 성능을 위해 인상적인 클럭 속도를 제공합니다. 10GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭으로 GPU가 요구되는 AAA 타이틀 및 고해상도 텍스처를 막힘없이 처리할 수 있도록 보장합니다. 2304개의 셰이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시를 가진 RX 6700M은 뛰어난 렌더링 및 셰이딩 기능을 제공하여 놀라운 시각 효과와 현실적인 그래픽을 실현합니다. 135W의 TDP는 고성능 모바일 GPU로서는 비교적 전력 효율적이며 배터리 수명과 열 관리를 우선시하는 게이밍 노트북에 적합합니다. 성능 측면에서 RX 6700M은 11.06 TFLOPS의 이론적인 성능을 자랑하여 가장 요구되는 게임 워크로드도 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 3DMark Time Spy, 1080p의 GTA 5 및 1080p의 Shadow of the Tomb Raider와 같은 벤치마크 테스트는 GPU의 능력을 증명하여 각각 9527, 146fps 및 115fps의 인상적인 프레임 속도를 달성합니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 6700M은 탁월한 게임 성능을 제공하는 강력한 모바일 GPU로, 휴대용 형태로 고성능 그래픽 카드가 필요한 게임 애호가들에게 이상적인 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2021
모델명
Radeon RX 6700M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1489MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
10GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
153.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
345.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.12 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.281 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
3MB
TDP
135W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
34 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
67 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
113 fps
GTA 5 2160p
점수
55 fps
GTA 5 1440p
점수
59 fps
GTA 5 1080p
점수
143 fps
FP32 (float)
점수
11.281 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9718
Blender
점수
1222
Vulkan
점수
79612
OpenCL
점수
77001

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
35 +2.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
114 +0.9%
GTA 5 2160p / fps
57 +3.6%
GTA 5 1440p / fps
61 +3.4%
58 -1.7%
53 -10.2%
GTA 5 1080p / fps
143 +0%
142 -0.7%
FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +0.8%
11.373 +0.8%
11.241 -0.4%
11.189 -0.8%
3DMark 타임 스파이
9840 +1.3%
9775 +0.6%
9397 -3.3%
9357 -3.7%
Blender
1256 +2.8%
1154 -5.6%
Vulkan
81133 +1.9%
79806 +0.2%
79201 -0.5%
79178 -0.5%
OpenCL
77320 +0.4%
77174 +0.2%
75816 -1.5%