Intel Arc A380

Intel Arc A380

인텔 아크 A380: 야심을 가진 예산 GPU

2025년 4월


아키텍처와 주요 특징

Xe-HPG: 새로운 플레이어의 기반

인텔 아크 A380 그래픽 카드는 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 위해 설계된 Xe-HPG 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 6nm (TSMC) 공정으로 제작되어 열 방출을 줄이고 코어 주파수를 높일 수 있습니다. GPU의 기본 주파수는 2000MHz이며, 최대 주파수는 2450MHz입니다.

독특한 기능들

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA의 DLSS에 해당하는 기술로, AI를 사용해 해상도를 스케일링하면서 세부사항을 유지합니다. 사이버펑크 2077와 같은 게임에서, XeSS는 "Performance" 모드에서 FPS를 30-40% 향상시킵니다.

- 하드웨어 기반 레이 트레이싱: RT 가속기 블록이 글로벌 일루미네이션 및 반사 효과를 지원하지만, 성능은 제한적입니다 (NVIDIA RTX 3050보다 낮은 성능).

- 표준 지원: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, 그리고 AMD FidelityFX CAS (대비 적응 선명도) 기술을 지원합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 96비트 버스

아크 A380은 15.5Gbps의 효율적인 속도를 가진 6GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 버스 폭은 96비트로, 186GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교를 위해 NVIDIA RTX 3050 (128비트)는 224GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향

메모리 용량은 1080p에서 높은 설정으로 게임을 실행하기에 충분하지만, 1440p에서는 HD 텍스처가 사용되는 프로젝트에서 VRAM 부족으로 인해 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다 (예: 호라이즌 포비든 웨스트). 대역폭은 복잡한 장면의 렌더링 속도를 제한하므로, 4K에서의 성능은 떨어질 수 있습니다.


게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

- 에이펙스 레전드 (높은 설정): 75-90 FPS.

- 엘든 링 (중간 설정 + XeSS): 60 FPS.

- 사이버펑크 2077 (중간 설정, 레이 트레이싱 끔): 45-55 FPS. RT를 활성화하면 25-30 FPS로 떨어지지만 XeSS를 활성화하면 40 FPS로 증가합니다.

1440p와 4K: 모든 사람을 위한 것은 아님

포트나이트 (에픽 설정, 1440p): 35-45 FPS. 부드러운 게임 경험을 위해서는 품질을 낮추거나 XeSS를 사용해야 합니다. 4K는 실용적이지 않으며, CS2에서도 평균 FPS가 60을 넘지 않습니다.


전문 작업

편집 및 렌더링

이 그래픽 카드는 Adobe Premiere Pro 및 Blender와 같은 프로그램에서 미미한 성과를 보입니다. Premiere Pro의 PugetBench 테스트에서 450점을 얻었으며, NVIDIA RTX 3050은 600점을 기록합니다. 스트리머를 위한 AV1 인코딩 지원은 긍정적인 요소입니다.

과학 계산

OpenCL 성능은 기본적인 작업(예: MATLAB 데이터 처리)에는 충분하지만, NVIDIA의 CUDA 코어는 여전히 비교할 수 없습니다. 더 심각한 계산 작업을 위해서는 더 많은 코어를 가진 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 75W: 에너지 효율성

A380은 추가 전원이 필요하지 않으며 PCIe x16 슬롯만으로 충분합니다. 이것은 소형 조립 시스템에 이상적입니다. 게임 중 평균 전력 소비는 60-70W입니다.

냉각 및 케이스

레퍼런스 모델은 방열판과 하나의 팬을 장착하고 있습니다. 부하 시 온도는 70-75°C입니다. 최상의 냉각을 위해 2-3개 팬이 있는 케이스를 권장합니다 (예: Fractal Design Meshify C).


경쟁 제품 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB)

- 가격: $180 vs. A380의 $130.

- RTX 3050는 게임에서 15-20% 더 빠르지만 AV1 인코딩을 지원하지 않습니다.

AMD Radeon RX 6400

- 가격: $120.

- RX 6400은 레이 트레이싱에서 성능이 더 낮고 XeSS의 대안이 없지만, 소비 전력이 53W로 적습니다.

결론: A380은 한정된 예산에서 새로운 기술을 중시하는 이들을 위한 타협안입니다.


실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 400W로 충분합니다 (예: be quiet! System Power 10).

- 호환성: PCIe 4.0 x16과 UEFI가 있는 메인보드가 필요합니다 (BIOS 업데이트 확인).

- 드라이버: 2025년까지 인텔은 대부분의 문제를 수정했지만 Intel Driver & Support Assistant를 통해 소프트웨어를 업데이트하세요.


장점과 단점

장점:

- 낮은 가격 ($130-150).

- AV1 및 XeSS 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 낮은 레이 트레이싱 성능.

- 단 6GB 메모리.

- 구형 게임에서 최적화 제한.


최종 결론

인텔 아크 A380은 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

1. 예산이 한정된 게이머로서 AAA 프로젝트에서의 타협을 감수할 수 있는 사람들.

2. AV1 인코딩을 중요시하는 스트리머.

3. 가벼운 게임을 실행할 수 있는 사무용 PC.

$150으로 최대 FPS를 원한다면 AMD RX 6400을 고려하세요. 하지만 레이 트레이싱과 현대 기술을 경험하고 싶다면 A380이 이 클래스에서 최고의 선택입니다.


기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
June 2022
모델명
Arc A380
세대
Alchemist
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2050MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
7,200 million
레이 트레이싱 코어
8
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
128
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1937MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
186.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
131.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.397 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.282 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L2 캐시
4MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
10 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
27 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
FP32 (float)
점수
4.282 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4277
Blender
점수
315
Hashcat
점수
210867 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (float) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark 타임 스파이
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1506.77 +378.3%
848 +169.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%