NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150: 컴팩트 시스템을 위한 구식이지만 여전히 유용한 솔루션 리뷰 (2025년 4월)

소개

2017년에 출시된 NVIDIA GeForce MX150은 저가형 노트북을 위한 가장 잘 알려진 모바일 GPU 중 하나로 남아 있습니다. 나이가 있지만, 이 그래픽 카드를 장착한 장치들은 여전히 중고 시장에서 찾아볼 수 있습니다. 본 기사에서는 2025년 MX150이 유용할 수 있는 사용자와 어떤 타협을 해야 하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 겸손한 유산

MX150은 삼성/TSMC의 14nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처(GP108)를 기반으로 하고 있습니다. 에너지 효율성을 최적화한 NVIDIA의 첫 번째 세대 제품으로, 이는 울트라북에서의 인기 이유를 설명합니다. 그러나 MX150은 현대적인 기능은 없으며:

- RTX(레이 트레이싱) 및 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) — 투링 및 앰퍼 시대에만 등장하였습니다.

- FidelityFX(AMD 기술) — 지원되지 않지만 일부 효과는 드라이버를 통해 호환 가능합니다.

주요 특징 — 낮은 전력 소비와 일부 모델에서의 수동 냉각.


2. 메모리: 구식 표준의 제한

- 유형 및 용량: GDDR5, 2GB 또는 4GB (모델에 따라 다름).

- 버스 및 대역폭: 64비트 버스는 48GB/s까지 지원합니다(4GB 버전은 40GB/s).

- 성능에 미치는 영향: 좁은 버스와 느린 메모리는 게임 및 렌더링 시 "병목 현상"이 됩니다. 예를 들어, 고해상도 질감은 FPS 하락을 유발합니다.


3. 게임 성능: 기본 작업만 가능

MX150은 요구 사항이 낮은 프로젝트를 위해 설계되었습니다. FPS 예시(1080p, 낮은 설정):

- CS2: 45-60 FPS (긴장하는 장면에서 동적으로 하락).

- 포트나이트: 30-40 FPS (퍼포먼스 모드).

- 원신: 25-35 FPS (720p).

- 사이버펑크 2077: 15-20 FPS (720p, 최소 설정 — 거의 플레이 불가능).

해상도 지원:

- 1080p: 인디 게임이나 오래된 타이틀에만 편안하게 사용 가능(예: 더 위쳐 3 낮은 설정에서 25-30 FPS).

- 1440p/4K: 부족한 메모리로 인해 사무 작업에도 권장되지 않음.


4. 전문 작업: 최소한의 기능

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 또는 Premiere Pro에서 기본적인 편집은 가능하지만, 1080p 비디오 렌더링은 최신 Intel Iris Xe iGPU보다 2-3배 더 많은 시간을 소요합니다.

- 3D 모델링: Blender와 AutoCAD에서 작동하지만 복잡한 장면은 최적화가 필요합니다. CUDA 코어(384개)는 GTX 1650(896코어)보다도 부족합니다.

- 과학적 계산: OpenCL/CUDA에서 간단한 작업에는 적합하지만, ML 및 신경망 작업에는 VRAM 및 계산 성능이 부족합니다.


5. 전력 소비 및 열 배출

- TDP: 10-25W (버전에 따라: "Max-Q" 또는 표준).

- 냉각: 수동 시스템 또는 컴팩트 쿨러. 과열은 드물지만, 먼지 많은 환경에서는 스로틀링 가능성 있음.

- 케이스 추천: 얇은 노트북(예: ASUS ZenBook) 또는 통풍구가 있는 미니 PC에 적합.


6. 경쟁자 비교

AMD Radeon Vega 8 (통합형):

- 게임 성능에서 MX150보다 10-15% 떨어지지만, 에너지 소비가 적고 가격이 저렴합니다.

- 예시: 로켓 리그 — 50 FPS (Vega 8) vs 60 FPS (MX150).

Intel Iris Xe (2020+):

- 멀티태스킹에서 MX150을 초월하며 AV1 디코딩을 지원합니다. 게임 성능은 최적화에 따라 차이가 있습니다.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile:

- 2-3배 더 강력하지만, 액티브 냉각이 필요하며 TDP는 35-50W입니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: MX150 장착 노트북에는 기본 65W 어댑터로 충분하며, 미니 PC에는 300W 파워 서플라이가 필요합니다.

- 호환성: 오직 PCIe 3.0 x4만 지원됩니다. Windows 10/11 및 리눅스에서 지원되지만, Nouveau 드라이버는 제한적입니다.

- 드라이버: NVIDIA는 2024년 공식 지원을 중단했습니다. 최신 안정판 버전은 474.30입니다.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성.

- 수동 시스템에서 조용한 작동.

- 중고 노트북에서의 접근성 ($150-250).

단점:

- 최신 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 부족.

- 2020년 이후 게임 성능 저하.

- 제한된 메모리 용량.


9. 결론: 2025년에 MX150은 누구에게 적합할까?

대상 청중:

- 학생: 학업, 비디오 시청 및 가끔 게임을 위한 용도.

- 사무 사용자: 브라우저, 문서 및 가벼운 편집기를 사용하는 작업.

- 구형 시스템 소유자: 통합 그래픽이 장착된 PC 업그레이드(PCIe 형식의 MX150 사용).

대안: 예산이 $300-400이라면 Intel Arc A350M 또는 AMD Radeon 780M 장착 노트북에 주목하십시오. 이들은 유사한 TDP로 3-4배 더 높은 성능을 제공합니다.


MX150은 기술적으로 구식이지만, 안정성과 접근성 덕분에 여전히 틈새 시장에서 인기를 끌고 있는 "일하는 말"의 예입니다. 2025년에는 기본 작업을 위한 임시 해결책으로만 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2017
모델명
GeForce MX150
세대
GeForce MX
기본 클럭
1469MHz
부스트 클럭
1532MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4
트랜지스터
1,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.06 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
36.77 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.38 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.77 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.153 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
3
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.153 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
984
Blender
점수
92.32
Vulkan
점수
8986
OpenCL
점수
9985

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.194 +3.6%
1.175 +1.9%
1.126 -2.3%
1.097 -4.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +426.6%
2755 +180%
1769 +79.8%
Blender
1497 +1521.5%
194 +110.1%
Vulkan
98446 +995.5%
69708 +675.7%
40716 +353.1%
18660 +107.7%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289%
21442 +114.7%
11291 +13.1%