ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800: 아키텍처, 성능 및 2025년의 관련성

오래된 전문 그래픽 카드가 현대의 작업에 적합한지 알아봅시다.


소개

ATI FirePro V5800은 2010년에 AMD(당시 ATI)에서 출시한 전문 그래픽 카드입니다. 오래된 제품임에도 불구하고 여전히 중고 시장과 일부 워크스테이션에서 찾아볼 수 있습니다. 이 기사에서는 2025년 이 카드의 유효성을 검토하고, 게임과 전문 작업에서의 성능을 알아보며, 누가 이 카드를 고려해야 하는지에 대해 다루어 보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro V5800은 Cypress GPU(아키텍처 TeraScale 2)를 기반으로 구축되었습니다. 이는 DirectX 11 및 OpenGL 4.1을 지원하는 AMD의 첫 번째 세대입니다.

- 제작 공정: 40nm(2025년 기준으로 구식).

- 계산 블록: 800개의 스트림 프로세서, 40개의 텍스처 블록 및 16개의 래스터화 블록.

- 고유한 기능: 2010년에 이 카드는 전문가들을 위한 솔루션으로 포지셔닝되었으나, 레이 트레이싱 (RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대 기술은 여기에서 지원되지 않습니다. OpenCL 1.1 및 DirectCompute 지원으로 기본적인 병렬 계산이 가능합니다.

결론: 아키텍처는 2010년대의 작업을 위한 것으로 현대의 API 및 알고리즘에는 적합하지 않습니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 메모리 유형: GDDR5(출시 당시 최첨단 표준).

- 용량: 1GB.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 64GB/s.

성능에 미치는 영향:

현대 게임 및 전문 응용 프로그램에 1GB 메모리는 치명적으로 부족합니다. 예를 들어, Blender에서 3D 씬 렌더링 또는 DaVinci Resolve에서 4K 비디오 작업 시 데이터의 잦은 로드와 지연이 발생합니다. 2025년의 사무 작업을 수행하기에도 이러한 용량은 제한적입니다.


3. 게임 성능

FirePro V5800은 워크스테이션을 위해 제작되었으나, 열혈 팬들이 가끔 게임에서 사용하는 경우도 있습니다. 그러나 2025년에는 그 성능이 미미하게 나타납니다:

- 1080p (Low/Medium):

- CS:GO: 약 30-40 FPS (최소 설정).

- Dota 2: 약 25-35 FPS (중간 설정).

- Fortnite: 20 FPS 미만 (최저 설정 시에도).

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — 메모리 부족 및 낮은 계산 성능으로 인해.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없음. 성능이 낮아 소프트웨어 에뮬레이션도 불가능합니다.


4. 전문 작업

이 카드는 전문 응용 프로그램에 대해 인증을 받았지만, 2025년의 잠재력은 제한적입니다:

- 3D 모델링 (AutoCAD, SolidWorks):

간단한 프로젝트에 적합하지만 복잡한 씬은 지연을 유발합니다.

- 비디오 편집 (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

1080p 해상도에서 편집이 가능하지만, 렌더링은 현대 GPU보다 3-5배 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 과학적 계산 (OpenCL):

학습 목적의 과제에 사용할 수 있지만, MATLAB과 같은 진지한 시뮬레이션에는 메모리와 속도가 부족합니다.

현대 솔루션과의 비교:

현재의 Radeon Pro 및 NVIDIA Quadro는 CUDA/Stream 코어가 10-20배 더 많고 메모리가 최대 48GB입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 108W.

- 냉각 추천:

카드는 액티브 쿨러가 장착되어 있지만, 콤팩트한 케이스에서는 과열이 발생할 수 있습니다. 공기가 유입될 수 있도록 2-3개의 팬이 있는 케이스를 사용하는 것이 최적입니다.

- 전원 공급 장치: 나머지 부품을 고려하여 최소 400W(여유 포함).

환경성: 현대 GPU에 비해 높은 전력 소비(예: Radeon Pro W6600은 100W의 두 배 성능을 자랑함).


6. 경쟁사와의 비교

2010년대 유사 제품:

- NVIDIA Quadro 4000: SPECviewperf에 대해 더 최적화되어 있으나, 게임 성능은 비슷합니다.

현대 유사 제품 (2025):

- AMD Radeon Pro W6600: 8GB GDDR6, PCIe 4.0 지원, 가격 $500부터.

- NVIDIA RTX A2000: 12GB GDDR6, 레이 트레이싱, 가격 $600부터.

결론: FirePro V5800은 최신 예산 전문 카드에도 뒤떨어집니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 400-500W 및 80+ Bronze 인증.

- 호환성:

- PCIe 2.0 x16 슬롯(PCIe 3.0/4.0과 호환되지만 대역폭 제한 있음).

- 지원되는 운영 체제: 공식 드라이버는 Windows 7/8 및 Linux(구버전)에서만 사용 가능. Windows 10/11에서는 충돌 가능성 있음.

- 드라이버: AMD 웹사이트에서 2018년 이전에 출시된 최신 버전을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 신뢰성(24/7 작업을 위해 설계됨).

- 중고 시장에서 저렴한 가격($30-50).

- 전문 응용 프로그램 지원.

단점:

- 구식 아키텍처.

- 현대 작업을 위한 메모리 부족.

- 새로운 API 및 기술 지원 없음.


9. 최종 결론: FirePro V5800은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 매우 제한된 시나리오를 위한 선택입니다:

- 레트로 PC 애호가: 오래된 OS 및 소프트웨어 기반 시스템 구축.

- 예산 워크스테이션: 2D 드래프팅이나 텍스트 작업과 같은 간단한 작업을 위한 용도.

- 백업 솔루션: 고장난 카드의 임시 대체재.

2025년에 이 카드를 구매하지 말아야 하는 이유는?

현대의 예산 GPU(예: AMD Radeon RX 6400, $130)는 5-7배 더 높은 성능, 최신 기술 지원 및 보증을 제공합니다.


결론

ATI FirePro V5800은 IT 산업의 '베테랑'의 예로, 지난 15년간의 발전을 상기시켜줍니다. 그 시대는 지났지만 틈새 작업에는 여전히 활용될 수 있습니다. 그러나 2025년 대부분의 사용자에게는 현대 하드웨어에 대한 투자하는 것이 더 현명한 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2010
모델명
FirePro V5800
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.126 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
74W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.126 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%