ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

GPU 정보

ATI FirePro V5800는 전문적인 그래픽 및 디자인 작업을 위해 설계된 강력한 GPU입니다. GDDR5 메모리 1024MB와 1000MHz 메모리 클럭을 갖춘 이 데스크톱 GPU는 다양한 응용 프로그램에 대해 빠르고 효율적인 성능을 제공합니다. ATI FirePro V5800의 뛰어난 기능 중 하나는 800개의 shading unit으로, 뛰어난 렌더링과 이미지 품질을 제공합니다. 이는 256KB L2 캐시와 74W의 TDP와 결합되어 복잡하고 요구가 많은 프로젝트를 다룰 때도 원활하고 신뢰할 수 있는 사용자 경험을 제공합니다. ATI FirePro V5800은 또한 1.104 TFLOPS의 우수한 이론적 성능으로, 3D 모델링, 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어 작업에 종사하는 전문가들에게 선호되는 선택지입니다. 인상적인 기술 명세에 추가로, ATI FirePro V5800은 높은 신뢰성을 갖추고 있으며 다양한 전문 소프트웨어와의 안정성과 호환성으로 알려져 있습니다. 이는 사용자가 기술 문제나 호환성 문제를 걱정하지 않고 작업에 집중할 수 있도록 보장합니다. 종합적으로, ATI FirePro V5800은 그래픽 디자인, 애니메이션 및 3D 모델링 산업에 종사하는 전문가들에게 견고한 선택지입니다. 강력한 성능, 효율적인 디자인 및 신뢰성으로 인해 전문 작업을 위한 고품질 GPU를 필요로 하는 사용자들에게 강력한 경쟁력을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2010
모델명
FirePro V5800
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.126 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
74W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.126 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.128 +0.2%
1.126 -0%
1.123 -0.3%