Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Intel Graphics 48EU (Arrow Lake) 그래픽 카드 리뷰

Intel Graphics 48EU(Arrow Lake): Time Spy에서 UHD Graphics 770보다 56% 빠르다

Intel Graphics 48EU는 Xe-LPG 아키텍처 기반 Xe 코어 3개를 탑재한 Arrow Lake의 내장 GPU다. 데스크톱 Core Ultra 200S와 모바일 Core Ultra 200HX에 사용되며, 최대 클럭은 2.0GHz에 달한다. Time Spy Graphics에서 Core Ultra 5 235는 UHD Graphics 770보다 55.7% 앞서지만, 48EU는 여전히 멀티미디어와 가벼운 그래픽 작업을 주된 용도로 한다.

GPU 구성

Arrow Lake 내장 그래픽의 상위 구성은 Xe 코어 4개를 포함하지만, 48EU 버전은 3개로 제한된다.

이론적인 FP32 성능은 2.0GHz에서 약 1.54 TFLOPS, 1.8GHz에서 1.38 TFLOPS다.

전용 비디오 메모리는 없다. GPU는 시스템 DDR5를 사용하므로 성능이 시스템 메모리 대역폭에 좌우된다.

Intel Graphics 48EU를 사용하는 프로세서

프로세서 세그먼트 Xe 코어 최대 GPU 클럭
Intel Core Ultra 5 235 데스크톱 3 2.0GHz
Intel Core Ultra 5 235T 데스크톱, 35W 3 2.0GHz
Intel Core Ultra 5 235HX 모바일 HX 3 1.8GHz
Intel Core Ultra 5 245HX 모바일 HX 3 1.9GHz

Intel Graphics라는 이름 아래에는 서로 다른 구성이 포함되므로, Xe 코어 수는 프로세서마다 개별적으로 확인해야 한다.

벤치마크

현재 48EU의 테스트 결과는 많지 않다. HX 프로세서는 보통 외장 GeForce RTX와 함께 사용되기 때문에 내장 그래픽만 따로 테스트하는 경우가 드물다.

장치 또는 프로세서 구성 테스트 결과
Core Ultra 5 235 데스크톱 Intel Graphics 48EU, 최대 2.0GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1.8GHz Geekbench 6 OpenCL 13,785

Core Ultra 5 235는 Steel Nomad에서 333점을 기록했으며, Core Ultra 5 235T를 탑재한 Dell Pro Micro는 292점을 기록했다.

Core Ultra 5 235HX를 탑재한 Minisforum MS-02 Ultra에서 Geekbench는 48개의 컴퓨팅 블록과 최대 1.8GHz의 클럭을 확인했다. OpenCL 결과는 13,785점이다.

PC-Koubou 테스트에서는 Core Ultra 5 235를 Core i9-14900 및 그 UHD Graphics 770과 직접 비교했다. 새로운 그래픽은 3DMark Time Spy에서 55.7% 더 높은 Graphics Score를 기록했으며, Fire Strike에서는 42.9% 더 높은 결과를 냈다.

이처럼 성능이 향상됐지만 48EU는 여전히 보급형 GPU이며, 최신 외장 그래픽카드와 경쟁하도록 설계된 제품은 아니다.

구형 UHD 아키텍처 대신 Xe-LPG

Xe-LPG는 RT 블록과 더 현대적인 그래픽 아키텍처를 추가했으며, 하드웨어 미디어 엔진은 최신 비디오 코덱 지원을 유지했다.

Intel Graphics는 H.264, H.265, AV1의 하드웨어 인코딩 및 디코딩과 Intel Quick Sync Video를 지원한다. 하드웨어 처리를 사용하면 비디오 재생 및 트랜스코딩 시 CPU 부하를 줄일 수 있다.

최대 4대의 디스플레이와 DisplayPort 2.1, HDMI 2.1도 지원한다. 실제 탑재되는 커넥터 구성은 사용하는 메인보드, 미니 PC 또는 노트북에 따라 달라진다.

게임 성능

Steel Nomad에서 292~333점을 기록했다는 점은 3D 성능이 낮다는 것을 보여준다. 최신 고사양 게임은 1080p 해상도, 특히 높은 설정에서 이 iGPU에 너무 버겁다.

가벼운 게임에서는 GPU에 별도의 비디오 메모리가 없기 때문에 성능이 DDR5 구성에 크게 좌우된다.

HX 프로세서를 탑재한 노트북에서는 이 iGPU가 게임에 사용되는 경우가 드물다. Core Ultra 5 235HX와 245HX는 보통 외장 그래픽카드와 함께 탑재되며, 내장 Intel Graphics는 데스크톱 환경, 비디오 재생 및 가벼운 그래픽 작업을 담당한다.

결론

Intel Graphics 48EU는 UHD Graphics 770보다 확실히 빠르다. Core Ultra 5 235 시스템에서는 Time Spy Graphics에서 최대 55.7%, Fire Strike Graphics에서 42.9%의 성능 우위를 보인다. 그러나 Steel Nomad에서 292~333점에 그친 결과를 보면 이 iGPU는 여전히 보급형 제품군에 속한다.

주된 용도는 화면 출력, 하드웨어 비디오 처리 및 가벼운 그래픽 작업이다. 최신 고사양 게임을 구동하기에는 48EU만으로는 이미 부족하다.

GPU 비교

Graphics 48EU (Arrow Lake)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
모델명
Intel Graphics
세대
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
2000 MHz
레이 트레이싱 코어
3
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Xe-LPG

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR5 (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
48 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.536 TFLOPS

AI 기능

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
12
쉐이더 모델
6.8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
333
Vulkan
점수
16741
OpenCL
점수
14707

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%