NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2: 예산 게이머를 위한 전설의 부활

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 460 v2는 2010년의 아이코닉 모델을 중반 2020년대의 요구에 맞게 업데이트한 제품입니다. 이름은 그대로지만, 이는 완전히 현대적이고 저가 시장을 겨냥한 GPU입니다. 본 기사에서는 이 그래픽카드가 어떤 사람에게 적합하며 2025년에 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: GTX 460 v2는 Turing 아키텍처를 기반으로 하며 (2024년 최적화된 업데이트 버전), 이는 레이 트레이싱을 지원하는 RTX 시리즈와 구분됩니다.

제조 공정: 6nm (TSMC), 에너지 효율성과 성능 간의 균형을 제공합니다.

독특한 기능:

- GPU 부하 최적화를 위한 NVIDIA Adaptive Shading 지원.

- 드라이버를 통한 FidelityFX Super Resolution (AMD의 FSR) — 비공식적인 안정적인 구현.

- RTX 및 DLSS 하드웨어 가속 미지원 — 이는 순전히 "래스터화"된 그래픽카드입니다.

중요: GTX 460 v2는 RTX의 "기능"이 필요 없는 사용자에게 적합하며, 안정성과 가격이 중요합니다.


2. 메모리: 빠르지만 과한 건 없다

유형 및 용량: 8GB GDDR6.

버스 및 대역폭: 192비트 버스 + 속도 15Gbps = 360GB/s.

성능에 미치는 영향:

- 1080p에서는 심지어 요구사항이 높은 게임에서도 충분한 메모리를 보장합니다 (예: "Starfield"의 높은 설정에서 약 6GB 소모).

- 1440p에서는 4K 텍스처가 있는 프로젝트들에서 제한이 있을 수 있지만, FSR이 부하를 줄이는 데 도움을 줍니다.

조언: 스트리밍하거나 다중 모니터 작업을 할 경우 8GB는 최적의 최소 용량입니다.


3. 게임 성능: 겸손하지만 가치 있음

1080p 해상도 (중간/높은 설정):

- "Cyberpunk 2077" (2023): 45-55 FPS (FSR 품질).

- "Elden Ring: Shadow of the Erdtree" (2024): 60 FPS (레이 트레이싱 없음).

- "Call of Duty: Black Ops V" (2025): 75-90 FPS (DLSS는 사용할 수 없지만 FSR이 FPS를 20% 증가시킴).

1440p 해상도:

- 설정을 중간으로 줄여야 함. 예: "Horizon Forbidden West" (2024)는 35-45 FPS를 기록.

레이 트레이싱: 하드웨어 수준에서 지원되지 않으며, FSR을 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 성능을 40-50% 감소시키므로 권장하지 않음.


4. 전문 작업: 기본 수준

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 1080p 영상 렌더링이 RTX 3050보다 30% 더 긴 시간이 소요됨.

- CUDA 지원이 내보내기 속도를 높여주지만, Tensor 코어가 없으면 AI 필터가 제한됨.

3D 모델링:

- Blender Cycles: 중간 수준의 장면 렌더링은 약 15분 소요 (RTX 3060의 8-10분 대비).

과학적 계산:

- MATLAB이나 Python (CUDA)에서 간단한 작업에 적합하지만, 신경망에 대해서는 Tensor 코어가 있는 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋음.

결론: GTX 460 v2는 시작하기 위한 "일꾼"이지만, RTX 수준의 전문가에게는 적합하지 않음.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 130W.

쿨링:

- 참조 모델은 두 개의 90mm 팬이 장착되어 있음.

- 부하 시 온도: 70-75°C (최대 허용 온도 — 90°C).

케이스 권장 사항:

- 최소 케이스 용적: 30리터.

- 열 차단을 방지하기 위해 2-3개의 흡기 팬이 필수임.

조언: 오버클럭을 고려한다면 세 개의 팬이 장착된 모델(예: ASUS Dual)을 고려해보세요.


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (8GB):

- 비슷한 가격 ($199), 그러나 GDDR6 속도에서 뒤처짐 (128비트 버스 → 224GB/s).

- FSR 3.0에 대해 더 잘 최적화됨.

Intel Arc A580:

- 가격: $229. DX12 게임에서 더 강력하지만, 레거시 프로젝트에 대한 드라이버 문제가 여전히 존재.

결론: GTX 460 v2는 안정성 및 NVIDIA 지원 덕분에 관건이지만, 혁신성에서는 뒤처짐.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치:

- 최소 450W (80+ Bronze 인증 받는 500W 추천).

호환성:

- PCIe 4.0 x16 (3.0과의 역호환성).

- 프로세서: Ryzen 5 5500 또는 Intel Core i3-13100F와 호환됨.

드라이버:

- NVIDIA는 정기적으로 업데이트를 출시하지만, AI 프레임 생성 등의 새로운 기능은 사용할 수 없음.

중요: PCIe 2.0이 장착된 오래된 메인보드는 피해야 함 — 이는 성능을 저하시킴.


8. 장단점

장점:

- 가격 $199 — 시장에서 가장 저렴한 수준.

- 경쟁 제품보다 에너지 효율이 우수함.

- FSR 및 NVIDIA Reflex 지원.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 및 DLSS 미지원.

- 좁은 메모리 버스는 1440p에서 제한됨.

- 최신 AI 관련 전문 작업에는 적합하지 않음.


9. 최종 결론: GTX 460 v2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 1080p/60Hz 모니터를 사용하는 게이머로, 울트라 설정 없이 최신 게임을 즐기고자 하는 경우.

- 가끔 게임을 하는 사무용 PC (예: Dota 2 또는 CS2).

- 신뢰성을 중시하는 예산 시스템 조립자 ($600-800)에게.

대안: 예산이 $100-150 더 허용된다면 RTX 3050 (8GB)가 DLSS와 레이 트레이싱에 접근할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 그러나 겸손한 요구에 대해서는 GTX 460 v2가 2025년 최고의 "예산형" 옵션으로 남습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 미국 소매점에서의 새 제품 기준으로 명시됨.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2011
모델명
GeForce GTX 460 v2
세대
GeForce 400
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,950 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
Fermi 2.0

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.91 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.62 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.025 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
7
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
336
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
384KB
TDP
160W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.025 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%