Intel Arc A380

Intel Arc A380

GPU 정보

인텔 아크 A380 GPU는 안정적이고 능력 있는 그래픽 카드를 찾는 데스크톱 사용자들에게 좋은 선택지입니다. 2000MHz의 베이스 클럭과 2050MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 다양한 작업에 대해 부드럽고 효율적인 성능을 제공합니다. 6GB의 GDDR6 메모리와 1937MHz의 메모리 클럭은 빠르고 반응이 빠른 운영을 보장하며, 4MB의 L2 캐시는 렉과 대기 시간을 최소화하는 데 도움을 줍니다. 1024개의 셰이딩 유닛을 갖춘 인텔 아크 A380 GPU는 인상적인 시각적 효과와 부드러운 게임플레이를 제공할 수 있습니다. 75W의 TDP는 비교적 전력 효율적이기도 하며, 에너지 소비에 대해 걱정하는 사람들에게 좋은 선택지입니다. 성능 측면에서, 인텔 아크 A380 GPU는 이론상의 4.198 TFLOPS의 성능을 제공하여 현대 게임과 요구가 높은 응용 프로그램을 충분히 처리할 수 있습니다. 3DMark Time Spy에서 4364의 점수를 얻으며 안정적인 전체적인 성능을 보여줍니다. 1080p 해상도에서의 Shadow of the Tomb Raider에서 40fps의 적절한 성능을 제공하여 부드럽고 몰입도 높은 게임플레이를 보장합니다. 전반적으로, 인텔 아크 A380 GPU는 데스크톱 GPU 시장에서 강력한 경쟁 상대로 나타나며, 탁월한 성능, 효율적 운영 및 우수한 비주얼을 제공합니다. 캐주얼 게이머, 콘텐츠 크리에이터 또는 전문 사용자이든, 이 GPU는 많은 것을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Desktop
출시일
June 2022
모델명
Arc A380
세대
Alchemist
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2050MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1937MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
186.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
131.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.397 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.282 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L2 캐시
4MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
10 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
27 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
FP32 (float)
점수
4.282 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4277
Blender
점수
315

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (float) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark 타임 스파이
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1436 +355.9%
315
62 -80.3%