NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: 전통의 부활, 2025년 예산형 PC를 위한 선택

2025년 4월

그래픽 카드 세계에서 GTX 460의 이름은 한때 합리적인 성능과 연관되어 있었습니다. 2025년, NVIDIA는 이 라인을 부활시키기로 결정하고 GeForce GTX 460 v2 ES를 선보였습니다. 현대 기술과 합리적인 가격이 결합된 업데이트 모델입니다. 이 카드는 누구에게 적합하며 어떤 성능을 발휘할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

'NeoFermi' 아키텍처: 회상과 혁신의 조화

GTX 460 v2 ES는 클래식 Fermi에서 영감을 받아 TSMC의 4nm 공정에 맞춰 조정된 하이브리드 NeoFermi 아키텍처로 제작되었습니다. 이는 전력 소비를 줄이고 트랜지스터 밀도를 증가시키는 데 기여했습니다. 이 카드는 예산형 시장을 겨냥하고 있어 전문 RT 및 Tensor 코어가 없지만, 소프트웨어 최적화를 통해 RTX의 일부 기능을 지원합니다.

독창적인 기능들

- DLSS Light: CUDA 코어에서 작동하는 축소된 DLSS 4.0 버전입니다. 이 기술을 지원하는 게임에서 FPS를 증가시키지만 효율성은 낮아(30% 증가에 비해 RTX 모델은 50-70% 증가) 성능 향상이 제한적입니다.

- FidelityFX Super Resolution: AMD의 개방형 기술과 호환되어 설정의 유연성을 제공합니다.

- Adaptive Sync 2.0: 최대 240Hz와 동적 HDR을 지원합니다.


2. 메모리: 속도와 용량의 균형

타입 및 용량

이 카드는 128비트 버스와 함께 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 타협적인 선택으로, 버스 폭이 대역폭(288GB/s)을 제한하지만 GDDR6의 사용이 이러한 단점을 부분적으로 상쇄합니다.

성능에 미치는 영향

1080p 게임의 경우 HD 텍스처 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield: Shattered Space)도 여유롭게 소화할 만큼 충분한 메모리 용량을 제공합니다. 하지만 1440p에서는 제한된 대역폭으로 인해 일부 장면에서 끊김이 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

- Apex Legends: 90–110 FPS (높은 설정).

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS (중간 설정, DLSS Light 활성화).

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS (높은 설정).

1440p: 수요가 적은 게임에는 적합

- Fortnite: 60–70 FPS (서사적 설정, DLSS Light).

- GTA VI: 45–55 FPS (중간 설정).

4K: 인디 게임 전용

이 카드는 안정적인 60 FPS로 저사양 인디 게임(Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley)을 소화하는 데 능합니다.

레이트레이싱

하드웨어 RTX 지원은 없지만, 일부 게임(예: Minecraft Bedrock Edition)에서는 프로그래릭 에뮬레이션이 활성화되어 FPS가 40-50% 감소합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

2048 CUDA 코어 덕분에 카드는 겸손하지만 충분한 성능을 발휘합니다:

- Adobe Premiere Pro: 4K 비디오 렌더링에 12-15 분 소요 (RTX 4050의 5-7 분에 비해).

- Blender: GPU의 Cycles에서 약 120 샘플/분 생산 (GTX 1660 Ti와 유사).

과학적 계산

CUDA 및 OpenCL 지원으로 GTX 460 v2 ES를 초급 기계 학습 및 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, 그 성능은 전문 카드(예: RTX A2000)에 비해 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 권장 사양

- TDP: 130W.

- 권장 전원 공급 장치: 450-500W (프로세서와 주변기기를 위한 여유를 고려).

- 쿨링: 이중 팬 시스템은 부하를 잘 처리하지만, 고부하 시 소음이 38dB에 달합니다. 프론트 팬이 있는 케이스를 추천합니다 (예: NZXT H510 Flow).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7500 XT

- 장점: 10GB GDDR6, FSR 4.0 지원.

- 단점: 가격이 더 높음 ($230 대 GTX 460 v2 ES의 $199).

Intel Arc A580

- 장점: Vulkan 프로젝트에서 뛰어난 성능.

- 단점: 구형 게임에 대한 드라이버 문제.

NVIDIA RTX 3050 8GB

- 장점: RT 코어를 장착.

- 단점: 가격 ($249) 및 TDP (140W).


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ 브론즈 인증 이상의 모델 선택 (예: Corsair CX550).

- 호환성: 이 카드는 PCIe 4.0에서 작동하지만 PCIe 3.0과도 호환됩니다 (성능 손실 최대 5%).

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 소프트웨어를 업데이트하세요. NVIDIA는 새로운 게임 지원을 적극적으로 최적화하고 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 가격 $199 — 시장에서 가장 낮은 가격 중 하나.

- DLSS Light 및 FSR 3.0 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 하드웨어 레이트레이싱 없음.

- 제한된 메모리 대역폭.

- 시끄러운 쿨링 시스템.


9. 결론: GTX 460 v2 ES는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 이상적인 선택입니다:

1. 모든 PC에 $500 이하 예산을 가진 게이머. 1080p 게임을 위한 가격과 품질의 훌륭한 비율을 제공합니다.

2. 스트리머들, 극도로 사실적인 그래픽이 필요하지 않지만 안정성이 중요한 사람들.

3. 사무직 사용자들, 가끔 게임을 실행하는 경우.

$50-70 더 투자할 수 있다면 RTX 3050 또는 RX 7500 XT가 더 많은 기회를 제공할 것입니다. 그러나 치명적인 타협 없이 최저가를 찾는 이들에게는 GTX 460 v2 ES가 강력한 후보입니다.


가격은 2025년 4월 기준이며 미국 소매망 내 신규 장치 기준으로 기재되었습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2011
모델명
GeForce GTX 460 v2 ES
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,950 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1280MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.91 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.62 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.067 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
7
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
336
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
160W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.067 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%