NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5000

GPU 정보

NVIDIA Quadro P5000 GPU는 3D 렌더링, 비디오 편집 및 공학 시뮬레이션과 같은 요구가 많은 응용 프로그램에 대한 우수한 성능과 신뢰성을 제공하는 전문가용 그래픽 카드입니다. P5000은 1607MHz의 베이스 클럭 속도와 1733MHz의 부스트 클럭 속도로 빠르고 반응이 빠른 그래픽 처리를 제공하여 사용자가 끊김이나 느려짐 없이 복잡하고 디테일이 풍부한 디자인을 작업할 수 있도록 합니다. P5000의 특징 중 하나는 16GB의 GDDR5X 메모리로, 대용량 데이터 세트와 고해상도 텍스처를 처리하는 데 충분한 용량을 제공합니다. 이는 1127MHz의 메모리 클럭 속도와 2560개의 쉐이딩 유닛과 결합되어 GPU가 다양한 전문적인 응용 프로그램에서 우수한 시각적 충실도와 부드러운 성능을 제공할 수 있도록합니다. 또한, 180W의 TDP와 이론적인 8.873 TFLOPS의 성능으로 P5000은 고성능 그래픽이 필요한 사용자들에게 전원 효율적이고 능력 있는 솔루션입니다. 실제 세계 테스트에서 P5000은 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크에서 우수한 점수를 얻으며, 요구 사항이 높은 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 더욱 입증합니다. NVIDIA Quadro P5000은 강력하고 신뢰성 있는 그래픽 카드로, 강력한 그래픽 처리 능력이 필요한 전문가들을 위한 우수한 성능과 기능을 제공합니다. 콘텐츠 생성, 시뮬레이션 또는 시각화를 위한 것이든, P5000은 신뢰성 있고 강력한 그래픽 처리를 필요로 하는 전문가들을 위한 최고의 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
October 2016
모델명
Quadro P5000
세대
Quadro
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1733MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1127MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.5 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
277.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.6 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.696 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.696 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6131
OpenCL
점수
40953

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.696 +0%
8.696
8.49 -2.4%
3DMark 타임 스파이
6135 +0.1%
5933 -3.2%
OpenCL
42289 +3.3%
42238 +3.1%
40953
40821 -0.3%
39502 -3.5%